دوره آموزشی مبانی تولید مجازی
1 ساعت 10 دقیقهمبتدی2022-11-29
مدرسین

Noah Kadner
Video Production Editor and AR/XR Expert
جزئیات دوره
آیا به دنبال تقویت مهارت های تولید خود و استفاده از آنها در یک محیط مجازی هستید؟ در این دوره، نوح کدنر، کارشناس تولید ویدئو، شما را با مهم ترین و متداول ترین فناوری ها و تکنیک های تولید ویدئوی مجازی و حرفه ای آشنا می کند.
اصول تولید مانند ولوم صفحهنمایش سبز و LED، مفاهیم کلیدی نوری، فروکش کردن دوربین، پیشبینی عقب، ردیابی، نورپردازی سینما، و نقشهبرداری پیکسل را بررسی کنید. ایان شما را مروری گام به گام از یک گردش کار اولیه پیشتولید، پوشش previs و techvis، استوریبرد با دوربینهای مجازی در موتورهای بازی، ایجاد داراییهای بسیار واقعی با فتوگرامتری، و موارد دیگر میبرد. در طول مسیر، صرفنظر از پیشزمینه یا سطح مهارت فعلیتان، نکاتی را برای فیلمبرداری حرفهای در صحنه و ترکیببندی زنده دریافت کنید.
اصول تولید مانند ولوم صفحهنمایش سبز و LED، مفاهیم کلیدی نوری، فروکش کردن دوربین، پیشبینی عقب، ردیابی، نورپردازی سینما، و نقشهبرداری پیکسل را بررسی کنید. ایان شما را مروری گام به گام از یک گردش کار اولیه پیشتولید، پوشش previs و techvis، استوریبرد با دوربینهای مجازی در موتورهای بازی، ایجاد داراییهای بسیار واقعی با فتوگرامتری، و موارد دیگر میبرد. در طول مسیر، صرفنظر از پیشزمینه یا سطح مهارت فعلیتان، نکاتی را برای فیلمبرداری حرفهای در صحنه و ترکیببندی زنده دریافت کنید.
مهارت ها
2D TrackingKeyingVideo ProductionVideoMotion Graphics and VFXOne-Off
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - به بنیادهای تولید مجازی خوش آمدید
- 02 - این دوره برای چه کسانی است و چگونه می توان از آن به بهترین شکل استفاده کرد
1. تولید مجازی
- 03 - احجام ال ای دی و تولید مجازی
- 04 - نمایش زنده یک حجم LED
- 05 - نمونه هایی از تولیدات مجازی اخیر
2. فن آوری های تولید مجازی کلیدی
- 06 - تولید مجازی در حجم LED در مقابل صفحه سبز
- 07 - آنچه باعث افزایش گسترده در استفاده از حجم LED می شود
- 08 - یک frustum دوربین ایجاد و استفاده کنید
- 09 - بررسی فناوری های ردیابی دوربین
- 10 - نورپردازی سینما در حجم LED
- 11 - اعمال نقشه پیکسلی برای نمونه و مطابقت پس زمینه با نور
3. گردش کار پیش از تولید
- 12 - چه زمانی از previs و techvis استفاده کنیم
- 13 - استوری بورد با استفاده از دوربین های مجازی در موتورهای بازی
- 14 - کاوش در بازار برای محیط ها و مدل ها
- 15 - تفاوت دپارتمان هنر مجازی با بخش سنتی
- 16 - بهینه سازی برای عملکرد زمان واقعی
- 17 - ایجاد دارایی های بسیار واقعی با فتوگرامتری
- 18 - جلوه های بصری در فیلمبرداری مجازی
- 19 - استفاده از جستجوی مجازی برای کشف یک محیط
- 20 - ارزیابی بهترین ابزارهای همکاری از راه دور
4. تکنیک ها و نقش ها در صحنه
- 21 - موقعیت های کلیدی خدمه در نوار مغزی
- 22 - شناسایی چالش های نوری در یک ولوم LED
- 23 - درجه بندی رنگ در یک حجم
- 24 - بهینه سازی کیفیت تصویر با علم رنگ
- 25 - ترکیب زنده در حجم LED
نتیجه
- 26 - فرصت هایی برای پیشکسوتان و تازه واردان در تولید مجازی
- 27 - بعدی در تولید مجازی