دوره آموزشی ساخت ماشین قدیمی با بلندر 3
18 ساعت 39 دقیقهمتوسط2022-08-04
مدرسین

Darrin Lile
Animator, Writer, and 3D Artist
جزئیات دوره
اگر تا به حال میخواهید یک مدل واقعی و دقیق از یک شی پیچیده بسازید، چرا سعی نکنید یک ماشین قدیمی را درست در رایانه خود بازسازی کنید؟ می توانید همه این کارها را به صورت دیجیتالی به عنوان یک انیمیشن رندر شده با استفاده از Blender 3.0، ابزار گرافیکی سه بعدی کامپیوتری منبع باز انجام دهید. در این دوره، مدرس Darrin Lile به شما نشان میدهد که چگونه از تکنیکهای مدلسازی دیجیتال و تصاویر مرجع برای ساخت یک رودستر نش-هیلی 1952 استفاده کنید.
یاد بگیرید که چگونه از ابتدا تا انتها یک مدل دقیق بسازید، از شکل زیرین شروع کنید، قطعات جدید را در حین حرکت اضافه کنید، و داخل و بیرون خودرو را با اصلاح کننده ها، رندرها و ابزارهای ویرایشی که در رابط بلندر تعبیه شده است پر کنید. از چرخهای پرهدار و آجهای لاستیک گرفته تا زیرانداز، چراغهای جلو و موارد دیگر، Darrin به شما میآموزد که چگونه صحنه را به بهترین نقاط از جنس و بافت آن ارائه کنید.
یاد بگیرید که چگونه از ابتدا تا انتها یک مدل دقیق بسازید، از شکل زیرین شروع کنید، قطعات جدید را در حین حرکت اضافه کنید، و داخل و بیرون خودرو را با اصلاح کننده ها، رندرها و ابزارهای ویرایشی که در رابط بلندر تعبیه شده است پر کنید. از چرخهای پرهدار و آجهای لاستیک گرفته تا زیرانداز، چراغهای جلو و موارد دیگر، Darrin به شما میآموزد که چگونه صحنه را به بهترین نقاط از جنس و بافت آن ارائه کنید.
مهارت ها
Blender3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - ساخت ماشین قدیمی Blender 3.0
- 02 - نمای کلی ماشین قدیمی Blender 3.0
- 03 - تهیه تصاویر مرجع
- 04 - تنظیم تصاویر مرجع در بلندر
1. ایجاد بدنه خودرو
- 05 - شروع مدلسازی
- 06 - مدل سازی هود
- 07 - اکسترود کردن دریچه هود
- 08 - استفاده از اصلاح کننده Shrinkwrap برای صاف کردن
- 09 - شروع گلگیر جلو
- 10 - ادامه گلگیر
- 11 - شروع از کنار ماشین
- 12 - ادامه با پهلو
- 13 - اتصال گلگیر و کاپوت
- 14 - امتداد کاپوت تا کابین
- 15 - شروع از پشت ماشین
- 16 - راه اندازی گلگیر عقب
- 17 - کار روی گلگیر عقب
- 18 - پایان دادن به پشت
- 19 - ایجاد پانل های بیرونی
- 20 - تطبیق پنل های جلو
- 21 - تکمیل پانل ها
2. مدل سازی قطعات خارجی خودرو
- 22 - مدل سازی رینگ گریل
- 23 - ایجاد چراغ های جلو
- 24 - رینگ ردوکس گریل
- 25 - مدل سازی میله و نشان گریل
- 26 - ایجاد سپر جلو
- 27 - مدل سازی چراغ راهنما جلو
- 28 - استفاده از اصلاح کننده Boolean
- 29 - با استفاده از ابزار منحنی Blender
- 30 - ایجاد شیشه جلو با سطوح NURBS
- 31 - مدل سازی قاب شیشه جلو
- 32 - ایجاد زیور مقنعه
- 33 - شروع سپر عقب
- 34 - اتمام سپر عقب
- 35 - شروع چراغ های عقب
- 36 - اتمام چراغ های عقب
- 37 - مدل سازی چراغ های گلگیر عقب
- 38 - ایجاد چراغ پلاک
- 39 - ایجاد چفت صندوق عقب
3. ایجاد چرخ های نقطه ای
- 40 - شروع چرخ ها
- 41 - مدل سازی درپوش هاب
- 42 - شروع پره های درپوش توپی
- 43 - استفاده از اصلاح کننده Array برای پره ها
4. مدلسازی فضای داخلی خودرو
- 44 - مدل سازی تریم کابین
- 45 - شروع کرسی ها
- 46 - کار روی صندلی
- 47 - ادامه کرسی ها
- 48 - اتمام صندلی
- 49 - شروع داشبورد
- 50 - تکمیل پایه داشبورد
- 51 - افزودن کف داخلی
- 52 - مدل سازی پنل درب داخلی
- 53 - شروع فرمان
- 54 - ادامه دادن فرمان
- 55 - کار بیشتر روی فرمان
- 56 - پایان دادن به فرمان
- 57 - افزودن جزئیات به خط تیره
- 58 - افزودن جزئیات بیشتر به خط تیره
- 59 - مدل سازی رادیو AM
- 60 - جزئیات بیشتر به داشبورد
- 61 - شروع محفظه دستکش
- 62 - تکمیل محفظه دستکش
- 63 - مدل سازی پدال گاز
- 64 - استفاده از ابزار Spin
- 65 - ایجاد جزئیات در زیر خط تیره
- 66 - مدل سازی آینه عقب
- 67 - مدل سازی تعویض دنده
- 68 - ایجاد قفل در
- 69 - اتمام قفل در
- 70 - اتمام مدلسازی داخلی
5. ایجاد زیرانداز ماشین
- 71 - مدل سازی تابه روغن
- 72 - کار روی محور عقب
- 73 - ادامه دادن زیرانداز
- 74 - روی زیرانداز بیشتر کار کنید
- 75 - مدل سازی چاه چرخ
- 76 - پایان دادن به زیرانداز
6. ایجاد آج تایر
- 77 - شروع آج لاستیک
- 78 - اتمام آج لاستیک
7. تنظیمات، ترفندها، و رفع
- 79 - افزودن تریم جانبی
- 80 - تکمیل تریم جانبی
- 81 - افزودن ضخامت به بدنه خودرو
- 82 - تنظیم زیرانداز و صفحه سپر
- 83 - رفع نهایی لاستیک ها
- 84 - انجام تنظیمات و اصلاحات بیشتر
- 85 - اتمام اصلاحات و تنظیمات
8. ایجاد مواد و بافت
- 86 - شروع به افزودن مواد
- 87 - اختصاص مواد متعدد به یک شی
- 88 - افزودن مواد به لاستیک و چرخ
- 89 - افزودن مصالح به داخل
- 90 - تکمیل مواد کروم
- 91 - ایجاد بافت برای صندلی
- 92 - افزودن مواد بیشتر برای فضای داخلی
- 93 - ایجاد بافت کف
- 94 - افزودن تکسچر به رادیو و شماره گیری
- 95 - افزودن بافت برای چراغ های جلو و نشان
- 96 - ساخت مواد رنگ خودرو
- 97 - ایجاد ماده شیشه ای
- 98 - افزودن مواد به چراغ های عقب
- 99 - ایجاد مصالح زیرانداز
9. رندر صحنه
- 100 - آماده کردن ماشین برای رندر
- 101 - تنظیم رابط برای رندر
- 102 - رندر تصاویر ماشین
- 103 - استفاده از عمق میدان و تابش خیره کننده
- 104 - ارائه یک انیمیشن
- 105 - استفاده از ویرایشگر توالی ویدیو
- 106 - خروجی یک فایل ویدئویی از انیمیشن
- 107 - اضافه کردن آرم N به درپوش هاب
- 108 - نتیجه گیری
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری Blender: طراحی اولین مدل سهبعدی خودت
- دوره آموزشی انتقال از بلندر به مایا: یادگیری یک روند انیمیشن لایهای
- دوره آموزشی طراحی داخلی با بلندر: ساخت یک صحنه پیشرفته سهبعدی
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 4.0
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 3.3
- دوره آموزشی یادگیری جامع بلندر 3
- دوره آموزشی ساخت انیمیشن در بلندر 2.9
- دوره آموزشی نکات، ترفندها و تکنیک های بلندر