دوره آموزشی V-Ray Next: رندر موتور آنریل
2 ساعت 50 دقیقهمتوسط2019-09-06
مدرسین

Brian Bradley
3D Artist, Business Owner
جزئیات دوره
موتور رندر V-Ray Next داخل Unreal یک تغییر دهنده بازی است که رندر آفلاین و بلادرنگ را برای انواع پروژه های سه بعدی از جمله معماری، انیمیشن، فیلم و طراحی محصول ارائه می دهد. این دوره شما را با گردش کار رندر در V-Ray Next شامل نورپردازی، تکسچرینگ با متریال های سفارشی و شخص ثالث، رندر کردن عناصر مورد نظر و حتی ترکیب آنها با ابزار پس از تولید مانند افتر افکت آشنا می کند. مربی برایان بردلی همچنین تور V-Ray Frame Buffer را ارائه می دهد، پنجره نمایشگر که به شما امکان می دهد تصحیح رنگ و اعمال جلوه های تعاملی لنز، و همچنین پخت نور با کیفیت بالا برای رندر زمان واقعی را به شما ارائه دهد.
اهداف یادگیری
رسیدگی به اشعه ماوراء بنفش
تنظیم تنظیمات دوربین
واردات مواد
نورپردازی در V-Ray Next
کار با مواد V-Ray
ایجاد مواد اولیه
تنظیم تنظیمات کیفیت
عناصر رندر
ترکیب عناصر در افتر افکت
استفاده از V-Ray Frame Buffer
پخت سبک در V-Ray Next
اهداف یادگیری
رسیدگی به اشعه ماوراء بنفش
تنظیم تنظیمات دوربین
واردات مواد
نورپردازی در V-Ray Next
کار با مواد V-Ray
ایجاد مواد اولیه
تنظیم تنظیمات کیفیت
عناصر رندر
ترکیب عناصر در افتر افکت
استفاده از V-Ray Frame Buffer
پخت سبک در V-Ray Next
مهارت ها
V-RayChaos GroupVisualizationUnreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
مقدمه
- ایجاد رندر با استفاده از V-Ray در Unreal
- نسخه های نرم افزار مورد استفاده در این دوره
- ساختار پروژه 3ds Max
- راه اندازی گاما و واحدها
V-Ray به Unreal - جریان کار پایه
- بررسی صحنه 3ds Max که از آن استفاده خواهیم کرد
- برخورد صحیح با اشعه ماوراء بنفش
- صادرات صحنه VR
- راه اندازی پروژه Unreal
- V-Ray در رابط کاربری Unreal
- انتخاب های گردش کار
- کار با تنظیمات دوربین ما
- بررسی مواد وارداتی قسمت 1
- بررسی مواد وارداتی قسمت 2
- پرداختن به آنچه داریم
نورپردازی با V-Ray
- مقدمه ای بر نورپردازی با وی ری
- طرح خورشید و آسمان، قسمت 1
- طرح خورشید و آسمان، قسمت 2
- طرح گنبد نور، قسمت 1
- طرح گنبد نور، قسمت 2
- طرح مستطیل نور
- اصول رفتار نور
- کار با موتورهای GI
کار با مواد
- انتخاب مواد هنگام استفاده از V-Ray در Unreal Engine 4 (UE4)
- دارایی نمونه مادی V-Ray
- VRayMtl
- VRayCarPaintMtl
- رندر مبتنی بر فیزیکی V-Ray (PBR) Mtl
- ایجاد مواد اولیه
- استفاده از مواد خارجی
کنترل کیفیت با استفاده از پنجره تنظیمات
- نمونه برداری تصویر توضیح داده شده است
- استفاده از تنظیمات رایج
- تنظیمات عملکرد V-Ray
کار با عناصر رندر
- عناصر رندر توضیح داده شده است
- تصمیمات خط لوله
- گردش کار عناصر را رندر کنید
- رندر کردن عناصر مورد نظر
- ترکیب عناصر در افتر افکت
بافر فریم وی ری (VFB)
- نمای کلی رابط کاربری
- کنترل های تصحیح رنگ
- استفاده از ابزار تاریخچه
- لنز تعاملی FX
پخت سبک و رندر زمان واقعی با V-Ray
- آماده شدن برای پخت سبک
- ایجاد اولین پخت سبک ما
- تغییر کیفیت پخت
- کارهای پایانی
نتیجه
- مراحل بعدی