دوره آموزشی موشن گرافیک واقعیت مجازی با Unreal Engine
3 ساعت 23 دقیقهپیشرفته2017-06-06
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
کشف کنید که چگونه از Unreal Engine برای ایجاد تجربیات واقعیت مجازی همهجانبه استفاده کنید. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه یک صحنه به سبک موشن گرافیک در زمان واقعی در Unreal Engine برای استقرار در هدست های VR بسازید. برای شروع، اسکات پاگانو فرآیند صادرات مناسب از مایا و فرآیند واردات به Unreal را پوشش می دهد. سپس او به مراحل اصلی دوره میپردازد — ساخت یک سری طرحهای اولیه که تمام تعامل و منطق مورد نیاز برای کارکرد صحنه شما در VR را فراهم میکند. اسکات ساخت صحنه برای HTC VIVE و Samsung Gear VR و همچنین استقرار VR در تلفنهای Android را پوشش میدهد. شما این دوره را با مهارت های ارزشمندی ترک خواهید کرد که می تواند به شما کمک کند در ساختن محتوا برای آینده غوطه ور شوید.
اهداف یادگیری
صادرات مایا FBX
واردات دارایی UE4
مواد و روشنایی
ساخت صحنه برای HTC VIVE
ساخت صحنه برای Samsung Gear VR
استقرار VR در گوشی های اندرویدی
اهداف یادگیری
صادرات مایا FBX
واردات دارایی UE4
مواد و روشنایی
ساخت صحنه برای HTC VIVE
ساخت صحنه برای Samsung Gear VR
استقرار VR در گوشی های اندرویدی
مهارت ها
Unreal EngineMayaEpicCINEMA 4DMAXONAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - فایلهای تمرینی
1. نمای کلی دارایی
- 03 - نمای کلی دارایی
2. مایا FBX Export
- 04 - Export مش زنگ و انیمیشن
- 05 - Export مش ماشین و انیمیشن
- 06 - Export مش هرمی و انیمیشن
- 07 - Export مش صفحه نمایش و انیمیشن
- 08 - پلت فرم صادرات
- 09 - اتاق صادرات
- 10 - Export سنگ
3. Import دارایی UE4
- 11 - فایلهای FBX محیطی را وارد کنید
- 12 - فایلهای بل FBX را وارد کنید
- 13 - فایلهای FBX ماشین را وارد کنید
- 14 - فایلهای FBX هرمی را وارد کنید
- 15 - فایلهای FBX صفحه نمایش را وارد کنید
- 16 - مونتاژ صحنه
- 17 - مصالح و روشنایی
4. ساخت صحنه برای HTC VIVE
- 18 - افزونه Steam را فعال کنید
- 19 - پایگاه داده BP
- 20 - نمایش متن BP
- 21 - پیاده VR BP - راه اندازی
- 22 - پیاده VR BP - حرکت 1
- 23 - پیاده VR BP - حرکت 2
- 24 - پیاده VR BP - حرکت 3
- 25 - پیاده VR BP - حرکت 4
- 26 - پیاده VR BP - متغیر مواد
- 27 - ترکیب مواد - راهاندازی 1
- 28 - مجموعه پارامترهای مواد
- 29 - ترکیب مواد - راهاندازی 2
- 30 - ترکیب مواد - راهاندازی 3
- 31 - ترکیب مواد - راهاندازی 4
- 32 - ترکیب مواد - راهاندازی 5
- 33 - سطح BP - جعبههای ماشه
- 34 - انیمیشن BP 1
- 35 - انیمیشن BP 2
- 36 - انیمیشن BP 3
- 37 - انیمیشن BP 4
- 38 - انیمیشن BP 5
- 39 - جمع کنید
5. ساخت صحنه برای Samsung Gear
- 40 - افزونهها را فعال کنید
- 41 - پیاده VR BP را اصلاح کنید
- 42 - شمارنده گیم پد
- 43 - روشنایی را اصلاح کنید
- 44 - محرکها را اصلاح کنید
- 45 - Import جغرافیایی
- 46 - انیمیشن BP برای ماشین 02
- 47 - انیمیشن BP برای صفحه 02
- 48 - تنظیم صحنه
- 49 - تنظیمات پروژه
6. استقرار VR در تلفنهای اندرویدی
- 50 - نصب میکند
- 51 - آماده سازی تلفن
- 52 - فایل osig تولید کنید
- 53 - تنظیمات پروژه UE4
- 54 - ساخت و نصب برنامه
نتیجه
- 55 - بستن
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz