تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی یادگیری جامع زیبراش 2020

دوره آموزشی یادگیری جامع زیبراش 2020

6 ساعت 31 دقیقهمبتدی2020-03-18

مدرسین

Ryan Kittleson

Ryan Kittleson

CG Artist who teaches 3D modeling, sculpting, and printing

جزئیات دوره

ZBrush مدل سازی سه بعدی، بافت و نقاشی را در یک گردش کار مجسمه سازی دیجیتال ترکیب می کند. از ویژگی های ZBrush بازدید کنید و نحوه استفاده از آنها را در پروژه های واقعی ببینید. مربی Ryan Kittleson نحوه ایجاد فرم های اصلی با مش، مجسمه سازی جزئیات با برس، مدل های رنگ و بافت و ارائه نتایج با استفاده از خطوط لوله پروژه در سطح حرفه ای را نشان می دهد.

موضوعات شامل:
- استفاده از بدوی ها
- کار با سطوح زیرمجموعه
- مجسمه سازی با برس
- استفاده از مواد
- ایجاد و ترکیب چند گروه
- ایجاد مدل های voxel با Dynamesh
- ویرایش مش با برس ZModeler
- کار با ZRemesher
- جابجایی، مقیاس گذاری و چرخش اشیا
- نقاشی روی یک مدل
- استفاده از نقشه های بافت
- مجسمه سازی و رنگ آمیزی طرح ماورا بنفش
- استفاده از حالت تقسیم صفحه

مهارت ها

3D SculptingZBrushPixologicVisualization and Real-TimeEssential TrainingAnimation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01-ZBrush 2020 در حال اجرا است
  • 02-آمادگی برای این دوره

1. ZBrush Quick Start

  • 03-راه اندازی ZBrush برای اولین بار
  • 04-بارگذاری ابزارها در مقابل افتتاح پروژه ها
  • 05-ببینید از نسخه 2018 چه خبر است
  • 06-یادگیری رابط
  • 07- ناوبری در فضای سه بعدی
  • 08-استفاده از Gizmo
  • 09-نکات اضافی Gizmo
  • 10-استفاده از Undo History
  • 11- کار با دوربین
  • 12-وارد کردن مدل های سه بعدی

2. مجسمه سازی

  • 13- پرکاربردترین برس ها
  • 14-استفاده از تنظیمات براش
  • 15-استفاده از تقارن
  • 16-کنترل اندازه برس
  • 17-صاف کردن مدل
  • 18-افکت های براش معکوس
  • 19-کار با آلفاها
  • 20- استفاده از برس های XTractor
  • 21- مجسمه سازی با تاریخچه لغو
  • 22-حرکت با عمق بی نهایت
  • 23- استفاده از برس های DecoCurve
  • 24-استفاده از برس بدون عقب و جلو

3. استفاده از ابزارها و ابزارهای فرعی

  • 25-کار با ابزارهای فرعی
  • 26-افزودن ابزارها و زیرابزارهای جدید
  • 27-تقسیم ابزارهای فرعی
  • 28-ترکیب ابزارهای فرعی
  • 29-استفاده از برس های Insert Mesh
  • 30-ایجاد برس های Insert Mesh
  • 31-استفاده از براش های Curve
  • 32- استخراج اشکال جدید
  • 33-استفاده از Live Booleans
  • 34-تولید مش بولی
  • 35-استفاده از Transpose Master
  • 36-ایجاد متن
  • 37-استفاده از پوشه ها

4. ساخت مدل با ZSpheres

  • 38-ایجاد مدل های ZSphere
  • 39-استفاده از کتابخانه حیوانات ZeeZoo
  • 40-تبدیل ZSpheres به هندسه
  • 41-استفاده از ZSketch

5. انتخاب، پوشش، و چند گروه

  • 42-انتخاب قطعات یک شی
  • 43-ساخت ماسک
  • 44-ایجاد چند گروه
  • 45-نکات ماسک، چند گروهی و انتخاب
  • 46-تولید ماسک توسط توپولوژی
  • 47- تقسیم توسط ماسک، مخفی یا چند گروه
  • 48- نقاب زدن در جایی که دو جسم روی هم قرار می گیرند
  • 49-نقاب با رنگ

6. با استفاده از برس ZModeler

  • 50-ZModeler معرفی
  • 51-درج و برداشتن لبه ها
  • 52-بستن سوراخ ها
  • 53-صفحه های بیرون زده
  • 54-پل سوراخ ها و لبه ها
  • 55-نقاط شکاف
  • 56-Polygrouping با ZModeler
  • 57-محدودیت های ZModeler

7. استفاده از Subdivision

  • 58-تقسیم مدل
  • 59- مجسمه سازی بر روی ماکت فرعی
  • 60-محدودیت های مدل های فرعی
  • 61-استفاده از Dynamic Subdivision
  • 62-چين كردن لبه ها

8. استفاده از DynaMesh

  • 63-فعال کردن DynaMesh
  • 64-مجسمه سازی با DynaMesh
  • 65-ترکیب اشیا با DynaMesh
  • 66-محدودیت های DynaMesh

9. استفاده از Sculptris Pro

  • 67-فعال کردن حالت Sculptris Pro
  • 68-مجسمه سازی با Sculptris Pro
  • 69-استفاده از برس های جدید Snake Hook

10. نقشه های رنگ، مواد و بافت

  • 70-استفاده از مصالح
  • 71-رنگ نقاشی
  • 72- چیدمان UVs
  • 73-تبدیل نقشه های رنگی و بافتی
  • 74-نقاشی با SpotLight
  • 75-استفاده از NoiseMaker
  • 76-واردات مدل با نقشه بافت

11. ویرایش مدل ها

  • 77-حذف بخشی از یک مدل
  • 78-آینه کاری مدل
  • 79-کار با ClayPolish
  • 80-نقاشی با آلفا
  • 81- استفاده از برس های Clip and Trim
  • 82-بستن تمام سوراخ ها
  • 83-برگرداندن و دوبرابر شدن سطوح
  • 84-استفاده از دفورمرها
  • 85-استفاده از Morph Targets
  • 86-تنظیم رنگ
  • 87-مدل های تخریب کننده
  • 88-نحوه مجسمه سازی و نقاشی روی طرح UV
  • 89-استفاده از EdgeLoop
  • 90-استفاده از Paint Fade
  • 91-استفاده از ZRemesher
  • 92-جزئیات طرح ریزی

12. تجسم و تحلیل مدل ها

  • 93-تجسم ضخامت دیوار
  • 94-محاسبه حجم و سطح
  • 95-دیدن بازخورد تحلیل پیش نویس
  • 96-رندر با فیلتر

13. صادرات کار از ZBrush

  • 97-استفاده از GoZ
  • 98-استفاده از صادرکننده چاپ سه بعدی
  • 99-صادرات با صادرکننده چند نقشه
  • 100-صادرات به فرمت FBX
  • 101-استفاده از گزینه استاندارد صادرات

نتیجه

  • 102- مراحل بعدی

دوره های مرتبط

مسیرهای مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal