تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی یادگیری ZBrushCore

دوره آموزشی یادگیری ZBrushCore

2 ساعت 46 دقیقهمبتدی2018-01-02

مدرسین

Pablo Muñoz

Pablo Muñoz

Digital Artist, Creator of ZBrushGuides

جزئیات دوره

با ZBrushCore آشنا شوید: برنامه مدل سازی سه بعدی که ضروری ترین عناصر نرم افزار برنده جایزه ZBrush را در یک برنامه ساده ارائه می دهد. این دوره برای مبتدیان ایده آل است، زیرا همه چیز را از رابط کاربری و ناوبری گرفته تا نورپردازی و ارائه در ZBrushCore را پوشش می دهد. مدرس پابلو مونوز ابزارها و رویکردهای مختلف مجسمه سازی دیجیتال را مرور می کند، بنابراین می توانید گردش کاری را پیدا کنید که برای شما مناسب تر است. نحوه ایجاد برس های سفارشی، استفاده از آلفا برای جزئیات و بافت با Polypaint را بیاموزید. همانطور که مهارت های مجسمه سازی خود را توسعه می دهید، می توانید از مثال های پابلو برای ایجاد یک مجموعه نمونه کاره قوی استفاده کنید.

اهداف یادگیری
بارگیری پروژه ها و قالب ها
وارد کردن تصاویر مرجع
ایجاد آرماتور
کار با پوست تطبیقی
مجسمه سازی
استفاده از برس
استخراج مش
استفاده از آلفا های سفارشی
مدل سازی با بدوی ها
بافت با Polypaint
تفسیر

مهارت ها

3D SculptingZBrushPixologicVisualization and Real-TimeLearningAnimation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - فایل‌های تمرینی

1. رابط کاربری

  • 03 - بارگذاری پروژه‌ها و قالب ها
  • 04 - اولین مخاطب و عناصر رابط کاربری
  • 05 - بوم و ناوبری
  • 06 - سفارشی کردن رابط کاربری ZBrushCore
  • 07 - کلیدهای میانبر سفارشی
  • 08 - وارد کردن تصاویر مرجع
  • 09 - کار با تصاویر مرجع
  • 10 - رنگ زمینه
  • 11 - واگرد تاریخچه و QuickSave

2. شروع به کار

  • 12 - رویکردهای مجسمه سازی
  • 13 - مقدمه ای بر ZSpheres
  • 14 - ایجاد آرمیچر
  • 15 - کاوش در اشکال و تنظیم حجم
  • 16 - پوست سازگار
  • 17 - تنظیم پوست سازگار
  • 18 - ابزار پوشش و انتخاب
  • 19 - قدرت ابزارهای فرعی

3. نزدیک شدن به مجسمه سازی

  • 20 - شناخت دینامش و زیرشاخه ها
  • 21 - تقسیم مدل به ابزارهای فرعی
  • 22 - سیستم قلم مو
  • 23 - ساخت اشکال ثانویه و شبح‌های قوی
  • 24 - چند گروه
  • 25 - برس‌ها را وارد کنید
  • 26 - روش جایگزین برای ساخت اشکال
  • 27 - ایجاد خز برای دست و پا

4. پالایش مجسمه

  • 28 - صیقل دادن اشکال
  • 29 - استخراج مش
  • 30 - نوع ضربه و آلفا برای جزئیات
  • 31 - ایجاد آلفاهای سفارشی در فتوشاپ
  • 32 - استفاده از آلفاهای سفارشی برای اشکال سوم
  • 33 - پالایش خزهای سبک شده با برس استاندارد Dam
  • 34 - انتقال ابزار فرعی

5. بدوی ها

  • 35 - تنظیمات اولیه و مقداردهی اولیه
  • 36 - مدل سازی شاخ‌ها با بدوی ها
  • 37 - اولیه به PolyMesh و تغییر شکل
  • 38 - پالت تغییر شکل
  • 39 - تراشیدن شاخ با تقسیمات فرعی
  • 40 - جزئیات بوق و برس‌های سفارشی
  • 41 - ضمیمه كردن بوق و آینه كردن آن

6. Polypaint و Rendering

  • 42 - قلم مو و مواد رنگ
  • 43 - اولین پاس رنگ و ایجاد پالت
  • 44 - اصلاح پالت رنگ
  • 45 - نوع Stroke و آلفا برای جزئیات بافت
  • 46 - تصاویر بافت برای افزودن تنوع
  • 47 - مجسمه سازی جزئیات با رنگ
  • 48 - به کار بردن مصالح
  • 49 - راه‌اندازی چراغ ها
  • 50 - رندر تصویر نهایی

دوره های مرتبط

مسیرهای مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal