دوره آموزشی یادگیری جامع زیبراش 2020
6 ساعت 31 دقیقهمبتدی2020-03-18
مدرسین

Ryan Kittleson
CG Artist who teaches 3D modeling, sculpting, and printing
جزئیات دوره
ZBrush مدل سازی سه بعدی، بافت و نقاشی را در یک گردش کار مجسمه سازی دیجیتال ترکیب می کند. از ویژگی های ZBrush بازدید کنید و نحوه استفاده از آنها را در پروژه های واقعی ببینید. مربی Ryan Kittleson نحوه ایجاد فرم های اصلی با مش، مجسمه سازی جزئیات با برس، مدل های رنگ و بافت و ارائه نتایج با استفاده از خطوط لوله پروژه در سطح حرفه ای را نشان می دهد.
موضوعات شامل:
- استفاده از بدوی ها
- کار با سطوح زیرمجموعه
- مجسمه سازی با برس
- استفاده از مواد
- ایجاد و ترکیب چند گروه
- ایجاد مدل های voxel با Dynamesh
- ویرایش مش با برس ZModeler
- کار با ZRemesher
- جابجایی، مقیاس گذاری و چرخش اشیا
- نقاشی روی یک مدل
- استفاده از نقشه های بافت
- مجسمه سازی و رنگ آمیزی طرح ماورا بنفش
- استفاده از حالت تقسیم صفحه
موضوعات شامل:
- استفاده از بدوی ها
- کار با سطوح زیرمجموعه
- مجسمه سازی با برس
- استفاده از مواد
- ایجاد و ترکیب چند گروه
- ایجاد مدل های voxel با Dynamesh
- ویرایش مش با برس ZModeler
- کار با ZRemesher
- جابجایی، مقیاس گذاری و چرخش اشیا
- نقاشی روی یک مدل
- استفاده از نقشه های بافت
- مجسمه سازی و رنگ آمیزی طرح ماورا بنفش
- استفاده از حالت تقسیم صفحه
مهارت ها
3D SculptingZBrushPixologicVisualization and Real-TimeEssential TrainingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01-ZBrush 2020 در حال اجرا است
- 02-آمادگی برای این دوره
1. ZBrush Quick Start
- 03-راه اندازی ZBrush برای اولین بار
- 04-بارگذاری ابزارها در مقابل افتتاح پروژه ها
- 05-ببینید از نسخه 2018 چه خبر است
- 06-یادگیری رابط
- 07- ناوبری در فضای سه بعدی
- 08-استفاده از Gizmo
- 09-نکات اضافی Gizmo
- 10-استفاده از Undo History
- 11- کار با دوربین
- 12-وارد کردن مدل های سه بعدی
2. مجسمه سازی
- 13- پرکاربردترین برس ها
- 14-استفاده از تنظیمات براش
- 15-استفاده از تقارن
- 16-کنترل اندازه برس
- 17-صاف کردن مدل
- 18-افکت های براش معکوس
- 19-کار با آلفاها
- 20- استفاده از برس های XTractor
- 21- مجسمه سازی با تاریخچه لغو
- 22-حرکت با عمق بی نهایت
- 23- استفاده از برس های DecoCurve
- 24-استفاده از برس بدون عقب و جلو
3. استفاده از ابزارها و ابزارهای فرعی
- 25-کار با ابزارهای فرعی
- 26-افزودن ابزارها و زیرابزارهای جدید
- 27-تقسیم ابزارهای فرعی
- 28-ترکیب ابزارهای فرعی
- 29-استفاده از برس های Insert Mesh
- 30-ایجاد برس های Insert Mesh
- 31-استفاده از براش های Curve
- 32- استخراج اشکال جدید
- 33-استفاده از Live Booleans
- 34-تولید مش بولی
- 35-استفاده از Transpose Master
- 36-ایجاد متن
- 37-استفاده از پوشه ها
4. ساخت مدل با ZSpheres
- 38-ایجاد مدل های ZSphere
- 39-استفاده از کتابخانه حیوانات ZeeZoo
- 40-تبدیل ZSpheres به هندسه
- 41-استفاده از ZSketch
5. انتخاب، پوشش، و چند گروه
- 42-انتخاب قطعات یک شی
- 43-ساخت ماسک
- 44-ایجاد چند گروه
- 45-نکات ماسک، چند گروهی و انتخاب
- 46-تولید ماسک توسط توپولوژی
- 47- تقسیم توسط ماسک، مخفی یا چند گروه
- 48- نقاب زدن در جایی که دو جسم روی هم قرار می گیرند
- 49-نقاب با رنگ
6. با استفاده از برس ZModeler
- 50-ZModeler معرفی
- 51-درج و برداشتن لبه ها
- 52-بستن سوراخ ها
- 53-صفحه های بیرون زده
- 54-پل سوراخ ها و لبه ها
- 55-نقاط شکاف
- 56-Polygrouping با ZModeler
- 57-محدودیت های ZModeler
7. استفاده از Subdivision
- 58-تقسیم مدل
- 59- مجسمه سازی بر روی ماکت فرعی
- 60-محدودیت های مدل های فرعی
- 61-استفاده از Dynamic Subdivision
- 62-چين كردن لبه ها
8. استفاده از DynaMesh
- 63-فعال کردن DynaMesh
- 64-مجسمه سازی با DynaMesh
- 65-ترکیب اشیا با DynaMesh
- 66-محدودیت های DynaMesh
9. استفاده از Sculptris Pro
- 67-فعال کردن حالت Sculptris Pro
- 68-مجسمه سازی با Sculptris Pro
- 69-استفاده از برس های جدید Snake Hook
10. نقشه های رنگ، مواد و بافت
- 70-استفاده از مصالح
- 71-رنگ نقاشی
- 72- چیدمان UVs
- 73-تبدیل نقشه های رنگی و بافتی
- 74-نقاشی با SpotLight
- 75-استفاده از NoiseMaker
- 76-واردات مدل با نقشه بافت
11. ویرایش مدل ها
- 77-حذف بخشی از یک مدل
- 78-آینه کاری مدل
- 79-کار با ClayPolish
- 80-نقاشی با آلفا
- 81- استفاده از برس های Clip and Trim
- 82-بستن تمام سوراخ ها
- 83-برگرداندن و دوبرابر شدن سطوح
- 84-استفاده از دفورمرها
- 85-استفاده از Morph Targets
- 86-تنظیم رنگ
- 87-مدل های تخریب کننده
- 88-نحوه مجسمه سازی و نقاشی روی طرح UV
- 89-استفاده از EdgeLoop
- 90-استفاده از Paint Fade
- 91-استفاده از ZRemesher
- 92-جزئیات طرح ریزی
12. تجسم و تحلیل مدل ها
- 93-تجسم ضخامت دیوار
- 94-محاسبه حجم و سطح
- 95-دیدن بازخورد تحلیل پیش نویس
- 96-رندر با فیلتر
13. صادرات کار از ZBrush
- 97-استفاده از GoZ
- 98-استفاده از صادرکننده چاپ سه بعدی
- 99-صادرات با صادرکننده چند نقشه
- 100-صادرات به فرمت FBX
- 101-استفاده از گزینه استاندارد صادرات
نتیجه
- 102- مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی پروژه مجسمهسازی ZBrush: آدم برفی زمستانی
- دوره آموزشی مجسمه سازی و جزئیات پارچه ArchViz در زیبراش (ZBrush)
- دوره آموزشی نکات و ترفندهای زیبراش
- دوره آموزشی ZBrush: تکنیک های نمونه سازی محصول
- دوره آموزشی زیبراش: مفهوم Kitbashing
- دوره آموزشی یادگیری ZBrushCore
- دوره آموزشی Meshmixer: مجسمه سازی و شکل دادن
- دوره آموزشی ZBrush: مدل سازی کفش