دوره آموزشی طراحی خودرو در مایا
3 ساعت 38 دقیقهمتوسط2013-07-22
مدرسین

Adam Crespi
Educator and Trainer in 3D applications for computer-generated imagery
جزئیات دوره
تو این دوره یاد میگیری که چطور یه مدل ماشین رو توی Autodesk Maya برای انیمیشن، بازی، طراحی و جلوههای ویژه ریگ کنی. آدام کرِسپی اول یه نگاه کلی به والد و فرزند کردن آبجکتها و ساختار سلسلهمراتبی میندازه، بعد مدل رو به اجزای کاربردی تقسیم میکنه. بعدش یاد میگیری کنترلرها رو بسازی، چرخها رو تنظیم کنی و سیستم تعلیق (suspension) رو محدود کنی تا طبیعیتر عمل کنه. همچنین از Expressions استفاده میکنی تا قسمتهای مختلف ریگ با هم هماهنگ بشن و حرکات خودکار مثل چرخش چرخها رو بهشون اضافه کنی. در نهایت، یه بخش اضافه در مورد متریالگذاری بهت نشون میده که چطور شِیدرهای واقعی برای ماشین بسازی و کنترلهایی مثل چراغ جلو و عقب متحرک رو تنظیم کنی.
🔹 نکته: اگه مدلسازی چندضلعی (Polygonal) توی مایا و یه آشنایی اولیه با ریگینگ و محدودیتها (Constraints) داشته باشی، راحتتر میتونی این دوره رو یاد بگیری.
اهداف یادگیری
باز کردن و دسترسی به مدل
مقیاس بندی یک مدل به صورت یکنواخت
ایجاد و شبیه سازی کنترلرها
پرورش لاستیک ها و هاب ها
کنترل سیستم تعلیق
دوختن دکل به هم
نوشتن عبارات برای چرخ ها، فرمان و بدنه
اضافه کردن چراغ های ترمز و کنترل های چراغ راهنما
ایجاد شیدرهای کرومی، لاستیکی و شیشه ای
اعمال پوشش داخلی
🔹 نکته: اگه مدلسازی چندضلعی (Polygonal) توی مایا و یه آشنایی اولیه با ریگینگ و محدودیتها (Constraints) داشته باشی، راحتتر میتونی این دوره رو یاد بگیری.
اهداف یادگیری
باز کردن و دسترسی به مدل
مقیاس بندی یک مدل به صورت یکنواخت
ایجاد و شبیه سازی کنترلرها
پرورش لاستیک ها و هاب ها
کنترل سیستم تعلیق
دوختن دکل به هم
نوشتن عبارات برای چرخ ها، فرمان و بدنه
اضافه کردن چراغ های ترمز و کنترل های چراغ راهنما
ایجاد شیدرهای کرومی، لاستیکی و شیشه ای
اعمال پوشش داخلی
مهارت ها
RiggingMaya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingProjectVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
مقدمه
- خوش آمدید
- آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- استفاده از فایلهای تمرین
اندازه و صفر کردن مدل
- باز کردن و ارزیابی مدل
- مقیاس بندی یک مدل به صورت یکنواخت
- چرخهای جداکننده و نامگذاری
- تنظیم چرخ ها
- بررسی مدل برای مسائل هندسی
ایجاد کنترلرها
- ایجاد و شبیه سازی کنترلرهای چرخ
- افزودن مکان یاب فرمان
- ایجاد فرمان، بدنه و کنترل کنندههای اصلی
مونتاژ چرخ ها
- بررسی اجمالی سازمان چرخ
- پرورش لاستیکها و هاب ها
- پهن کردن لاستیکها به جاده
- اضافه کردن کنترل تغییر شکل تایر
- تربیت و محدودیت تعلیق
دوخت دکل به هم
- والدین مجموعههای چرخ
- تربیت بدن
- نوشتن عبارات برای چرخ ها
- نوشتن عبارات برای فرمان و بدن
- محدود کردن چرخش فرمان و بدنه
عملکرد و کنترل اضافی
- ویژگیهای سفارشی برای چرخش بیش از حد روی چرخهای محرک
- ایجاد کنترل نورهای معمولی و روشن
- اضافه کردن چراغ ترمز و چراغ راهنما
- اتصال خود روشنایی و چراغها به کنترلرها
لمس پایانی
- کاوش در سایه بان رنگ ماشین پرتو ذهنی
- ایجاد کروم، لاستیک و شیشه
- اعمال پوشش داخلی
- کار با بافت چراغ جلو و عقب
- ایجاد دکل دوربین خودرو
نتیجه
- مراحل بعدی