دوره آموزشی V-Ray Next: رندر موتور آنریل
2 ساعت 50 دقیقهمتوسط2019-09-06
مدرسین

Brian Bradley
3D Artist, Business Owner
جزئیات دوره
موتور رندر V-Ray Next داخل Unreal یک تغییر دهنده بازی است که رندر آفلاین و بلادرنگ را برای انواع پروژه های سه بعدی از جمله معماری، انیمیشن، فیلم و طراحی محصول ارائه می دهد. این دوره شما را با گردش کار رندر در V-Ray Next شامل نورپردازی، تکسچرینگ با متریال های سفارشی و شخص ثالث، رندر کردن عناصر مورد نظر و حتی ترکیب آنها با ابزار پس از تولید مانند افتر افکت آشنا می کند. مربی برایان بردلی همچنین تور V-Ray Frame Buffer را ارائه می دهد، پنجره نمایشگر که به شما امکان می دهد تصحیح رنگ و اعمال جلوه های تعاملی لنز، و همچنین پخت نور با کیفیت بالا برای رندر زمان واقعی را به شما ارائه دهد.
اهداف یادگیری
رسیدگی به اشعه ماوراء بنفش
تنظیم تنظیمات دوربین
واردات مواد
نورپردازی در V-Ray Next
کار با مواد V-Ray
ایجاد مواد اولیه
تنظیم تنظیمات کیفیت
عناصر رندر
ترکیب عناصر در افتر افکت
استفاده از V-Ray Frame Buffer
پخت سبک در V-Ray Next
اهداف یادگیری
رسیدگی به اشعه ماوراء بنفش
تنظیم تنظیمات دوربین
واردات مواد
نورپردازی در V-Ray Next
کار با مواد V-Ray
ایجاد مواد اولیه
تنظیم تنظیمات کیفیت
عناصر رندر
ترکیب عناصر در افتر افکت
استفاده از V-Ray Frame Buffer
پخت سبک در V-Ray Next
مهارت ها
V-RayChaos GroupVisualizationUnreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - ایجاد رندر با استفاده از V-Ray در Unreal
- 02 - نسخه های نرم افزار مورد استفاده در این دوره
- 03 - ساختار پروژه 3ds Max
- 04 - راه اندازی گاما و واحدها
1. V-Ray به Unreal - جریان کار پایه
- 05 - بررسی صحنه 3ds Max که از آن استفاده خواهیم کرد
- 06 - برخورد صحیح با اشعه ماوراء بنفش
- 07 - صادرات صحنه VR
- 08 - راه اندازی پروژه Unreal
- 09 - V-Ray در رابط کاربری Unreal
- 10 - انتخاب های گردش کار
- 11 - کار با تنظیمات دوربین ما
- 12 - بررسی مواد وارداتی قسمت 1
- 13 - بررسی مواد وارداتی قسمت 2
- 14 - پرداختن به آنچه داریم
2. نورپردازی با V-Ray
- 15 - مقدمه ای بر نورپردازی با وی ری
- 16 - طرح خورشید و آسمان، قسمت 1
- 17 - طرح خورشید و آسمان، قسمت 2
- 18 - طرح گنبد نور، قسمت 1
- 19 - طرح گنبد نور، قسمت 2
- 20 - طرح مستطیل نور
- 21 - اصول رفتار نور
- 22 - کار با موتورهای GI
3. کار با مواد
- 23 - انتخاب مواد هنگام استفاده از V-Ray در Unreal Engine 4 (UE4)
- 24 - دارایی نمونه مادی V-Ray
- 25 - VRayMtl
- 26 - VRayCarPaintMtl
- 27 - رندر مبتنی بر فیزیکی V-Ray (PBR) Mtl
- 28 - ایجاد مواد اولیه
- 29 - استفاده از مواد خارجی
4. کنترل کیفیت با استفاده از پنجره تنظیمات
- 30 - نمونه برداری تصویر توضیح داده شده است
- 31 - استفاده از تنظیمات رایج
- 32 - تنظیمات عملکرد V-Ray
5. کار با عناصر رندر
- 33 - عناصر رندر توضیح داده شده است
- 34 - تصمیمات خط لوله
- 35 - گردش کار عناصر را رندر کنید
- 36 - رندر کردن عناصر مورد نظر
- 37 - ترکیب عناصر در افتر افکت
6. بافر فریم وی ری (VFB)
- 38 - نمای کلی رابط کاربری
- 39 - کنترل های تصحیح رنگ
- 40 - استفاده از ابزار تاریخچه
- 41 - لنز تعاملی FX
7. پخت سبک و رندر زمان واقعی با V-Ray
- 42 - آماده شدن برای پخت سبک
- 43 - ایجاد اولین پخت سبک ما
- 44 - تغییر کیفیت پخت
- 45 - کارهای پایانی
نتیجه
- 46 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی 3ds Max: رندر برای کامپوزیت در V-Ray Next
- دوره آموزشی معرفی نورهای موجود در V-ray Next
- دوره آموزشی اسکچاپ: رندر برای ترکیب در ویری Next
- دوره آموزشی SketchUp: رندر با V-Ray Next
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر بیرونی
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر داخلی