دوره آموزشی طراحی خودرو در مایا
3 ساعت 38 دقیقهمتوسط2013-07-22
مدرسین

Adam Crespi
Educator and Trainer in 3D applications for computer-generated imagery
جزئیات دوره
تو این دوره یاد میگیری که چطور یه مدل ماشین رو توی Autodesk Maya برای انیمیشن، بازی، طراحی و جلوههای ویژه ریگ کنی. آدام کرِسپی اول یه نگاه کلی به والد و فرزند کردن آبجکتها و ساختار سلسلهمراتبی میندازه، بعد مدل رو به اجزای کاربردی تقسیم میکنه. بعدش یاد میگیری کنترلرها رو بسازی، چرخها رو تنظیم کنی و سیستم تعلیق (suspension) رو محدود کنی تا طبیعیتر عمل کنه. همچنین از Expressions استفاده میکنی تا قسمتهای مختلف ریگ با هم هماهنگ بشن و حرکات خودکار مثل چرخش چرخها رو بهشون اضافه کنی. در نهایت، یه بخش اضافه در مورد متریالگذاری بهت نشون میده که چطور شِیدرهای واقعی برای ماشین بسازی و کنترلهایی مثل چراغ جلو و عقب متحرک رو تنظیم کنی.
🔹 نکته: اگه مدلسازی چندضلعی (Polygonal) توی مایا و یه آشنایی اولیه با ریگینگ و محدودیتها (Constraints) داشته باشی، راحتتر میتونی این دوره رو یاد بگیری.
اهداف یادگیری
باز کردن و دسترسی به مدل
مقیاس بندی یک مدل به صورت یکنواخت
ایجاد و شبیه سازی کنترلرها
پرورش لاستیک ها و هاب ها
کنترل سیستم تعلیق
دوختن دکل به هم
نوشتن عبارات برای چرخ ها، فرمان و بدنه
اضافه کردن چراغ های ترمز و کنترل های چراغ راهنما
ایجاد شیدرهای کرومی، لاستیکی و شیشه ای
اعمال پوشش داخلی
🔹 نکته: اگه مدلسازی چندضلعی (Polygonal) توی مایا و یه آشنایی اولیه با ریگینگ و محدودیتها (Constraints) داشته باشی، راحتتر میتونی این دوره رو یاد بگیری.
اهداف یادگیری
باز کردن و دسترسی به مدل
مقیاس بندی یک مدل به صورت یکنواخت
ایجاد و شبیه سازی کنترلرها
پرورش لاستیک ها و هاب ها
کنترل سیستم تعلیق
دوختن دکل به هم
نوشتن عبارات برای چرخ ها، فرمان و بدنه
اضافه کردن چراغ های ترمز و کنترل های چراغ راهنما
ایجاد شیدرهای کرومی، لاستیکی و شیشه ای
اعمال پوشش داخلی
مهارت ها
RiggingMaya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingProjectVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. اندازه و صفر کردن مدل
- 04 - باز کردن و ارزیابی مدل
- 05 - مقیاس بندی یک مدل به صورت یکنواخت
- 06 - چرخهای جداکننده و نامگذاری
- 07 - تنظیم چرخ ها
- 08 - بررسی مدل برای مسائل هندسی
2. ایجاد کنترلرها
- 09 - ایجاد و شبیه سازی کنترلرهای چرخ
- 10 - افزودن مکان یاب فرمان
- 11 - ایجاد فرمان، بدنه و کنترل کنندههای اصلی
3. مونتاژ چرخ ها
- 12 - بررسی اجمالی سازمان چرخ
- 13 - پرورش لاستیکها و هاب ها
- 14 - پهن کردن لاستیکها به جاده
- 15 - اضافه کردن کنترل تغییر شکل تایر
- 16 - تربیت و محدودیت تعلیق
4. دوخت دکل به هم
- 17 - والدین مجموعههای چرخ
- 18 - تربیت بدن
- 19 - نوشتن عبارات برای چرخ ها
- 20 - نوشتن عبارات برای فرمان و بدن
- 21 - محدود کردن چرخش فرمان و بدنه
5. عملکرد و کنترل اضافی
- 22 - ویژگیهای سفارشی برای چرخش بیش از حد روی چرخهای محرک
- 23 - ایجاد کنترل نورهای معمولی و روشن
- 24 - اضافه کردن چراغ ترمز و چراغ راهنما
- 25 - اتصال خود روشنایی و چراغها به کنترلرها
6. لمس پایانی
- 26 - کاوش در سایه بان رنگ ماشین پرتو ذهنی
- 27 - ایجاد کروم، لاستیک و شیشه
- 28 - اعمال پوشش داخلی
- 29 - کار با بافت چراغ جلو و عقب
- 30 - ایجاد دکل دوربین خودرو
نتیجه
- 31 - مراحل بعدی