دوره آموزشی تکنیک های VFX: ایجاد جلوه های ذرات
2 ساعت 50 دقیقهمتوسط2013-10-17
مدرسین

Lee Lanier
Computer Animator
جزئیات دوره
دوره جدید "تکنیکهای VFX" برگشته با یه دوره جدید در مورد افکتهای ذرهای که همه ازشون خوششون میاد برای ساخت دود، آتش، انفجارها و پدیدههای دیگه. نویسنده این دوره، لی لنییر، یه نبرد جادوگری رو به تصویر میکشه و افکتهای هری پاتر رو میسازه در حالی که دو جادوگر با عصاهاشون با هم میجنگن. با استفاده از این فیلم نمونه، اون بهتون نشون میده چطور میتونید ذرات رو با پلاگینهای پیشفرض آفتر افکت بسازید، تنظیماتشونو تغییر بدید، زمانبندی و رنگبندی صحنه رو انجام بدید تا یه حالت جادویی خاص ایجاد کنید. همچنین تکنیکهای حذف پسزمینه با پرده سبز، تعمیر صفحه پسزمینه، ذرات CG و تکنیکهای روتوسکوپی رو یاد میگیرید. این دوره شامل پافها، درخششها، لکهها، فلرها، دود، جرقهها و انفجارها میشه که باعث میشه برای ساخت ذرات برای تقریبا هر سناریویی آماده بشید.
اهداف یادگیری:
تنظیم پروژه در افتر افکت
تولید یه ذره توپ (Blob)
ردیابی دستی ذرات روی صفحه
تعمیر پسزمینه
ساخت پافهای ذرهای، درخششها و انفجارها
ردیابی حرکت عناصر
رنگبندی صحنهها
حذف پرده سبز
لایهبندی ذرات
اهداف یادگیری:
تنظیم پروژه در افتر افکت
تولید یه ذره توپ (Blob)
ردیابی دستی ذرات روی صفحه
تعمیر پسزمینه
ساخت پافهای ذرهای، درخششها و انفجارها
ردیابی حرکت عناصر
رنگبندی صحنهها
حذف پرده سبز
لایهبندی ذرات
مهارت ها
ParticularRed GiantVisual EffectsMotion Graphics and VFXDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
1. شروع به کار
- 03 - تفکیک کامپهای نهایی
- 04 - راهاندازی پروژه در افتر افکت
2. آماده سازی و تعمیر صفحه
- 05 - کار با فایلهای Cineon
- 06 - درجه بندی رنگ برای شب
- 07 - ایجاد یک حباب ذره
- 08 - ردیابی ذرات به داخل صفحه
- 09 - پچ کردن پس زمینه
3. کار با ذرات
- 10 - ایجاد پفک ذرات
- 11 - ایجاد جرقه ذره دنباله دار
- 12 - ایجاد انفجار ذرات رگه دار
4. نورپردازی مجدد صحنه
- 13 - ایجاد نشت نور
- 14 - افزودن سایه و فلر جعلی
5. آسیب ردیابی حرکت
- 15 - کپی کردن فوتیج و افکت
- 16 - عناصر ردیابی حرکت
- 17 - ادامه با ردیابی حرکت
6. ایجاد دود، جرقه و انفجار
- 18 - ایجاد دود با ذرات ساده
- 19 - ایجاد جرقه با ذرات
- 20 - استفاده مجدد از ذرات
- 21 - افزودن انفجار به صورت لایه سه بعدی
- 22 - یکپارچه سازی انفجار CG
- 23 - ایجاد اخگرهای درخشان
- 24 - روتوسکوپی پیش زمینه
- 25 - درجه بندی رنگی شات
7. کار با صفحه سبز و صفحات تمیز
- 26 - آماده سازی صفحه سبز
- 27 - کلید زدن صفحه سبز
- 28 - بازنگاشت زمان و غربالگری تقسیمی
- 29 - استفاده مجدد از ذرات
8. استفاده از شبیه سازی ذرات CG
- 30 - تهیه ذرات CG
- 31 - استفاده از افکت Liquify
- 32 - لایه بندی ذرات
- 33 - نورپردازی نهایی
نتیجه
- 34 - نگاهی به پروژه نهایی
- 35 - مراحل بعدی