دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime
3 ساعت 45 دقیقهمتوسط2021-08-23
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
آیا به دنبال تعمیق مهارت های Unity در اوقات فراغت خود هستید؟ اگر چنین است ، پس این دوره هفتگی برای شما مناسب است. مربی جورج Maestri نکات و تکنیک های کاربردی را به اشتراک می گذارد که می تواند به هنرمندان و توسعه دهندگان Unity کمک کند تا با این ابزار قدرتمند توسعه سه بعدی هوشمندانه کار کنند. تکنیک های عملی برای نورپردازی ، تعامل نویسی ، ایجاد مواد و موارد دیگر را کشف کنید. برای دریافت نکته جدید هر دوشنبه را تنظیم کنید.
مهارت ها
Unity 3DReal-TimeGame DevelopmentUnitySerial (Weekly)Visualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingSoftware Development
سرفصل ها
مقدمه
- نکات و تکنیکهایی برای هنرمندان و توسعه دهندگان Unity
- بهره گیری از فایلهای تمرینی
Q4 2020
- آسمان واقعی در یونیتی
- ایجاد اسکای باکسهای HDRI
- مدیریت قرار گرفتن در معرض در HDRP
- ایجاد مواد شیشه ای
- بافتهای بسته بندی شده کانال در HDRP
- متحرک سازی برای تعامل
- تعامل اسکریپت
- متریال پارچه در شیدر گراف
- مواد رنگ خودرو قابل تنظیم
- شاخ و برگ با قطع آلفا
- خط لوله 3ds Max به Unity
- خط لوله Maya to Unity
Q1 2021
- فایلهای USD در Unity
- جوهر و وحدت
- صدای محیط را اضافه کنید
- حجمهای پس از پردازش با HDRP
- ظاهر فیلم با پس پردازش
- سازگاری چشم با نوردهی
- استفاده از جعبه ابزار Terrain
- مواد را با جعبه ابزار Terrain رنگ کنید
- کار با LOD ها
- درختان LOD را به یک زمین اضافه کنید
- سایه بانهای روشن لایه ای
Q2 2021
- جابجایی با Lit Tesselation
- HDRP در مقابل UDP
- راهاندازی HTC VIVE برای VR
- نقشه برداری مجدد مواد
- چمن قابل رنگ آمیزی HDRP ایجاد کنید
- برسکاری فلز با استفاده از آنیستروپی
- بازتاب فضای صفحه نمایش
- پروبهای بازتابی
- مواد PBR Autodesk در HDRP
- دوربینهای سینما
- متحرک سازی دوربینهای سینما
- فیلم برداری با Unity Recorder
Q3 2021
- درک Master Stack
- کار با Nodeهای Shader Graph
- مواد آب را با بافت زنده کنید
- افزودن امواج به آب
- کنترلها را به Shader Graph اضافه کنید
- شفافیت در شیدر گراف
- نورپردازی حجمی در HDRP
نتیجه
- این یک بسته بندی است