دوره آموزشی ایجاد یک شخصیت بازی در بلندر
4 ساعت 56 دقیقهمتوسط2015-09-28
مدرسین

Brian Bradley
3D Artist, Business Owner
جزئیات دوره
Blender منوها، نودها و فرآیندهای پیچیده زیادی دارد. اما وقتی اینها را با کمی تخیل ترکیب کنید، می توانید شخصیت های واقعی بازی را مستقیماً از دنیای دیگری خلق کنید. این دوره نحوه ساخت یک شخصیت با مجموعه ابزار سه بعدی بلندر را نشان می دهد، در حالی که مهارت های مدل سازی، مجسمه سازی و بافت سازی خود را توسعه می دهید. کریستین بردلی نشان می دهد که چگونه می توان یک شبکه پایه ایجاد کرد، شخصیت را مجسمه سازی کرد و آن را به یک نسخه کم پلی مناسب برای بازی تبدیل کرد. او همچنین نشان میدهد که چگونه میتوان شکل را با اشعه ماوراء بنفش باز کرد، نقشههای معمولی را اعمال کرد، و با رنگهای پایه و سایر جزئیات با حالت Blender's Texture Paint، رنگ آمیزی کرد.
اهداف یادگیری
ایجاد مش پایه
ساخت آرمیچر
نام تجاری عناصر آرمیچر مانند گوش و شاخ
مجسمه سازی سر و دست
ایجاد لوازم جانبی
ایجاد تنوع کم پلی
UV شخصیت را باز می کند
پخت و به کارگیری نقشه های معمولی
نقاشی بافت
اهداف یادگیری
ایجاد مش پایه
ساخت آرمیچر
نام تجاری عناصر آرمیچر مانند گوش و شاخ
مجسمه سازی سر و دست
ایجاد لوازم جانبی
ایجاد تنوع کم پلی
UV شخصیت را باز می کند
پخت و به کارگیری نقشه های معمولی
نقاشی بافت
مهارت ها
Comic Book IllustrationCharacter AnimationBlender3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingProjectVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
- 03 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 04 - گزینههای رابط اصلی و میانبرها در بلندر
1. شروع به کار در Blender با Base Mesh
- 05 - تنظیم هواپیماهای تصویری
- 06 - انسداد پا
- 07 - اضافه کردن اصلاح کننده آینه
- 08 - افزودن حلقههای لبه و صاف کردن
- 09 - انسداد سینه و باسن
- 10 - انسداد بازوها
- 11 - انسداد در پشت و گردن
- 12 - انسداد دستها و انگشتان تکراری
- 13 - انسداد سم
2. استفاده از Retopo برای ساختن هد کم پلی
- 14 - استفاده از Dyntopo در حالت مجسمه سازی برای ایجاد مش پایه روی سر
- 15 - استفاده از رتوپو برای ساخت پایه سر - قسمت 1
- 16 - استفاده از رتوپو برای ساخت پایه سر - قسمت 2
- 17 - تنظیم توری سر کم پلی
- 18 - افزودن شاخ به شخصیت
3. مجسمه سازی فرمهای شخصیت
- 19 - اصلاح کننده چند رزولوشن
- 20 - تنظیم منوی مجسمه سازی
- 21 - گذاشتن نوارهای سفالی برای مشخص شدن فرم در بدن
- 22 - مجسمه سازی دست ها
- 23 - اتمام دست و حجاری سر
4. ایجاد نسخه پلی پایین کاراکتر
- 24 - تکثیر مش و ایجاد تنوع کم و زیاد
- 25 - کاهش سطوح چند ضلعی
- 26 - پاکسازی صحنه
- 27 - ایجاد لوازم جانبی برای مینوتور
5. UV باز کردن شکل و اضافه کردن مواد
- 28 - استفاده از اسکریپت افزودنی Relax
- 29 - مروری بر اصول اولیه باز کردن بلندر - قسمت 1
- 30 - مروری بر اصول اولیه باز کردن بلندر - قسمت 2
- 31 - ترکیب عناصر UV در یک فضای UV
6. ساختن نقشههای عادی
- 32 - Export مدل ها
- 33 - پخت نقشههای معمولی در xNormal
- 34 - پخت نرمال در بلندر
- 35 - اعمال نقشههای معمولی
7. رنگ بافت
- 36 - مروری بر حالت رنگ بافت و قلم موها
- 37 - رنگ آمیزی رنگهای پایه فیگور
- 38 - رنگ آمیزی جزئیات شکل
- 39 - بررسی جزئیات نهایی نقاشی
مراحل بعدی
- 40 - خداحافظ
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی ساخت کتاب کامیک با استفاده از هنر موجود در Clip Studio Paint
- دوره آموزشی یادگیری Clip Studio Paint
- دوره آموزشی طراحی کاراکترها با استفاده از Adobe Fresco
- دوره آموزشی ساخت کاراکتر بلندر 2.8
- دوره آموزشی مدادکاری صفحات کتاب کمیک
- دوره آموزشی یادگیری توسعه و طراحی کاراکتر
- دوره آموزشی فتوشاپ: رنگ آمیزی کاراکترهای کمیک
- دوره آموزشی ترسیم کاراکترهای کتاب کمیک خوب و بد