دوره آموزشی مجسمه سازی یک موجود با ZBrush و Photoshop
2 ساعت 38 دقیقهمتوسط2015-05-11
مدرسین

Rayce Bird
Creature Creator, Teacher, and Design Consultant
جزئیات دوره
آیا می خواهید مفاهیم شخصیتی را برای صنایع فیلم و بازی توسعه دهید؟ در این دوره، هنرمند مفهومی Rayce Bird نشان می دهد که چگونه با ZBrush و Photoshop موجوداتی را از اعماق تخیل خود زنده کنید. او طرح کلی ایده ها در فتوشاپ، ایجاد فرم اولیه با Dynamesh و افزودن جزئیات به مجسمه با بقیه ابزارهای Zbrush را پوشش می دهد. سپس، پس از رنگ آمیزی، بافت و روشن شدن موجود، رایس نشان می دهد که چگونه می توان آن را بیرون آورد و در صحنه ای ترکیب کرد که بیشتر داستان پشت شخصیت را آشکار می کند.
اهداف یادگیری
طراحی شبح در فتوشاپ
پالایش شخصیت شما
استفاده از ZSpheres برای ایجاد آناتومی اولیه
افزودن به آناتومی با Dynamesh
اضافه کردن چشم، شاخ، انگشتان و لباس
رنگ آمیزی، سایه زدن و بافتن مدل
با استفاده از ابزارهای Transform
نورپردازی و ارائه موجود
آهنگسازی در فتوشاپ
تصحیح رنگ و افزودن نویز به صحنه
اهداف یادگیری
طراحی شبح در فتوشاپ
پالایش شخصیت شما
استفاده از ZSpheres برای ایجاد آناتومی اولیه
افزودن به آناتومی با Dynamesh
اضافه کردن چشم، شاخ، انگشتان و لباس
رنگ آمیزی، سایه زدن و بافتن مدل
با استفاده از ابزارهای Transform
نورپردازی و ارائه موجود
آهنگسازی در فتوشاپ
تصحیح رنگ و افزودن نویز به صحنه
مهارت ها
3D SculptingZBrushPixologicImage EditingPhotoshopProjectPhotographyVisualization and Real-TimeAdobeAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. کشف شخصیت
- 04 - مقدمه ای بر کشف شخصیت
- 05 - داستان پشت شخصیت
- 06 - جستجوی اصالت
- 07 - نحوه استفاده از تصاویر و مراجع الهام بخش
2. آن را ترسیم کنید
- 08 - مقدمه ای بر ترسیم آن
- 09 - طراحی سیلوئتها در فتوشاپ
- 10 - نقاشی نور
- 11 - اضافه کردن جزئیات جذاب
- 12 - انتخاب شخصیت نهایی خود را اصلاح کنید
3. مجسمه سازی با دینامش
- 13 - آشنایی با مجسمه سازی با دینامش
- 14 - استفاده از ZSpheres برای ایجاد آناتومی اولیه
- 15 - افزودن به آناتومی با دینامش
- 16 - اولویت بندی فرمها و جزئیات
- 17 - کار با جاذبه و حرکت
- 18 - افزودن چشم، شاخ و انگشتان
- 19 - اضافه کردن کمد و لوازم جانبی
4. اصلاح جزئیات
- 20 - مقدمه ای بر اصلاح جزئیات
- 21 - بازسازی مجسمه
- 22 - تقسیم مش
- 23 - ایجاد بافت سطحی اولیه پوست
- 24 - افزودن چین و چروک، چین و چروک و بافتهای اضافی
- 25 - شامل عدم تقارن و فوقالعاده پالایش
5. تکنیکهای رنگ آمیزی
- 26 - مقدمه ای بر تکنیکهای رنگ آمیزی
- 27 - استفاده از PolyPaint برای پوشش پایه و مواد
- 28 - نقاشی حفره ای
- 29 - افزودن بافت اولیه
- 30 - افزودن سایههای اولیه
- 31 - استفاده از تصاویر در Spotlight
- 32 - افزودن جزئیات نامتقارن
6. استفاده از ابزارهای تبدیل
- 33 - مقدمه ای بر استفاده از ابزارهای تبدیل
- 34 - معرفی Transpose Master
- 35 - پوشاندن و افزودن گیزم
- 36 - کارهای پایانی
7. نور و رندر
- 37 - مقدمه ای بر نور و رندر
- 38 - تهیه سند برای رندر
- 39 - ایجاد چراغهای جدید
- 40 - اصطلاحات و هدف نورپردازی
- 41 - رندر در BPR (بهترین رندر پیش نمایش)
- 42 - روشنایی HDRI
8. کامپوزیت در فتوشاپ
- 43 - مقدمه ای بر کامپوزیت در فتوشاپ
- 44 - باز کردن رندرها در فتوشاپ
- 45 - حالتهای رندر و ترکیب
- 46 - تنظیم لایهها و شدت ها
- 47 - ایجاد پس زمینه
- 48 - ترکیب و داستان
- 49 - نقاشی سفارشی در فتوشاپ
9. کارهای پایانی
- 50 - کارهای پایانی
- 51 - نقاشی دیجیتال با بافت
- 52 - افزودن جو و نور اضافی
- 53 - تصحیح رنگ و افزودن نویز
نتیجه
- 54 - ایجاد نهایی - بررسی روند ما
- 55 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی پروژه مجسمهسازی ZBrush: آدم برفی زمستانی
- دوره آموزشی مجسمه سازی و جزئیات پارچه ArchViz در زیبراش (ZBrush)
- دوره آموزشی نکات و ترفندهای زیبراش
- دوره آموزشی یادگیری جامع زیبراش 2020
- دوره آموزشی ZBrush: تکنیک های نمونه سازی محصول
- دوره آموزشی زیبراش: مفهوم Kitbashing
- دوره آموزشی یادگیری ZBrushCore
- دوره آموزشی Meshmixer: مجسمه سازی و شکل دادن