دوره آموزشی یادگیری ZBrushCore
2 ساعت 46 دقیقهمبتدی2018-01-02
مدرسین

Pablo Muñoz
Digital Artist, Creator of ZBrushGuides
جزئیات دوره
با ZBrushCore آشنا شوید: برنامه مدل سازی سه بعدی که ضروری ترین عناصر نرم افزار برنده جایزه ZBrush را در یک برنامه ساده ارائه می دهد. این دوره برای مبتدیان ایده آل است، زیرا همه چیز را از رابط کاربری و ناوبری گرفته تا نورپردازی و ارائه در ZBrushCore را پوشش می دهد. مدرس پابلو مونوز ابزارها و رویکردهای مختلف مجسمه سازی دیجیتال را مرور می کند، بنابراین می توانید گردش کاری را پیدا کنید که برای شما مناسب تر است. نحوه ایجاد برس های سفارشی، استفاده از آلفا برای جزئیات و بافت با Polypaint را بیاموزید. همانطور که مهارت های مجسمه سازی خود را توسعه می دهید، می توانید از مثال های پابلو برای ایجاد یک مجموعه نمونه کاره قوی استفاده کنید.
اهداف یادگیری
بارگیری پروژه ها و قالب ها
وارد کردن تصاویر مرجع
ایجاد آرماتور
کار با پوست تطبیقی
مجسمه سازی
استفاده از برس
استخراج مش
استفاده از آلفا های سفارشی
مدل سازی با بدوی ها
بافت با Polypaint
تفسیر
اهداف یادگیری
بارگیری پروژه ها و قالب ها
وارد کردن تصاویر مرجع
ایجاد آرماتور
کار با پوست تطبیقی
مجسمه سازی
استفاده از برس
استخراج مش
استفاده از آلفا های سفارشی
مدل سازی با بدوی ها
بافت با Polypaint
تفسیر
مهارت ها
3D SculptingZBrushPixologicVisualization and Real-TimeLearningAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - فایلهای تمرینی
1. رابط کاربری
- 03 - بارگذاری پروژهها و قالب ها
- 04 - اولین مخاطب و عناصر رابط کاربری
- 05 - بوم و ناوبری
- 06 - سفارشی کردن رابط کاربری ZBrushCore
- 07 - کلیدهای میانبر سفارشی
- 08 - وارد کردن تصاویر مرجع
- 09 - کار با تصاویر مرجع
- 10 - رنگ زمینه
- 11 - واگرد تاریخچه و QuickSave
2. شروع به کار
- 12 - رویکردهای مجسمه سازی
- 13 - مقدمه ای بر ZSpheres
- 14 - ایجاد آرمیچر
- 15 - کاوش در اشکال و تنظیم حجم
- 16 - پوست سازگار
- 17 - تنظیم پوست سازگار
- 18 - ابزار پوشش و انتخاب
- 19 - قدرت ابزارهای فرعی
3. نزدیک شدن به مجسمه سازی
- 20 - شناخت دینامش و زیرشاخه ها
- 21 - تقسیم مدل به ابزارهای فرعی
- 22 - سیستم قلم مو
- 23 - ساخت اشکال ثانویه و شبحهای قوی
- 24 - چند گروه
- 25 - برسها را وارد کنید
- 26 - روش جایگزین برای ساخت اشکال
- 27 - ایجاد خز برای دست و پا
4. پالایش مجسمه
- 28 - صیقل دادن اشکال
- 29 - استخراج مش
- 30 - نوع ضربه و آلفا برای جزئیات
- 31 - ایجاد آلفاهای سفارشی در فتوشاپ
- 32 - استفاده از آلفاهای سفارشی برای اشکال سوم
- 33 - پالایش خزهای سبک شده با برس استاندارد Dam
- 34 - انتقال ابزار فرعی
5. بدوی ها
- 35 - تنظیمات اولیه و مقداردهی اولیه
- 36 - مدل سازی شاخها با بدوی ها
- 37 - اولیه به PolyMesh و تغییر شکل
- 38 - پالت تغییر شکل
- 39 - تراشیدن شاخ با تقسیمات فرعی
- 40 - جزئیات بوق و برسهای سفارشی
- 41 - ضمیمه كردن بوق و آینه كردن آن
6. Polypaint و Rendering
- 42 - قلم مو و مواد رنگ
- 43 - اولین پاس رنگ و ایجاد پالت
- 44 - اصلاح پالت رنگ
- 45 - نوع Stroke و آلفا برای جزئیات بافت
- 46 - تصاویر بافت برای افزودن تنوع
- 47 - مجسمه سازی جزئیات با رنگ
- 48 - به کار بردن مصالح
- 49 - راهاندازی چراغ ها
- 50 - رندر تصویر نهایی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی پروژه مجسمهسازی ZBrush: آدم برفی زمستانی
- دوره آموزشی مجسمه سازی و جزئیات پارچه ArchViz در زیبراش (ZBrush)
- دوره آموزشی نکات و ترفندهای زیبراش
- دوره آموزشی یادگیری جامع زیبراش 2020
- دوره آموزشی ZBrush: تکنیک های نمونه سازی محصول
- دوره آموزشی زیبراش: مفهوم Kitbashing
- دوره آموزشی Meshmixer: مجسمه سازی و شکل دادن
- دوره آموزشی ZBrush: مدل سازی کفش