تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی موشن گرافیک واقعیت مجازی با Unreal Engine

دوره آموزشی موشن گرافیک واقعیت مجازی با Unreal Engine

3 ساعت 23 دقیقهپیشرفته2017-06-06

مدرسین

Scott Pagano

Scott Pagano

Procedural Architect

جزئیات دوره

کشف کنید که چگونه از Unreal Engine برای ایجاد تجربیات واقعیت مجازی همهجانبه استفاده کنید. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه یک صحنه به سبک موشن گرافیک در زمان واقعی در Unreal Engine برای استقرار در هدست های VR بسازید. برای شروع، اسکات پاگانو فرآیند صادرات مناسب از مایا و فرآیند واردات به Unreal را پوشش می دهد. سپس او به مراحل اصلی دوره می‌پردازد — ساخت یک سری طرح‌های اولیه که تمام تعامل و منطق مورد نیاز برای کارکرد صحنه شما در VR را فراهم می‌کند. اسکات ساخت صحنه برای HTC VIVE و Samsung Gear VR و همچنین استقرار VR در تلفن‌های Android را پوشش می‌دهد. شما این دوره را با مهارت های ارزشمندی ترک خواهید کرد که می تواند به شما کمک کند در ساختن محتوا برای آینده غوطه ور شوید.

اهداف یادگیری
صادرات مایا FBX
واردات دارایی UE4
مواد و روشنایی
ساخت صحنه برای HTC VIVE
ساخت صحنه برای Samsung Gear VR
استقرار VR در گوشی های اندرویدی

مهارت ها

Unreal EngineMayaEpicCINEMA 4DMAXONAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - فایل‌های تمرینی

1. نمای کلی دارایی

  • 03 - نمای کلی دارایی

2. مایا FBX Export

  • 04 - Export مش زنگ و انیمیشن
  • 05 - Export مش ماشین و انیمیشن
  • 06 - Export مش هرمی و انیمیشن
  • 07 - Export مش صفحه نمایش و انیمیشن
  • 08 - پلت فرم صادرات
  • 09 - اتاق صادرات
  • 10 - Export سنگ

3. Import دارایی UE4

  • 11 - فایل‌های FBX محیطی را وارد کنید
  • 12 - فایل‌های بل FBX را وارد کنید
  • 13 - فایل‌های FBX ماشین را وارد کنید
  • 14 - فایل‌های FBX هرمی را وارد کنید
  • 15 - فایل‌های FBX صفحه نمایش را وارد کنید
  • 16 - مونتاژ صحنه
  • 17 - مصالح و روشنایی

4. ساخت صحنه برای HTC VIVE

  • 18 - افزونه Steam را فعال کنید
  • 19 - پایگاه داده BP
  • 20 - نمایش متن BP
  • 21 - پیاده VR BP - راه اندازی
  • 22 - پیاده VR BP - حرکت 1
  • 23 - پیاده VR BP - حرکت 2
  • 24 - پیاده VR BP - حرکت 3
  • 25 - پیاده VR BP - حرکت 4
  • 26 - پیاده VR BP - متغیر مواد
  • 27 - ترکیب مواد - راه‌اندازی 1
  • 28 - مجموعه پارامترهای مواد
  • 29 - ترکیب مواد - راه‌اندازی 2
  • 30 - ترکیب مواد - راه‌اندازی 3
  • 31 - ترکیب مواد - راه‌اندازی 4
  • 32 - ترکیب مواد - راه‌اندازی 5
  • 33 - سطح BP - جعبه‌های ماشه
  • 34 - انیمیشن BP 1
  • 35 - انیمیشن BP 2
  • 36 - انیمیشن BP 3
  • 37 - انیمیشن BP 4
  • 38 - انیمیشن BP 5
  • 39 - جمع کنید

5. ساخت صحنه برای Samsung Gear

  • 40 - افزونه‌ها را فعال کنید
  • 41 - پیاده VR BP را اصلاح کنید
  • 42 - شمارنده گیم پد
  • 43 - روشنایی را اصلاح کنید
  • 44 - محرک‌ها را اصلاح کنید
  • 45 - Import جغرافیایی
  • 46 - انیمیشن BP برای ماشین 02
  • 47 - انیمیشن BP برای صفحه 02
  • 48 - تنظیم صحنه
  • 49 - تنظیمات پروژه

6. استقرار VR در تلفن‌های اندرویدی

  • 50 - نصب می‌کند
  • 51 - آماده سازی تلفن
  • 52 - فایل osig تولید کنید
  • 53 - تنظیمات پروژه UE4
  • 54 - ساخت و نصب برنامه

نتیجه

  • 55 - بستن

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal