دوره آموزشی بلندر2.8 نقشه برداری UV
5 ساعت 53 دقیقهمتوسط2019-12-16
مدرسین

Darrin Lile
Animator, Writer, and 3D Artist
جزئیات دوره
نگاشت ماوراء بنفش یک مهارت اساسی برای اعمال بافت دو بعدی بر روی اشیاء سه بعدی است. Blender ابزارهای مختلفی را برای نگاشت اشعه های UV از اشیاء پیچیده ارائه می دهد - از دارایی های بازی گرفته تا شخصیت های متحرک. در این دوره، Darrin Lile، مربی دارای مجوز بنیاد Blender، اصول نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش را در Blender 2.8 بررسی می کند و پنج پروژه عملی با افزایش پیچیدگی را معرفی می کند که به شما امکان می دهد ابزارها و تکنیک های مختلف را کشف کنید. نحوه نقشه برداری از اجسام اولیه، تنظیم درزها، پختن نقشه های بافت، بهینه سازی گردش کار نقشه برداری UV خود هنگام کار با اجسام مشابه را کشف کنید و نقشه های خود را در برنامه شخص ثالثی مانند Krita قرار دهید تا بتوانید ببینید بافت ها چگونه بر نقشه های شما تأثیر می گذارد. به علاوه، نحوه نقشه برداری از اشعه ماوراء بنفش یک شخصیت انسانی و همچنین یک کوچه واقع بینانه را بیاموزید.
اهداف یادگیری
نقشه برداری UV
ساختن درز و باز کردن
استفاده از نقشه UV برای بافت
با استفاده از ابزار Smart UV Project
ایجاد و استفاده از یک نقشه معمولی
سازماندهی نقشه های UV
استفاده از نقشه های بافت برای مواد مختلف
ایجاد بافت برای ساختمان
پختن نقشه معمولی
اشعه ماوراء بنفش یک شخصیت
نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش یک کوچه
اهداف یادگیری
نقشه برداری UV
ساختن درز و باز کردن
استفاده از نقشه UV برای بافت
با استفاده از ابزار Smart UV Project
ایجاد و استفاده از یک نقشه معمولی
سازماندهی نقشه های UV
استفاده از نقشه های بافت برای مواد مختلف
ایجاد بافت برای ساختمان
پختن نقشه معمولی
اشعه ماوراء بنفش یک شخصیت
نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش یک کوچه
مهارت ها
KritaBlender3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - نقشه برداری UV در Blender 2.8
- 02 - آنچه باید بدانید
1. اصول نقشه برداری UV
- 03 - نقشه برداری UV چیست
- 04 - علامت گذاری درزها و باز کردن
- 05 - تست کشش
- 06 - درز و ترازو
- 07 - ترتیب جزایر UV
- 08 - استفاده از نقشه UV برای تکسچرینگ
- 09 - نقشه برداری UV یک شی استوانه ای
- 10- اضافه کردن بافت قوطی نوشابه
- 11 - استفاده از پروژه هوشمند UV
- 12 - ایجاد بافت چوبی در کریتا
- 13 - ایجاد و اعمال نقشه معمولی
2. پروژه شماره 1 - نقشه برداری UV و بافت یک زباله دان
- 14 - شروع نقشه UV سطل زباله
- 15 - ادامه نقشه UV سطل زباله
- 16 - نقشه برداری UV چرخ
- 17 - سازماندهی نقشه UV
- 18 - اتمام نقشه UV زباله دان
- 19 - شروع بافت زباله دان در کریتا
- 20 - اتمام نقشه بافت زباله دان
- 21 - اعمال نقشه بافت بر روی مواد مختلف
3. پروژه شماره 2 - نقشه برداری UV و بافت یک ساختمان
- 22 - ابتدا تا ساختمان نقشه UV 01
- 23 - ادامه به نقشه UV ساختمان 01
- 24 - اتمام نقشه UV ساختمان 01
- 25 - با استفاده از ابزار دوخت
- 26 - تست اندازه بافت در کریتا
- 27 - ایجاد نقشه رنگی ساختمان
- 28 - تکمیل بافتهای ساختمان
- 29 - ایجاد مواد و اعمال بافت
4. پروژه شماره 3 - پخت یک نقشه معمولی
- 30 - نقشه برداری UV سطل زباله
- 31 - اضافه کردن جزئیات مجسمه به سطل زباله
- 32 - پخت یک نقشه معمولی
5. پروژه شماره 4 - UV نقشه برداری یک شخصیت
- 33 - شروع نقشه برداری UV سر
- 34 - نقشه برداری UV سر
- 35 - نقشه برداری از تنه، بازوها و دستها
- 36 - نقشه برداری UV پاها و چکمه ها
- 37 - نقشه برداری UV چشم و دندان
- 38 - جرم گیری و بسته بندی جزایر UV
6. پروژه شماره 5 - نقشه برداری UV یک کوچه
- 39 - نقشه برداری UV زمین و ساختمان 5
- 40 - ساختمان نقشه برداری UV 2
- 41 - ساختمان نقشه برداری UV 3
- 42 - ساختمان نقشه برداری UV 4
- 43 - نقشه برداری UV جزئیات باقی مانده
نتیجه
- 44 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی ساخت کاراکتر بلندر 2.8
- دوره آموزشی ایجاد یک صحنه داخلی با بلندر
- دوره آموزشی ایجاد یک شخصیت بازی در بلندر
- دوره آموزشی نکات، ترفندها و تکنیک های بلندر
- دوره آموزشی بلندر: شبیه سازی پارچه
- دوره آموزشی ساخت یک انیمیشن شخصیت کامل در بلندر 2.9
- دوره آموزشی ساخت انیمیشن در بلندر 2.9
- دوره آموزشی ساخت یک شخصیت متحرک در بلندر 2.9