دوره آموزشی V-Ray Next برای یادگیری جامع تری دی مکس
6 ساعت 14 دقیقهمتوسط2019-03-12
مدرسین

Brian Bradley
3D Artist, Business Owner
جزئیات دوره
با موتور رندر V-Ray Next در 3ds Max راهاندازی کنید. در این دوره، مربی برایان بردلی نشان میدهد که چگونه میتوان محدوده 3ds Max را با استفاده از ابزارها و ویژگیهای پیشرفته موجود در این نسخه از راهحل رندر قدرتمند افزایش داد. برایان این دوره را با پوشش دادن چندین ابزار جدید موجود در V-Ray Next، از جمله ابزار تحلیل روشنایی و Viewport IPR آغاز میکند. او سپس به مفاهیم حیاتی V-Ray، از جمله مواد، نمونهبرداری از تصویر، نقشهها، و نورپردازی و همچنین نحوه ایجاد جلوههای درون دوربین مانند عمق میدان و تاری حرکت میپردازد. به علاوه، او نشان میدهد که چگونه با استفاده از ابزارهای FX مانند VRayFur به مدلهای سه بعدی خود جلوههای واقعی اضافه کنید.
اهداف یادگیری
کار با دارایی های V-Ray کشیدن و رها کردن
استفاده از ابزارهای نورپردازی V-Ray
فعال کردن نورگیر محیطی
کار با Global Illumination
با استفاده از نقشه تابش
کار با مواد و نقشه های V-Ray
کنترل کیفیت با استفاده از نمونه گیری تصویر
استفاده از V-Ray GPU
استفاده از ابزارهای رندر تعاملی
کار با ابزارهای FX مانند VRayMetaball
رندر استریوسکوپی VR
استفاده از Render Mask
اهداف یادگیری
کار با دارایی های V-Ray کشیدن و رها کردن
استفاده از ابزارهای نورپردازی V-Ray
فعال کردن نورگیر محیطی
کار با Global Illumination
با استفاده از نقشه تابش
کار با مواد و نقشه های V-Ray
کنترل کیفیت با استفاده از نمونه گیری تصویر
استفاده از V-Ray GPU
استفاده از ابزارهای رندر تعاملی
کار با ابزارهای FX مانند VRayMetaball
رندر استریوسکوپی VR
استفاده از Render Mask
مهارت ها
3ds Max3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - ایجاد رندر با استفاده از V-Ray Next
- 02 - نسخههای نرمافزار مورد استفاده در این دوره
- 03 - کار با پروژههای 3ds Max
- 04 - یادداشتی در مورد تنظیمات گاما و واحد
1. جدید در V-Ray Next
- 05 - تنظیم نور گنبدی تطبیقی
- 06 - گردش کار خشن فلز
- 07 - رندر در ابر (بتا)
- 08 - مواد سوئیچ
- 09 - NVIDIA AI Denoiser و render کردن خاص عنصر
- 10 - مواد جدید مو (به روز رسانی 1 Glint and Glitter)
- 11 - ابزار تحلیل روشنایی
- 12 - متریال و بافت افزونه وی ری
- 13 - داراییهای V-Ray را بکشید و رها کنید
- 14 - ابزار دوربین عکاسی نقطه و عکس
- 15 - به روز رسانی 1 - Viewport IPR
- 16 - به روز رسانی 1 - بهبودهای GPU (سطل، پراکندگی و مه سریعتر)
2. ابزارهای نورپردازی کلید وی ری
- 17 - مقدمه ای بر نور V-Ray
- 18 - چراغ V-Ray Plane
- 19 - نور گنبد V-Ray
- 20 - نور V-Ray Sphere
- 21 - چراغ V-Ray Mesh
- 22 - چراغ دیسک V-Ray
- 23 - چراغ V-Ray IES
- 24 - خورشید و آسمان V-Ray
- 25 - فعال کردن نورگیر Environment
3. کار با Global Illumination
- 26 - استفاده از نگاشت تابش - قسمت 1
- 27 - استفاده از نگاشت تابش - قسمت 2
- 28 - استفاده از Light Cache
- 29 - استفاده از Brute Force GI
4. مواد V-Ray
- 30 - مواد V-Ray - رنگ پراکنده
- 31 - مواد V-Ray - انعکاس
- 32 - مواد V-Ray - شیشه شفاف
- 33 - مواد V-Ray - شیشههای رنگی و مات
- 34 - ایجاد جلوه شفافیت
- 35 - شیدر موی وی ری
- 36 - سایه زن رنگ خودرو
- 37 - استفاده از فرمت VRmat
- 38 - مواد V-Ray alSurface
- 39 - استفاده از مواد MDL
5. V-Ray Maps
- 40 - مقدمه ای بر نقشههای وی ری
- 41 - رنگ وی ری
- 42 - انحنای V-Ray
- 43 - V-Ray Dirt
- 44 - V-Ray Edges Tex
- 45 - V-Ray HDRI
- 46 - V-Ray MultiSub Tex
- 47 - V-Ray Normal Map
- 48 - V-Ray Triplanar
6. کنترل کیفیت با استفاده از نمونه برداری تصویر
- 49 - نمونه برداری تصویر توضیح داده شده است
- 50 - موتور نمونه گیری پیشرونده
- 51 - موتور نمونه برداری سطلی
- 52 - IPR
- 53 - رندر مجدد
- 54 - رفع مشکلات نمونه برداری فوقالعاده روشن
7. دوربین فیزیکی V-Ray
- 55 - تنظیم دوربین فیزیکی
- 56 - کنترلهای فیزیکی دوربین
- 57 - کنترل قرار گرفتن در معرض
- 58 - عمق میدان
- 59 - ایجاد افکت Motion Blur
- 60 - تصحیح دیدگاه
- 61 - رندر پانوراما
8. GPU V-Ray
- 62 - مقدمه ای بر V-Ray GPU
- 63 - استفاده از V-Ray GPU
- 64 - رابط کاربری GPU - تب V-Ray
- 65 - رابط کاربری GPU - برگه عملکرد
9. کار با عناصر رندر
- 66 - عناصر رندر توضیح داده شد
- 67 - تصمیمات خط لوله
- 68 - گردش کار عناصر را رندر کنید
- 69 - خروجی عناصر رندر اصلی ما
- 70 - ترکیب عناصر اساسی
- 71 - استفاده از عناصر برای دستکاری تصویر
- 72 - افزودن DOF با استفاده از گذر Z-Depth
- 73 - انتخاب نور
- 74 - مولتی مات
- 75 - کریپتومات
- 76 - نرخ نمونه
- 77 - عنصر Denoiser
- 78 - ExtraTex (Dirt AO)
10. بافر فریم وی ری
- 79 - نمای کلی رابط کاربری
- 80 - کنترلهای Color Correction
- 81 - استفاده از ابزار History
- 82 - ابزارهای رندر تعاملی
- 83 - لنز تعاملی FX
11. ابزار V-Ray FX
- 84 - استفاده از هندسه وی ری - خز
- 85 - استفاده از V-Ray Geometry - Proxies
- 86 - استفاده از V-Ray Geometry - Clipper
- 87 - V-Ray Instancer
- 88 - رندر VR استریوسکوپی
- 89 - متابولهای V-Ray
- 90 - DOF در نمای پرسپکتیو
- 91 - استفاده از Render Mask
- 92 - پرسپکتیو هوایی
- 93 - جابجایی
- 94 - شبکه حجم
- 95 - نمایشگر مش وی ری
نتیجه
- 96 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2026
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2025
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2024
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی یادگیری جامع تری دی مکس 2023
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی 3ds Max: انسانهای دیجیتال برای تجسم معماری