دوره آموزشی ساخت یک شخصیت متحرک در بلندر 2.9
14 ساعت 35 دقیقهمتوسط2021-04-16
مدرسین

Darrin Lile
Animator, Writer, and 3D Artist
جزئیات دوره
اگه تا حالا دوست داشتید شخصیت سهبعدی متحرک خودتون رو بسازید، این دوره برای شماست. با استفاده از نرمافزارهای متنباز—بلندر و برنامه طراحی Krita—مدرس این دوره، Darrin Lile، تمام مراحل رو قدمبهقدم توضیح میده. دوره رو با ساخت ظاهر شخصیت شروع میکنه، نحوه وارد کردن تصاویر مرجع، ساخت تکسچر برای لباسها، ساخت اسکلت شخصیت، و طراحی و مدلسازی موی شخصیت رو آموزش میده. بعد به سراغ فرایند انیمیشن میره و نشون میده چطور یه ویدیوی مرجع توی رابط بلندر تنظیم کنید، حرکتهای شخصیت رو انیمیت کنید، و انیمیشن سینک لب برای دیالوگ بسازید. دوره رو با اضافه کردن موسیقی و افکتهای صوتی تموم میکنه و در نهایت انیمیشن رو به یک فایل ویدیویی رندر میکنه تا بتونید خلق جدیدتون رو به اشتراک بذارید.
مهارت ها
KritaCharacter AnimationBlender3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - یک شخصیت متحرک در Blender 2.9 ایجاد کنید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - وارد کردن تصاویر مرجع
1. مدل سازی شخصیت
- 04 - شروع Loop mask
- 05 - تکمیل ماسک حلقه
- 06 - کشیدن صورت به صورت سه بعدی
- 07 - تنظیم صورت و افزودن چشم
- 08 - اکسترود کردن پیشانی و بالای سر
- 09 - ایجاد پشت و کنار سر
- 10 - اکسترود کردن گردن
- 11 - ایجاد گوش
- 12 - ایجاد دهان درونی
- 13 - تنظیم لب و اکسترود کردن زبان
- 14 - شروع لثه
- 15 - مدل سازی دندان های بالایی
- 16 - تمام کردن دندان ها
- 17 - اکسترود کردن تنه
- 18 - مدل سازی پاها
- 19 - ایجاد بازوها
- 20 - ایجاد انگشت
- 21 - اکسترود کردن دست
- 22 - اتصال انگشت شست
- 23 - اکسترود کردن پا
- 24 - پایان دادن به پاها
2. مدل سازی لباس
- 25 - ایجاد پیراهن
- 26 - مدل سازی شورت
- 27 - شروع کفش
- 28 - ادامه کفش
- 29 - تمام کردن کفش
- 30 - ایجاد بند کفش
- 31 - مجسمه سازی جوراب
3. UV Mapping
- 32 - تهیه مدل برای نقشه برداری UV
- 33 - نقشه برداری UV پیراهن
- 34 - نقشه برداری UV لباس
- 35 - نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش از پاها و بازوها
- 36 - نقشه برداری UV سر
- 37 - سازماندهی نقشه UV
- 38 - نقشه برداری UV چشم و دندان
4. مواد و بافت
- 39 - ایجاد مصالح
- 40 - شروع نقشه رنگی
- 41 - کار بر روی نقشه رنگی
- 42 - ایجاد یک نقشه معمولی در کریتا
- 43 - بافت چشم
- 44 - شروع به رنگ آمیزی بافت
- 45 - رنگ آمیزی بافت جزئیات پوست
- 46 - رنگ آمیزی کک و مک
- 47 - رنگ آمیزی راه راه پیراهن
5. ایجاد مو
- 48 - شروع موی شخصیت
- 49 - بافت مو
- 50 - کوتاه کردن و شانه کردن موها
- 51 - ایجاد ابرو
6. تقلب شخصیت
- 52 - قرار دادن اتصالات دکل
- 53 - تنظیم مفاصل انگشتان
- 54 - قرار دادن مفاصل صورت
- 55 - ادامه مفاصل صورت
- 56 - مدل سازی پلک ها
- 57 - مرتب كردن مفاصل پلك ها
- 58 - تکمیل MetaRig
- 59 - تنظیم تراز دکل
- 60 - لایه های ریگ و کنترل اشیاء
- 61 - اصلاح اشیاء کنترلی
- 62 - صحافی دکل
- 63 - پرورش مو و دندان چشم
- 64 - تنظیم وزن شخصیت
- 65 - تعیین وزنه به ساق
- 66 - پایان وزنه های ساق پا
- 67 - تنظیم وزنه های بالاتنه
- 68 - تعیین وزنه برای انگشتان
- 69 - تعیین وزنه برای بازو
- 70 - تنظیم وزنه های صورت
- 71 - ایجاد کلید شکل برای پلک زدن چشم
- 72 - تست دکل
7. متحرک سازی شخصیت
- 73 - تنظیم رابط برای انیمیشن
- 74 - شروع پوزهای تماسی
- 75 - ادامه مواضع تماس
- 76 - موقعیت های تماس بیشتر
- 77 - فراز و نشیب و کاشت پا
- 78 - کار روی پا
- 79 - بازو انگشتان شانه و سر
- 80 - متحرک کردن موج
- 81 - ایجاد FaceCam و چشمک زدن
- 82 - شروع انیمیشن لب سینک
- 83 - ادامه با انیمیشن لب سینک
- 84 - ایجاد رندر تست
- 85 - انجام تنظیمات نهایی
- 86 - استفاده از ویرایشگر گراف
- 87 - رفع وزنه شورت
- 88 - اضافه کردن موسیقی و صدا FX
- 89 - رندر انیمیشن نهایی
- 90 - نتیجه گیری