دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل (2019)
2 ساعت 48 دقیقهمبتدی2019-12-10
مدرسین

Simon Manning
Maker, VR Specialist, Model Shop Director
جزئیات دوره
Unreal دیگر فقط برای بازی نیست. صنایعی مانند طراحی خودرو، معماری، مراقبت های بهداشتی و آموزش از ابزارهای توسعه بلادرنگ برای ایجاد تصاویری جذاب و تعاملی استفاده می کنند. Unreal Engine می تواند همه آن را تامین کند. در این دوره، Simon Manning مهارتهای ضروری را که برای ایجاد تجربههای همه جانبه کاربر از همه نوع با Unreal Engine 4، از جمله نورپردازی، افکتها و اسکریپت بصری نیاز دارید، آموزش میدهد. او ایجاد اولین پروژه شما، ایجاد یک چشم انداز پایه، مسدود کردن سطوح، و واردات دارایی ها برای استفاده در طراحی را پوشش می دهد. آیا می خواهید دریابید که چگونه یک ظاهر منحصر به فرد ایجاد کنید؟ در مورد کار با مواد، اثرات پس از پردازش و سیستم های ذرات در Unreal بیاموزید. بهعلاوه، نحوه بهینهسازی عملکرد پروژهها و پروژههای بسته برای توزیع را بیاموزید.
اهداف یادگیری
کاوش رابط و ابزار
سفارشی کردن رابط Unreal
شروع یک پروژه خالی جدید
مسدود کردن صحنه
واردات محتوا
قرار دادن و دستکاری بازیگران
بهینه سازی مش ها
نورپردازی یک صحنه
کار با مواد
افزودن تعامل
افزودن افکت های پس از پردازش
افزودن اثرات شاخ و برگ و ذرات
ایجاد سینماتیک
بسته بندی یک بازی برای توزیع
اهداف یادگیری
کاوش رابط و ابزار
سفارشی کردن رابط Unreal
شروع یک پروژه خالی جدید
مسدود کردن صحنه
واردات محتوا
قرار دادن و دستکاری بازیگران
بهینه سازی مش ها
نورپردازی یک صحنه
کار با مواد
افزودن تعامل
افزودن افکت های پس از پردازش
افزودن اثرات شاخ و برگ و ذرات
ایجاد سینماتیک
بسته بندی یک بازی برای توزیع
مهارت ها
Unreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - تجسم در زمان واقعی با Unreal Engine 4
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. مروری بر موتور
- 04 - پرتاب حماسه
- 05 - نصب Unreal Engine
- 06 - شروع یک پروژه خالی
- 07 - منو
- 08 - Viewport
- 09 - ناوبری
- 10 - مرورگر محتوا
- 11 - پنل حالت ها
- 12 - World Outliner
- 13 - نوار ابزار
- 14 - پنل جزئیات
- 15 - پنل تنظیمات جهانی
- 16 - سفارشی کردن رابط کاربری (UI)
2. شروع یک پروژه جدید
- 17 - باز کردن Unreal Editor
- 18 - بستههای ویژگی و محتوای جدید اضافه کنید
- 19 - تنظیم سطح
- 20 - قرار دادن و دستکاری بازیگران
- 21 - حالت ویرایش هندسه
- 22 - مسدود کردن صحنه
- 23 - انسداد صادرات
3. مش
- 24 - Import و انتقال محتوا
- 25 - ویرایشگر مش استاتیک - برخورد، UV و غیره.
- 26 - متحرک سازی با مشهای اسکلتی
- 27 - بهینهسازی مش
4. نورپردازی
- 28 - انواع نور پایه
- 29 - روشنایی محیطی
- 30 - قرار دادن چراغ در صحنه
- 31 - روشنایی استاتیک
- 32 - کاوشگرهای بازتابی
5. مواد
- 33 - ویرایشگر مواد
- 34 - خواص مواد
- 35 - مصادیق مادی
- 36 - سازماندهی پارامترهای مواد
- 37 - برگردان
6. تعامل
- 38 - اضافه کردن شخصیت بازیکن
- 39 - تعویض مواد
- 40 - ولومهای ماشه ای
- 41 - شبیه سازی فیزیک
- 42 - بازیگران متحرک با بلوپرینت
7. توسعه نگاه
- 43 - حالت افقی
- 44 - همراهان متحرک
- 45 - حالت شاخ و برگ
- 46 - ذرات
- 47 - اثرات ارسال فرآیند
8. سینماتیک
- 48 - مقدمه ای بر Sequencer
- 49 - تدوینگر سینمایی
- 50 - کادربندی کلیدی و ضبط بازیگر
- 51 - ابزار دوربین پیشرفته با استفاده از ریل
- 52 - آهنگهای شات - همه آن را با هم ویرایش کنید
- 53 - Export سینمایی
9. بسته بندی یک ساختمان
- 54 - بررسی اجمالی بسته بندی
- 55 - تست پخش
- 56 - تنظیمات پروژه قبل از بسته بندی
- 57 - استفاده از ویژوال استودیو برای بسته بندی برای توزیع
نتیجه
- 58 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz