دوره آموزشی ساخت انیمیشن در بلندر 2.9
10 ساعت 52 دقیقهمتوسط2021-08-31
مدرسین

Darrin Lile
Animator, Writer, and 3D Artist
جزئیات دوره
آیا تا به حال خواسته اید یک صحنه متحرک ایجاد کنید، اما فکر می کردید خیلی پیچیده است یا نمی دانید از کجا شروع کنید؟ سپس این دوره را از Darrin Lile امتحان کنید، زیرا او در ایجاد یک صحنه متحرک با استفاده از Blender، یک نرم افزار رایگان و منبع باز، شما را راهنمایی می کند. دارین صحنه فرود یک سفینه فضایی در یک خلیج بار را به اشتراک می گذارد و سپس همه چیز را که برای ساختن آن صحنه لازم است، از اولین چند ضلعی تا تصویر نهایی به شما نشان می دهد. او نحوه وارد کردن تصاویر مرجع برای ایجاد مدل های سه بعدی، نحوه استفاده از ویرایشگر گره برای ایجاد مواد و بافت برای اشیاء سه بعدی و نحوه ایجاد زمینه های ستاره ای، سیارات و لایه های ابر را توضیح می دهد. او سپس به سراغ انیمیشن می رود و از ابزار فرود شروع می کند و نحوه استفاده از ویرایشگر نمودار را هنگام آوردن کشتی برای فرود توضیح می دهد. برای پایان دادن به انیمیشن، دارین به شما نشان می دهد که چگونه موسیقی و جلوه های صوتی را در ویرایشگر دنباله ویدئو، قبل از اجرای رندر نهایی صحنه متحرک، ترکیب کنید.
مهارت ها
Blender2D Animation3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - آموزش تولید انیمیشن با Blender 2.9
- 02 - معرفی مختصر Blender
- 03 - تصاویر مرجع و مقیاس پروژه
1. مدل سازی کشتی
- 04 - شروع کانتینر بار
- 05 - انسداد در جلوی کشتی
- 06 - مسدود شدن در موتورها
- 07 - ایجاد پیشران عقب
- 08 - افزودن جزئیات به کانتینر بار
- 09 - مدل سازی گیرههای جانبی
- 10 - ایجاد گیره لولای بالایی
- 11 - استفاده از اصلاح کننده Boolean
- 12 - مدل سازی ارابه فرود
- 13 - اضافه کردن جزئیات به موتور عقب
- 14 - اضافه کردن پانل به کشتی
- 15 - مدل سازی جزئیات قاب پنجره
- 16 - افزونه Discombobulator و اصلاح کننده Array
- 17 - افزودن جزئیات به جلوی کشتی
- 18 - افزودن جزئیات به پشت کشتی
- 19 - پایان دادن به پشت کشتی
- 20 - نامگذاری اشیا و سازماندهی Outliner
2. مدل سازی خلیج فرود
- 21 - شروع خلیج فرود
- 22 - مدل سازی پانلهای علمی تخیلی در محوطه فرود
- 23 - استفاده از ابزار Path برای ایجاد شیلنگ
- 24 - اتمام مدلسازی و سازماندهی صحنه
3. مواد و بافت
- 25 - ایجاد پنلهای علمی تخیلی با Node Editor
- 26 - اضافه کردن گرانج به پنل ها
- 27 - افزودن پنلهای علمی تخیلی به جلو و کنار
- 28 - بافت موتور عقب و قاب پنجره
- 29 - مواد برای پنلهای جلویی
- 30 - تکمیل مواد برای کشتی
- 31 - راهاندازی مواد برای ظرف
- 32 - رنگ سایش لبه روی ظرف
- 33 - افزودن مواد به محل فرود
- 34 - اتمام مصالح محوطه فرود
4. ایجاد ستارهها و سیاره
- 35 - شروع میدان ستاره
- 36 - اتمام استارفیلد
- 37 - آغاز سیاره
- 38 - افزودن رنگ به سیاره
- 39 - اضافه کردن اطلاعات زبری و برآمدگی
- 40 - ایجاد لایههای ابری
5. نورپردازی صحنه
- 41 - اضافه کردن چراغ به محوطه فرود
- 42 - اضافه کردن نور خورشید برای سیاره
6. تقلب سفینه فضایی
- 43 - شروع دکل ارابه فرود
- 44 - راهاندازی سینماتیک معکوس
- 45 - ادامه دکل ارابه فرود
- 46 - اتمام دکل برای کشتی
7. متحرک سازی کشتی
- 47 - شروع روی انیمیشن
- 48 - ادامه انیمیشن کشتی
- 49 - استفاده از Graph Editor
- 50 - متحرک سازی ارابه فرود
- 51 - اتمام انیمیشن کشتی
8. متحرک سازی موتورها
- 52 - متحرک سازی یک بافت برای درایو پلاسما
- 53 - ایجاد اگزوز موشک
- 54 - متحرک سازی اگزوز موشک
9. رندر کردن انیمیشن
- 55 - انجام تنظیمات نهایی در انیمیشن
- 56 - ایجاد رندر تست
- 57 - وارد کردن شخصیتها به صحنه
- 58 - رندر انیمیشن نهایی
10. اضافه کردن موسیقی و جلوههای صوتی
- 59 - اضافه کردن موسیقی در ترتیب دهنده ویدیو
- 60 - اضافه کردن جلوههای صوتی fly-in
- 61 - ویرایش جلوههای صوتی فرود
- 62 - رندر کردن انیمیشن با صدا
- 63 - نتیجه گیری
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری Blender: طراحی اولین مدل سهبعدی خودت
- دوره آموزشی انتقال از بلندر به مایا: یادگیری یک روند انیمیشن لایهای
- دوره آموزشی طراحی داخلی با بلندر: ساخت یک صحنه پیشرفته سهبعدی
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 4.0
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 3.3
- دوره آموزشی ساخت ماشین قدیمی با بلندر 3
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 3
- دوره آموزشی نکات، ترفندها و تکنیک های بلندر