دوره آموزشی V-Ray Next: رندر موتور آنریل

دوره آموزشی V-Ray Next: رندر موتور آنریل

2 ساعت 50 دقیقهمتوسط2019-09-06

مدرسین

Brian Bradley

Brian Bradley

3D Artist, Business Owner

جزئیات دوره

موتور رندر V-Ray Next داخل Unreal یک تغییر دهنده بازی است که رندر آفلاین و بلادرنگ را برای انواع پروژه های سه بعدی از جمله معماری، انیمیشن، فیلم و طراحی محصول ارائه می دهد. این دوره شما را با گردش کار رندر در V-Ray Next شامل نورپردازی، تکسچرینگ با متریال های سفارشی و شخص ثالث، رندر کردن عناصر مورد نظر و حتی ترکیب آنها با ابزار پس از تولید مانند افتر افکت آشنا می کند. مربی برایان بردلی همچنین تور V-Ray Frame Buffer را ارائه می دهد، پنجره نمایشگر که به شما امکان می دهد تصحیح رنگ و اعمال جلوه های تعاملی لنز، و همچنین پخت نور با کیفیت بالا برای رندر زمان واقعی را به شما ارائه دهد.

اهداف یادگیری
رسیدگی به اشعه ماوراء بنفش
تنظیم تنظیمات دوربین
واردات مواد
نورپردازی در V-Ray Next
کار با مواد V-Ray
ایجاد مواد اولیه
تنظیم تنظیمات کیفیت
عناصر رندر
ترکیب عناصر در افتر افکت
استفاده از V-Ray Frame Buffer
پخت سبک در V-Ray Next

مهارت ها

V-RayChaos GroupVisualizationUnreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

مقدمه

  • ایجاد رندر با استفاده از V-Ray در Unreal
  • نسخه های نرم افزار مورد استفاده در این دوره
  • ساختار پروژه 3ds Max
  • راه اندازی گاما و واحدها

V-Ray به Unreal - جریان کار پایه

  • بررسی صحنه 3ds Max که از آن استفاده خواهیم کرد
  • برخورد صحیح با اشعه ماوراء بنفش
  • صادرات صحنه VR
  • راه اندازی پروژه Unreal
  • V-Ray در رابط کاربری Unreal
  • انتخاب های گردش کار
  • کار با تنظیمات دوربین ما
  • بررسی مواد وارداتی قسمت 1
  • بررسی مواد وارداتی قسمت 2
  • پرداختن به آنچه داریم

نورپردازی با V-Ray

  • مقدمه ای بر نورپردازی با وی ری
  • طرح خورشید و آسمان، قسمت 1
  • طرح خورشید و آسمان، قسمت 2
  • طرح گنبد نور، قسمت 1
  • طرح گنبد نور، قسمت 2
  • طرح مستطیل نور
  • اصول رفتار نور
  • کار با موتورهای GI

کار با مواد

  • انتخاب مواد هنگام استفاده از V-Ray در Unreal Engine 4 (UE4)
  • دارایی نمونه مادی V-Ray
  • VRayMtl
  • VRayCarPaintMtl
  • رندر مبتنی بر فیزیکی V-Ray (PBR) Mtl
  • ایجاد مواد اولیه
  • استفاده از مواد خارجی

کنترل کیفیت با استفاده از پنجره تنظیمات

  • نمونه برداری تصویر توضیح داده شده است
  • استفاده از تنظیمات رایج
  • تنظیمات عملکرد V-Ray

کار با عناصر رندر

  • عناصر رندر توضیح داده شده است
  • تصمیمات خط لوله
  • گردش کار عناصر را رندر کنید
  • رندر کردن عناصر مورد نظر
  • ترکیب عناصر در افتر افکت

بافر فریم وی ری (VFB)

  • نمای کلی رابط کاربری
  • کنترل های تصحیح رنگ
  • استفاده از ابزار تاریخچه
  • لنز تعاملی FX

پخت سبک و رندر زمان واقعی با V-Ray

  • آماده شدن برای پخت سبک
  • ایجاد اولین پخت سبک ما
  • تغییر کیفیت پخت
  • کارهای پایانی

نتیجه

  • مراحل بعدی
۸۰,۰۰۰ تومان