دوره آموزشی یونیتی: گردش کار Revit Reflect
1 ساعت 16 دقیقهمتوسط2020-01-31
مدرسین

Logan Smith
Licensed Architect, Certified Passive House Consultant, VR Specialist
جزئیات دوره
Unity Reflect امکان جابجایی آسان دارایی ها بین Autodesk Revit و موتور Unity Game را فراهم می کند، ایجاد تغییرات و سایر وظایف مهم مانند تجزیه و تحلیل طراحی و پردازش متادیتا با ایجاد پیوند در زمان واقعی بین دو برنامه، انجام آن را آسان می کند. با مربی لوگان اسمیت همراه شوید زیرا او موارد استفاده را در Unity and Reflect به اشتراک می گذارد و نحوه تعامل با داده های Revit را در زمان واقعی بررسی می کند.
موضوعات مورد بحث عبارتند از:
- استفاده از Reflect with off the raft apps
- تنظیم Revit برای کار با Reflect
- به عنوان خط لوله واردات Unity بازتاب دهید
- تنظیم Unity برای پذیرش بازتاب
- Unity به عنوان ابزاری برای طراحی و همکاری از طریق Reflect
- راه اندازی پروژه Unity چند کاربره
- تغییرات زنده در جلسه بررسی طرح
- ابزارهای تجزیه و تحلیل اسکریپت برای پردازش فراداده
- گزارش داده های تولید شده در جلسات
- بازتاب در برنامه های زمان اجرا
- ذخیره واردات و اتصالات برای جلسات آینده
موضوعات مورد بحث عبارتند از:
- استفاده از Reflect with off the raft apps
- تنظیم Revit برای کار با Reflect
- به عنوان خط لوله واردات Unity بازتاب دهید
- تنظیم Unity برای پذیرش بازتاب
- Unity به عنوان ابزاری برای طراحی و همکاری از طریق Reflect
- راه اندازی پروژه Unity چند کاربره
- تغییرات زنده در جلسه بررسی طرح
- ابزارهای تجزیه و تحلیل اسکریپت برای پردازش فراداده
- گزارش داده های تولید شده در جلسات
- بازتاب در برنامه های زمان اجرا
- ذخیره واردات و اتصالات برای جلسات آینده
مهارت ها
Real-TimeGame DevelopmentUnityRevitAutodeskVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - به راحتی بین revit و unity برای تجسم در زمان واقعی حرکت کنید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - استفاده از فایل های تمرین
1. برای کاربران منعکس کنید
- 04 - چه کاری می تواند برای متخصصان aec انجام دهد-
- 05 - راه اندازی revit برای کار با reflect
- 06 - با استفاده از وحدت بازتاب بیننده
2. به عنوان خط لوله واردات یونیتی منعکس کنید
- 07 - ایجاد وحدت برای پذیرش بازتاب
- 08 - فرآیند و ویژگی های واردات
- 09 - لغو دستی
- 10 - فیلتر کردن توسط ابرداده
- 11 - غلبه بر ابرداده
- 12 - لغو خودکار در ویرایشگر
3. Unity به عنوان یک ابزار طراحی، همکاری و تحلیل از طریق Reflect
- 13 - وحدت را به عنوان یک ابزار طراحی درک کنید
- 14 - راه اندازی یک پروژه یونیتی چند کاربره و چند رویت
- 15 - تشخیص برخورد - هندسه های متقاطع را تشخیص دهید
- 16 - تشخیص برخورد - برجسته کردن تقاطع ها
- 17 - بررسی درگیری مداوم
- 18 - راه اندازی برای پذیرش واردات زمان اجرا
- 19 - ایجاد یک ساختمان مستقل
نتیجه
- 20 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری عمیق: تشخیص تصویر
- دوره آموزشی یادگیری جامع یونیتی 2023
- دوره آموزشی مقدمه ایی بر سی شارپ در یونیتی
- دوره آموزشی ویژوال استودیو برای توسعه دهندگان یونیتی
- دوره آموزشی Enscape Essential برای Revit
- دوره آموزشی یادگیری جامع Unity 3D 2021
- دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime
- دوره آموزشی یونیتی: AR Visualization بخش اول مفاهیم اساسی