دوره آموزشی یادگیری ZBrushCore
2 ساعت 45 دقیقهمبتدی2018-01-02
مدرسین

Pablo Muñoz
Digital Artist, Creator of ZBrushGuides
جزئیات دوره
با ZBrushCore آشنا شوید: برنامه مدل سازی سه بعدی که ضروری ترین عناصر نرم افزار برنده جایزه ZBrush را در یک برنامه ساده ارائه می دهد. این دوره برای مبتدیان ایده آل است، زیرا همه چیز را از رابط کاربری و ناوبری گرفته تا نورپردازی و ارائه در ZBrushCore را پوشش می دهد. مدرس پابلو مونوز ابزارها و رویکردهای مختلف مجسمه سازی دیجیتال را مرور می کند، بنابراین می توانید گردش کاری را پیدا کنید که برای شما مناسب تر است. نحوه ایجاد برس های سفارشی، استفاده از آلفا برای جزئیات و بافت با Polypaint را بیاموزید. همانطور که مهارت های مجسمه سازی خود را توسعه می دهید، می توانید از مثال های پابلو برای ایجاد یک مجموعه نمونه کاره قوی استفاده کنید.
اهداف یادگیری
بارگیری پروژه ها و قالب ها
وارد کردن تصاویر مرجع
ایجاد آرماتور
کار با پوست تطبیقی
مجسمه سازی
استفاده از برس
استخراج مش
استفاده از آلفا های سفارشی
مدل سازی با بدوی ها
بافت با Polypaint
تفسیر
اهداف یادگیری
بارگیری پروژه ها و قالب ها
وارد کردن تصاویر مرجع
ایجاد آرماتور
کار با پوست تطبیقی
مجسمه سازی
استفاده از برس
استخراج مش
استفاده از آلفا های سفارشی
مدل سازی با بدوی ها
بافت با Polypaint
تفسیر
مهارت ها
3D SculptingZBrushPixologicVisualization and Real-TimeLearningAnimation and Illustration
سرفصل ها
۰. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - فایلهای تمرینی
۱. رابط کاربری
- 03 - بارگیری پروژهها و قالبها
- 04 - اولین تماس و عناصر رابط کاربری
- 05 - بوم و ناوبری
- 06 - سفارشی سازی رابط کاربری ZBrushCore
- 07 - کلیدهای میانبر سفارشی
- 08 - وارد کردن تصاویر مرجع
- 09 - کار با تصاویر مرجع
- ۱۰ - رنگ پس زمینه
- ۱۱ - لغو تاریخچه و ذخیره سریع
۲. شروع کار
- ۱۲ - رویکردهای مجسمهسازی
- ۱۳- مقدمهای بر ZSpheres
- ۱۴ - ایجاد آرماتور
- ۱۵- بررسی اشکال و تنظیم حجمها
- ۱۶ - پوست تطبیقی
- ۱۷- تنظیم پوسته تطبیقی
- ۱۸ - ابزارهای ماسک کردن و انتخاب
- ۱۹ - قدرت ابزارهای فرعی
۳. نزدیک شدن به مجسمهسازی
- ۲۰- درک دینامش و زیرمجموعههای آن
- ۲۱ - تقسیم مدل به زیرابزارها
- ۲۲ - سیستم برس
- ۲۳ - ساخت اشکال ثانویه و سیلوئتهای قوی
- 24 - چندگروهیها
- ۲۵ - قلمموها را وارد کنید
- ۲۶ - روش جایگزین برای ساخت اشکال
- ۲۷ - ایجاد خز برای دستها و پاها
۴. اصلاح مجسمه
- 28 - پرداخت اشکال
- ۲۹ - استخراج مش
- ۳۰ - نوع خط دور و آلفا برای جزئیات
- ۳۱- ایجاد آلفاهای سفارشی در فتوشاپ
- ۳۲ - استفاده از آلفاهای سفارشی برای اشکال درجه سوم
- ۳۳- اصلاح خز استایل شده با قلم موی Dam Standard
- 34 - انتقال زیرابزار
۵. موجودات اولیه
- ۳۵ - مقادیر اولیه و تنظیمات اولیه
- ۳۶- مدلسازی شاخها با استفاده از اشکال اولیه
- ۳۷ - آشنایی اولیه با PolyMesh و تغییر شکل
- 38 - پالت تغییر شکل
- ۳۹- مجسمهسازی شاخ با تقسیمبندیهای فرعی
- ۴۰ - جزئیات شاخ و براشهای سفارشی
- ۴۱ - اضافه کردن شاخ و قرینه کردن آن
۶. پلیپینت و رندرینگ
- ۴۲- قلممو و مواد نقاشی
- ۴۳ - اولین مرحله رنگآمیزی و تعیین پالت رنگ
- ۴۴ - اصلاح پالت رنگ
- ۴۵ - نوع خط دور و آلفا برای جزئیات بافت
- ۴۶ - تصاویر بافتدار برای افزودن تنوع
- ۴۷- مجسمهسازی جزئیات با رنگ
- ۴۸- اعمال مواد
- ۴۹- تنظیمات چراغها
- ۵۰ - رندر کردن تصویر نهایی