دوره آموزشی ZBrush و Keyshot برای طراحی و رندر محصول
1 ساعت 42 دقیقهمتوسط2018-03-02
مدرسین

Ryan Kittleson
CG Artist who teaches 3D modeling, sculpting, and printing
جزئیات دوره
این دوره با شروع از طرح های طراحی، مجسمه سازی سه بعدی و مدل سازی مفهوم محصول در ZBrush را پوشش می دهد. تکنیک ها و جریان های کاری را کشف کنید که می تواند به شما در طراحی کارآمد کمک کند. سپس، نحوه گرفتن مدلهای سه بعدی از ZBrush به KeyShot را بیاموزید، جایی که میتوان رندرهای واقعگرایانه را برای اهداف ارائه ایجاد کرد. مراحل و فرآیندهای تنظیم مواد، استفاده از سایه بان ها و چراغ ها و پیکربندی تنظیمات رندر مفید را بیاموزید.
اهداف یادگیری
ساخت مدل های سه بعدی محصولات
طوفان فکری و بررسی گزینه های طراحی
مدل سازی محصول و اضافه کردن جزئیات
آماده شدن برای رندر
استفاده از گزینه های مش
کاهش تعداد چند ضلعی
استفاده از KeyShot برای رندر
تنظیم اشیا و صحنه ها
اهداف یادگیری
ساخت مدل های سه بعدی محصولات
طوفان فکری و بررسی گزینه های طراحی
مدل سازی محصول و اضافه کردن جزئیات
آماده شدن برای رندر
استفاده از گزینه های مش
کاهش تعداد چند ضلعی
استفاده از KeyShot برای رندر
تنظیم اشیا و صحنه ها
مهارت ها
KeyShotZBrushPixologicProduct and Industrial DesignProduct and ManufacturingDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - فایلهای تمرینی
1. ساخت مدل سه بعدی از محصول
- 04 - ساخت تیغ
- 05 - ایدههای طراحی طوفان فکری
- 06 - طراحی تغییرات
- 07 - مدل سازی طرح انتخابی
- 08 - اضافه کردن کلید جمع کردن تیغه
- 09 - جزئیات دکمه عقب نشینی
- 10 - ایجاد سوراخ گیره
- 11 - مدل سازی دستگیره ها
- 12 - ساخت لوگو
- 13 - چالش - دکمه قفل و باز کردن قفل را بسازید
- 14 - راه حل - دکمه قفل و باز کردن قفل را بسازید
- 15 - اضافه کردن جزئیات تکمیل
2. آماده شدن برای رندر
- 16 - گرفتن مش Booleaned
- 17 - استفاده از DynaMesh برای نرم کردن لبههای سخت
- 18 - Decimating برای کاهش تعداد چند ضلعی
- 19 - آماده سازی رندر
3. رندر در KeyShot
- 20 - ارسال صحنه به KeyShot
- 21 - به کار بردن مواد
- 22 - قرار دادن جسم در صحنه
- 23 - راهاندازی چراغ ها
- 24 - راهاندازی رندر
نتیجه
- 25 - از اینجا کجا برویم