تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی آنریل: طرح اولیه

دوره آموزشی آنریل: طرح اولیه

1 ساعت 51 دقیقهمتوسط2018-05-31

مدرسین

Scott Pagano

Scott Pagano

Procedural Architect

جزئیات دوره

نحوه استفاده از Blueprints، زبان برنامه نویسی بصری برای پروژه های تجسم unreal را بیاموزید. این دوره پایه محکمی برای درک نحوه ساخت Unreal با Blueprints فراهم می کند. مربی اسکات پاگانو مفاهیم اساسی Blueprints را بررسی می کند و برای ایجاد دارایی های مبتنی بر Blueprint عملکردی ایجاد می کند. او همچنین مبانی برنامه‌نویسی متغیرها و رویدادها را پوشش می‌دهد، نشان می‌دهد که چگونه می‌توان داده‌ها را بین بلوپرینت‌های مختلف برای ساخت سیستم مقیاس‌پذیر مدولار جریان داد، طرح‌های انیمیشن را مورد بحث قرار می‌دهد و موارد دیگر.

اهداف یادگیری
ویرایشگر Blueprint چگونه کار می کند
کار با متغیرها
ایجاد رویدادهای سفارشی
تنظیم متغیرها بین Blueprints
متحرک سازی اشیا و مواد در Blueprints
استفاده از صفحه کلید و ورودی کنترلر بازی در Blueprints
ایجاد یک طرح انیمیشنی

مهارت ها

Unreal EngineEpicReal-TimeAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - چه باید بدانیم
  • 03 - فایل‌های تمرینی

1. مبانی طرح

  • 04 - طرح اولیه را ایجاد کنید
  • 05 - طرح اولیه را از بازیگر ایجاد کنید
  • 06 - نمای کلی ویرایشگر طرح
  • 07 - پنجره اجزاء
  • 08 - توابع
  • 09 - ماکروها
  • 10 - داده‌ها را روی صفحه چاپ کنید

2. طرح متغیرها و رویدادها

  • 11 - کار با متغیرها
  • 12 - متغیرهای Get and Set
  • 13 - جریان‌های تصادفی ایجاد کنید
  • 14 - ایجاد رویدادهای سفارشی
  • 15 - رویدادهای سفارشی بین Blueprints
  • 16 - ارسال داده به مواد
  • 17 - ارتباط هاب پایگاه داده
  • 18 - متغیرها را بین Blueprints دریافت و تنظیم کنید

3. طرح ساختمان دارایی

  • 19 - طرح اولیه را با دارایی‌ها ایجاد کنید
  • 20 - اشیاء را در Blueprint متحرک کنید
  • 21 - مواد را با Blueprint متحرک کنید

4. کنترل کننده‌ها و محرک ها

  • 22 - ورودی صفحه کلید و کنترلر بازی
  • 23 - ناوبری کنترلر بازی، قسمت 1
  • 24 - ناوبری کنترلر بازی قسمت 2
  • 25 - ناوبری کنترلر بازی، قسمت 3

5. طرح‌های انیمیشن

  • 26 - راه‌اندازی جعبه ماشه
  • 27 - انیمیشن Blueprint ایجاد کنید
  • 28 - ماشین حالت ایجاد کنید
  • 29 - نمودار رویداد Blueprint انیمیشن

نتیجه

  • 30 - مراحل بعدی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal