تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی اصول ۱۲گانه انیمیشن: پایه و اساس دنیای انیمیشن‌سازی

دوره آموزشی اصول ۱۲گانه انیمیشن: پایه و اساس دنیای انیمیشن‌سازی

1 ساعت 23 دقیقهمبتدی2016-10-24

مدرسین

David Andrade

David Andrade

Award-winning Animator and Cofounder of Theory Studios

جزئیات دوره

اصول ۱۲گانه انیمیشن، قوانین اصلی‌ای هستن که تمام انیماتورها ازشون پیروی می‌کنن؛ فرقی نداره که انیمیشن برای فیلم، بازی‌های ویدیویی، تبلیغات یا هر چیز دیگه‌ای باشه. این اصول در تمام نرم‌افزارها، از ۲بعدی تا ۳بعدی، از برنامه‌های اوپن‌سورس تا نرم‌افزارهای حرفه‌ای، یکسان هستن.

دیوید آندراد (David Andrade)، انیماتور برنده جوایز مختلف، توی این دوره اصول حرکت و طراحی شخصیت‌ها رو از طریق پروژه‌های کلاسیک مثل توپ جهنده و کیسه آرد متحرک آموزش می‌ده و نشون می‌ده چطور این مفاهیم رو به انیمیشن دیجیتال تبدیل کنیم. مهم نیست که از Maya استفاده می‌کنی یا Blender، این دوره روی تکنیک‌ها تمرکز داره، نه نرم‌افزارها!

با مرور تاریخ انیمیشن شخصیت‌ها و بررسی تک‌تک اصول ۱۲گانه، مثل Squash & Stretch (له شدن و کش آمدن)، Anticipation (پیش‌بینی حرکت)، Timing (زمان‌بندی) و Exaggeration (اغراق)، مهارت‌های انیمیشن‌سازی‌ خودت رو به سطح بعدی برسون.

انیمیشن توی قرن اخیر تغییرات زیادی کرده، ولی این اصول همیشه ثابت موندن! یادگیری این مفاهیم، پایه‌ی محکمی برای یه حرفه‌ی موفق در انیمیشن‌سازی خواهد بود.

🎯 اهداف یادگیری
🎞 مروری بر تاریخچه انیمیشن شخصیت‌ها
🎞 فهم اصل Squash & Stretch برای انعطاف‌پذیری انیمیشن
🎞 ایجاد حرکات طبیعی‌تر با استفاده از Anticipation
🎞 استفاده از Staging برای روایت بصری بهتر
🎞 درک اصول Pose-to-Pose در انیمیشن‌های کاراکتر محور
🎞 افزودن Secondary Action برای جزئیات بیشتر
🎞 بهبود کیفیت انیمیشن با Timing و Spacing
🎞 استفاده از Exaggeration برای ایجاد حرکات جذاب‌تر

مهارت ها

Blender2D AnimationMaya3ds MaxAutodeskPersonaAnimation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - نحوه استفاده از فایل‌های تمرینی

1. یک مرور کلی

  • 03 - تاریخچه مختصری از انیمیشن شخصیت ها
  • 04 - به فیزیک و هنر فکر کنید نه نرم افزار

2. اسکواش، کشش، و انتظار

  • 05 - اصل 1 - اسکواش و کشش
  • 06 - اصل 2 - پیش بینی
  • 07 - چالش - تمرین با توپ
  • 08 - راه حل - تمرین با توپ

3. صحنه سازی

  • 09 - اصول 3 - صحنه سازی
  • 10 - چالش - تمرین با گونی آرد
  • 11 - راه حل - تمرین با گونی آرد

4. مستقیم جلو و حالت به ژست

  • 12 - اصل 4 - مستقیم
  • 13 - اصل 4 - پوز به ژست
  • 14 - آنها را با هم ترکیب کنید تا جفت‌های کپی شده تشکیل شوند

5. از طریق و آهسته ورود و خروج را دنبال کنید

  • 15 - اصل 5 - پیگیری کنید
  • 16 - اصل 6 - آهسته در داخل و خارج
  • 17 - استفاده از مماس برای کنترل، روزه‌ها را کند می‌کند

6. کمان و عمل ثانویه

  • 18 - اصل 7 - قوس
  • 19 - اصل 8 - اقدام ثانویه
  • 20 - چالش - تمرین با گونی آرد
  • 21 - راه حل - تمرین با گونی آرد

7. زمان بندی

  • 22 - اصل 9 - زمان بندی
  • 23 - اصل 9 - فاصله گذاری
  • 24 - چالش - تمرین با توپ
  • 25 - راه حل - تمرین با توپ

8. اغراق، ترسیم جامد، و تجدید نظر

  • 26 - اصل 10 - مبالغه
  • 27 - اصل 11 - رسم جامد
  • 28 - اصل 12 - استیناف
  • 29 - چالش - تمرین با گونی آرد
  • 30 - راه حل - تمرین با گونی آرد

نتیجه

  • 31 - مراحل بعدی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal