دوره آموزشی مجسمه سازی یک محیط بازی
2 ساعت 25 دقیقهمتوسط2017-01-09
مدرسین

Mike Porter
CEO of Skilltree NZ
جزئیات دوره
در این دوره، با نحوه کار هنرمندان بازی با نرمافزارهای مختلف برای ایجاد داراییهایی که در بازیهای واقعی استفاده میشود، آشنا خواهید شد و در همین حین، محیطی منحصر به فرد از خود خواهید ساخت. مایک پورتر که 20 سال تجربه در صنعت بازی دارد و در شرکتهایی مانند مایکروسافت و Super X Studios کار کرده است، در پروژههایی مانند Counter-Strike: Condition Zero و Halo 3 مشارکت داشته است. در این دوره، نگاهی عمیق به روند توسعه او خواهید داشت، زیرا او شما را در فرآیند طراحی در فتوشاپ، مدلسازی و مجسمهسازی در ZBrush و رندر کردن داراییها برای قرارگیری در یک موتور بازی مانند Unreal هدایت میکند. نتیجه نهایی، یک slice عمودی ساده از یک محیط بازی خواهد بود، اما هدف نهایی این است که هنرمندان بازی جدید و متوسط را با چگونگی تکامل مفاهیم، مشکلاتی که باید از آنها اجتناب کرد، و چگونگی ادغام تکنیکهای جدید در یک جریان کاری موجود آشنا سازد.
اهداف یادگیری:
جمعآوری مراجع (Collecting References): یاد خواهید گرفت که چگونه منابع و مراجع لازم برای طراحی محیط بازی خود را جمعآوری کنید.
ایجاد براشها و طراحیهای اولیه در فتوشاپ (Creating Brushes and Thumbnail Sketches in Photoshop): یاد میگیرید که چگونه با استفاده از فتوشاپ براشها و طراحیهای اولیه محیط بازی خود را ایجاد کنید.
کار با ZBrush ZModeler: با ابزار ZModeler در ZBrush آشنا میشوید و نحوه استفاده از آن برای مدلسازی محیطهای بازی را یاد خواهید گرفت.
جزئیاتدهی به کف، دیوارها، پلهها و جزئیات سطح (Detailing the Floor, Walls, Stairs, and Surface Detail): یاد خواهید گرفت که چگونه به قسمتهای مختلف محیط مانند کف، دیوارها، پلهها و جزئیات سطح توجه کنید.
نورپردازی (Lighting): تکنیکهای نورپردازی برای شبیهسازی واقعگرایانه محیطهای بازی را یاد خواهید گرفت.
رندر کردن صحنه (Rendering Your Scene): فرآیند رندر کردن محیط بازی و آمادهسازی آن برای وارد کردن به موتور بازی را خواهید آموخت.
اهداف یادگیری:
جمعآوری مراجع (Collecting References): یاد خواهید گرفت که چگونه منابع و مراجع لازم برای طراحی محیط بازی خود را جمعآوری کنید.
ایجاد براشها و طراحیهای اولیه در فتوشاپ (Creating Brushes and Thumbnail Sketches in Photoshop): یاد میگیرید که چگونه با استفاده از فتوشاپ براشها و طراحیهای اولیه محیط بازی خود را ایجاد کنید.
کار با ZBrush ZModeler: با ابزار ZModeler در ZBrush آشنا میشوید و نحوه استفاده از آن برای مدلسازی محیطهای بازی را یاد خواهید گرفت.
جزئیاتدهی به کف، دیوارها، پلهها و جزئیات سطح (Detailing the Floor, Walls, Stairs, and Surface Detail): یاد خواهید گرفت که چگونه به قسمتهای مختلف محیط مانند کف، دیوارها، پلهها و جزئیات سطح توجه کنید.
نورپردازی (Lighting): تکنیکهای نورپردازی برای شبیهسازی واقعگرایانه محیطهای بازی را یاد خواهید گرفت.
رندر کردن صحنه (Rendering Your Scene): فرآیند رندر کردن محیط بازی و آمادهسازی آن برای وارد کردن به موتور بازی را خواهید آموخت.
مهارت ها
ZBrushPixologicUnreal EngineMayaEpic3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingProjectVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - الزامات و توصیه ها
1. مجموعه مرجع مفهوم
- 03 - درباره مراجع
- 04 - جمعآوری مراجع
2. Photoshop Rough Concept
- 05 - ایجاد یک سند فتوشاپ
- 06 - یک براش جدید ایجاد کنید
- 07 - ایجاد ریز عکسها
- 08 - کار با چشم انداز
- 09 - انتخاب مفهوم
3. توسعه مفهوم ZBrush
- 10 - تنظیم یک سند ZBrush برای پروژه خود
- 11 - کار با ZModeler
- 12 - جزئیات کف
- 13 - جزئیات دیوارها
- 14 - ایجاد پله
- 15 - ایجاد قطعات تاکیدی
- 16 - ایجاد مجسمه سر
- 17 - ایجاد جزئیات سطح
- 18 - نهایی کردن مفهوم
4. نهایی کردن صحنه شما
- 19 - نورپردازی صحنه شما
- 20 - کار با BPR
- 21 - رندر نهایی
نتیجه
- 22 - خلاصه
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی پروژه مجسمهسازی ZBrush: آدم برفی زمستانی
- دوره آموزشی مجسمه سازی و جزئیات پارچه ArchViz در زیبراش (ZBrush)
- دوره آموزشی نکات و ترفندهای زیبراش
- دوره آموزشی یادگیری جامع زیبراش 2020
- دوره آموزشی مدل سازی یک شخصیت کارتونی در زیبراش
- دوره آموزشی ZBrush: تکنیک های نمونه سازی محصول
- دوره آموزشی مایا: رتوپولوژی برای انیمیشن
- دوره آموزشی زیبراش: مفهوم Kitbashing