دوره آموزشی یادگیری جامع یونیتی 2023
3 ساعت 43 دقیقهمبتدی2023-10-03
مدرسین

Emmanuel Henri
Executive with 20+ years of experience in programming and design
جزئیات دوره
Unity یک ابزار توسعه تعاملی قدرتمند برای ایجاد بازی های موبایل و دسکتاپ، محیط های سه بعدی، شبیه سازی ها و تجسم های زمان واقعی و حتی فیلم های کوتاه است. در این دوره، امانوئل هنری تکنیک های مورد استفاده در تجسم یونیتی و توسعه بازی را مرور می کند و اصول اولیه طراحی سطح، نورپردازی، متریال و انیمیشن را معرفی می کند. امانوئل نحوه راه اندازی یک پروژه را نشان می دهد و رابط کاربری Unity را بررسی می کند. او نحوه اعمال مواد، افزودن انیمیشن برای زنده کردن پروژه خود، افزودن افکت های پس از پردازش و موارد دیگر را نشان می دهد. برای جمع بندی، او نحوه بسته بندی و ساخت یک پروژه قابل پخش را پوشش می دهد.
مهارت ها
Real-TimeGame DevelopmentUnityVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingSoftware Development
سرفصل ها
مقدمه
- یک پروژه خانه را با Unity 2023 تجسم کنید
- آنچه باید بدانید
- فایلهای تمرینی
راهاندازی پروژه یونیتی
- یونیتی را نصب کنید
- نمای کلی راهاندازی پروژه
- مدیریت فایل و سازماندهی پروژه
درک رابط Unity
- مقدمه ای بر رابط کاربری Unity
- UI را سفارشی کنید
- میانبرهای پیمایش کلید در Unity
- مستندات یونیتی
- نقشه راه وحدت
کار با دارایی ها
- Game Objects و ایجاد دارایی
- مدیر فروشگاه و بسته دارایی
- دستورالعمل Import دارایی
- داراییها را به یونیتی وارد کنید
استفاده از مواد
- مقدمه ای بر مصالح
- ایجاد و سازماندهی مواد جدید
- خواص مواد و بافت
پیش ساخته ها
- پیش ساختهها چیست
- ایجاد پیش ساخته ها
- ویرایش نمونههای Prefab
- انواع پیش ساخته
ساختمان سطح
- معرفی ProBuilder
- کاوش ابزار ProBuilder
- کف را با ProBuilder مسدود کنید
- مواد را برای اشیاء نهایی کنید
ایجاد و پیادهسازی انیمیشن
- مبانی انیمیشن و ویرایشگرها در یونیتی
- کنترل کنندههای انیمیشن
- فیزیک و اجسام صلب
برخورد
- اجزای Unity Collider
- اعمال برخورد دهنده
- بهینهسازی برخوردها
اضافه کردن صدا
- آشنایی با صدا در یونیتی
- افزودن صدا به GameObjects
- میکسر صوتی Unity
نورپردازی یونیتی
- روشنایی جهت دار
- نقطه و کانون توجه
- مساحت و نور تابشی
- مقدمه مجلدات
روشنایی پخت
- مقدمه ای بر پخت سبک
- پارامترهای جسم و نور برای پخت
- اکتشاف Texels
- افزودن پروبهای بازتابی
- نتایج و تنظیمات Lightmap
پس پردازش
- استفاده از پشته پس پردازش
- کاوش اثرات پس از پردازش
- سایر بهبودهای کیفیت
جدول زمانی - ایجاد سینماتیک
- مقدمه ای بر ویرایشگر تایم لاین
- متحرک سازی با تایم لاین
- حرکات دوربین را اضافه کنید
مقدمه ای بر اسکریپت
- مقدمه ای بر برنامه نویسی سی شارپ
- نوشتن کد
- اجرای فیلمنامه
بسته بندی پروژه وحدت شما
- یک فیلم بسازید
- بسته بندی صحنه خود را
نتیجه
- مراحل بعدی