دوره آموزشی طراحی یک دارایی بازی در بلندر
1 ساعت 41 دقیقهمتوسط2016-01-11
مدرسین

Darrin Lile
Animator, Writer, and 3D Artist
جزئیات دوره
ابزارهای مجسمه سازی بلندر برای مدل سازی عالی هستند، اما می توان از آنها برای ایجاد بافتهای با جزئیات دقیق برای مدلهای سه بعدی شما، چه برای انیمیشن ها و چه برای بازی ها استفاده کرد. در این دوره، Darrin Lile نحوه استفاده از اصلاح کننده و ابزارهای مجسمه سازی Blender را برای ایجاد نقشه های بافتی که اطلاعات مجسمه سازی با پلی بالا را شبیه سازی می کند، نشان می دهد. او روند پخت این بافت ها را در نقشه های بافت طبیعی و انسداد محیط مرور می کند و سپس نحوه استفاده از آنها را در دارایی های بازی سه بعدی خود در Unity نشان می دهد.
اهداف یادگیری
مدل سازی یک شی متقارن در بلندر
اشیاء نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش در بلندر
ایجاد جزئیات مجسمه سازی با پلی بالا
با استفاده از برس های مجسمه و ماسک
ایجاد جزئیات خوب
پخت و اعمال نقشه بافت
وارد کردن و آزمایش نقشه های بافت در Unity
اهداف یادگیری
مدل سازی یک شی متقارن در بلندر
اشیاء نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش در بلندر
ایجاد جزئیات مجسمه سازی با پلی بالا
با استفاده از برس های مجسمه و ماسک
ایجاد جزئیات خوب
پخت و اعمال نقشه بافت
وارد کردن و آزمایش نقشه های بافت در Unity
مهارت ها
Blender3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingProjectVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. مدل سازی چکش
- 04 - بارگذاری تصویر پس زمینه
- 05 - مدل سازی سر چکش
- 06 - مدل سازی دسته
- 07 - مدل سازی لوازم جانبی
- 08 - اتمام چکش
2. UV Mapping the Hammer
- 09 - نقشه برداری UV سر چکش
- 10 - نقشه برداری UV دسته
- 11 - نقشه برداری UV لوازم جانبی
- 12 - اتمام نقشه UV
- 13 - سازماندهی و آزمایش نقشه UV
3. مجسمه سازی جزئیات
- 14 - ایجاد نسخه high-poly
- 15 - اصلاح کننده MultiResolution
- 16 - برس مجسمه سازی
- 17 - برس ماسک
- 18 - ابزار Anchor
- 19 - ایجاد جزئیات دقیق
4. پخت و استفاده از بافت
- 20 - آماده سازی برای پخت نقشههای بافت
- 21 - پخت نقشههای انسداد طبیعی و محیطی (AO).
- 22 - Import و تست در یونیتی
نتیجه
- 23 - نتیجه گیری و مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی مجسمه سازی یک محیط بازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل (2019)
- دوره آموزشی آنریل: طرح اولیه
- دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: مبانی
- دوره آموزشی مجسمه سازی یک موجود با ZBrush و Photoshop
- دوره آموزشی ایجاد یک شخصیت بازی در بلندر
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 3.3
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 3
مسیرهای مرتبط
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد بلندر
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد ZBrush
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک متخصص طراحی بصری سه بعدی
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک هنرمند آبجکت برای بازیها
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک استاد AR/VR با موتور آنریل
- مسیر آموزشی آماده شدن برای گواهینامه یونیتی
- مسیر آموزشی تبدیل شدن به یک مهندس میکس
- مسیر آموزشی تبدیلش شدن به یک کاراکترساز سه بعدی انیمیشن