دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime
3 ساعت 45 دقیقهمتوسط2021-08-23
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
آیا به دنبال تعمیق مهارت های Unity در اوقات فراغت خود هستید؟ اگر چنین است ، پس این دوره هفتگی برای شما مناسب است. مربی جورج Maestri نکات و تکنیک های کاربردی را به اشتراک می گذارد که می تواند به هنرمندان و توسعه دهندگان Unity کمک کند تا با این ابزار قدرتمند توسعه سه بعدی هوشمندانه کار کنند. تکنیک های عملی برای نورپردازی ، تعامل نویسی ، ایجاد مواد و موارد دیگر را کشف کنید. برای دریافت نکته جدید هر دوشنبه را تنظیم کنید.
مهارت ها
Unity 3DReal-TimeGame DevelopmentUnitySerial (Weekly)Visualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingSoftware Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - نکات و تکنیکهایی برای هنرمندان و توسعه دهندگان Unity
- 02 - بهره گیری از فایلهای تمرینی
1. Q4 2020
- 03 - آسمان واقعی در یونیتی
- 04 - ایجاد اسکای باکسهای HDRI
- 05 - مدیریت قرار گرفتن در معرض در HDRP
- 06 - ایجاد مواد شیشه ای
- 07 - بافتهای بسته بندی شده کانال در HDRP
- 08 - متحرک سازی برای تعامل
- 09 - تعامل اسکریپت
- 10 - متریال پارچه در شیدر گراف
- 11 - مواد رنگ خودرو قابل تنظیم
- 12 - شاخ و برگ با قطع آلفا
- 13 - خط لوله 3ds Max به Unity
- 14 - خط لوله Maya to Unity
2. Q1 2021
- 15 - فایلهای USD در Unity
- 16 - جوهر و وحدت
- 17 - صدای محیط را اضافه کنید
- 18 - حجمهای پس از پردازش با HDRP
- 19 - ظاهر فیلم با پس پردازش
- 20 - سازگاری چشم با نوردهی
- 21 - استفاده از جعبه ابزار Terrain
- 22 - مواد را با جعبه ابزار Terrain رنگ کنید
- 23 - کار با LOD ها
- 24 - درختان LOD را به یک زمین اضافه کنید
- 25 - سایه بانهای روشن لایه ای
3. Q2 2021
- 26 - جابجایی با Lit Tesselation
- 27 - HDRP در مقابل UDP
- 28 - راهاندازی HTC VIVE برای VR
- 29 - نقشه برداری مجدد مواد
- 30 - چمن قابل رنگ آمیزی HDRP ایجاد کنید
- 31 - برسکاری فلز با استفاده از آنیستروپی
- 32 - بازتاب فضای صفحه نمایش
- 33 - پروبهای بازتابی
- 34 - مواد PBR Autodesk در HDRP
- 35 - دوربینهای سینما
- 36 - متحرک سازی دوربینهای سینما
- 37 - فیلم برداری با Unity Recorder
4. Q3 2021
- 38 - درک Master Stack
- 39 - کار با Nodeهای Shader Graph
- 40 - مواد آب را با بافت زنده کنید
- 41 - افزودن امواج به آب
- 42 - کنترلها را به Shader Graph اضافه کنید
- 43 - شفافیت در شیدر گراف
- 44 - نورپردازی حجمی در HDRP
نتیجه
- 45 - این یک بسته بندی است
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 4: تکنیکهای پیشرفته
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 2: نورپردازی و فیزیک
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 1: مفاهیم اساسی
- دوره آموزشی تکنیکهای توسعه واقعیت افزوده بخش 3: تشخیص و ردیابی
- دوره آموزشی یونیتی و ووفوریا: امتحان ساعتها در واقعیت افزوده
- دوره آموزشی ARKit و Unity: ساخت یک ماشین قابل رانندگی در واقعیت افزوده
- دوره آموزشی موتورهای رندر برای تجسم محصول و صنعتی