دوره آموزشی جامع V-Ray 3.0 در 3ds Max
7 ساعتمبتدی2018-07-18
مدرسین

Brian Bradley
3D Artist, Business Owner
جزئیات دوره
V-Ray 3.0 یکی از قویترین موتورهای رندرگیری برای 3ds Max است که امکانات پیشرفتهای مانند نمونهگیری پیوسته، شیدرهای پوست و مو، و رندر سهبعدی استریوسکوپیک را ارائه میدهد.
در این دوره، برایان بردلی، کارشناس سهبعدی، شما را با اصول متریالسازی، نورپردازی، نمونهگیری تصویر، مپینگ رنگ و تکنیکهای رندر داخلی دوربین آشنا میکند تا بتوانید صحنههای خود را با جزئیات واقعیتر بسازید.
اهداف یادگیری:
🎨 ایجاد متریالهای حرفهای در V-Ray
🌞 نورپردازی با سیستم V-Ray Sun و Sky
📷 کنترل دوربین فیزیکی و تنظیم عمق میدان
💡 استفاده از انواع نورهای V-Ray
🔍 بهبود کیفیت رندر با نمونهگیری تطبیقی
🧴 ایجاد افکتهای واقعگرایانه مانند شفافیت و انعکاس
🎥 استفاده از ابزارهای پیشرفته مانند VRayFur و VRayMetaball
👓 رندرگیری سهبعدی استریوسکوپیک
در این دوره، برایان بردلی، کارشناس سهبعدی، شما را با اصول متریالسازی، نورپردازی، نمونهگیری تصویر، مپینگ رنگ و تکنیکهای رندر داخلی دوربین آشنا میکند تا بتوانید صحنههای خود را با جزئیات واقعیتر بسازید.
اهداف یادگیری:
🎨 ایجاد متریالهای حرفهای در V-Ray
🌞 نورپردازی با سیستم V-Ray Sun و Sky
📷 کنترل دوربین فیزیکی و تنظیم عمق میدان
💡 استفاده از انواع نورهای V-Ray
🔍 بهبود کیفیت رندر با نمونهگیری تطبیقی
🧴 ایجاد افکتهای واقعگرایانه مانند شفافیت و انعکاس
🎥 استفاده از ابزارهای پیشرفته مانند VRayFur و VRayMetaball
👓 رندرگیری سهبعدی استریوسکوپیک
مهارت ها
V-RayChaos GroupVisualization3ds MaxRenderingMotion Graphics and VFXAutodeskVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
مقدمه و اطلاعات مهم
- خوش آمدید
- نسخههای نرمافزار مورد استفاده
- آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- استفاده از فایلهای تمرین
- ساختار پروژه 3ds Max
- کنترل گاما
- یک کلمه در مورد اینتل Embree
- یک کلمه در مورد HDRI ها
به روز رسانی V-Ray 3.1 تا 3.3
- مقدمه ای بر این به روز رسانی
- استفاده از فایلهای تمرینی اضافی
- از نسخههای V-Ray و 3ds Max استفاده شده است
- به روز رسانی به V-Ray RT
- بهبود VFB
- به روز رسانی دوربین ها
- GGX، گوشههای گرد، و بیشتر
- تصادفی سازی و شفافیت بهتر
- نقشه سه سطحی
- رندر عناصر
- به روز رسانی روشنایی
- پرسپکتیو هوایی
- شبکه حجم
- پروکسی V-Ray
- V-Ray Instancer
- نمایشگر مش VR
- شانس و انتها
- مراحل بعدی
به روز رسانی V-Ray 3.4 تا 3.6
- مقدمه ای بر این به روز رسانی
- استفاده از فایلهای تمرینی اضافی
- از نسخههای V-Ray و 3ds Max استفاده شده است
- Denoiser
- جلوههای لنز تعاملی
- مواد MDL
- بهبودهای GPU RT
- Resumable Rendering
- بهبودهای بلادرنگ VFB
- رندر تولید تعاملی
- شیدر AL Surface
- شی صحنه V-Ray
- عنصر انتخاب کامل نور
- کریپتومات
- مراحل بعدی
آماده شدن برای رندر با V-Ray
- گزینهها و توصیههای گردش کار V-Ray
- نوار ابزار V-Ray
- عناصر جدید UI و تنظیمات سریع
- بافر فریم بازسازی شده با کنترلهای رنگی پیشرفته
- گزینههای V-Ray Render Output
- نمونه برداری تصویر توضیح داده شده است
- درک زیرشاخه ها
- مروری بر نقشه برداری رنگ
- کاری که حالتهای نقشه برداری رنگ انجام میدهند
ابزار روشنایی کلیدی
- استفاده از انواع نور 3ds Max با V-Ray
- کار با نور V-Ray
- اضافه کردن نور پر کننده کروی
- سیستم V-Ray خورشید و آسمان
- کنترل قرار گرفتن در معرض جهانی
- فعال کردن نورگیر Environment
- کار با نور گنبدی وی ری
- ایجاد چراغ مشبک
روشنایی جهانی
- Global Illumination توضیح داد
- درک پرشهای اولیه و ثانویه
- نقشه تابش چگونه کار میکند
- استفاده از نگاشت تابش - قسمت 1
- استفاده از نگاشت تابش - قسمت 2
- نحوه عملکرد کش نور
- استفاده از کش سبک
- درک brute force GI
- استفاده از brute force GI
مواد و نقشههای V-Ray
- مقدمه ای بر مواد خاص V-Ray
- ایجاد رنگ پراکنده
- ساخت مواد شیشه ای شفاف
- ساخت شیشههای رنگی و مات
- ساخت مواد بازتابنده
- تار کردن افکار ما
- ایجاد جلوه شفافیت
- استفاده از VRmats
- شیدر SSS جدید با ردیابی اشعه
- شیدر پوست ساده شده جدید
- شیدر موی وی ری
کنترل کیفیت با نمونه برداری تصویر
- استفاده از موتور با نرخ ثابت
- نحوه استفاده از موتور تطبیقی
- کار با موتور زیربخش تطبیقی
- نمونه بردار پیشرو
- رفع مشکلات نمونه برداری فوقالعاده روشن
- استفاده از تنظیمات جهانی
کار با دوربینها - دوربین فیزیکی V-Ray
- تنظیم دوربین فیزیکی
- کنترلهای فیزیکی دوربین
- عمق میدان
- ایجاد افکت Motion Blur
کار با دوربین - V-Ray 3 و دوربین فیزیکی 3ds Max
- دوربین فیزیکی V-Ray کجا رفت؟
- اضافه کردن دوربین فیزیکی به صحنه
- مروری بر کنترلهای دوربین فیزیکی
- پرایمر در مقادیر نوردهی (EVs)
- کنترل نوردهی خودکار
- کنترل نوردهی به صورت دستی
- اصلاح دیدگاه کج
- ایجاد عمق میدان
- افزودن افکتهای Motion Blur
ابزار V-Ray FX
- تنظیم اثر سوز آور
- ایجاد اثر سوزاننده
- استفاده از VRayFur
- رندر سه بعدی استریوسکوپی
- متابولز Vr-Ray
- پروکسی ها
- VRayClipper
- عمق میدان - استفاده از نمای پرسپکتیو
- استفاده از Render Mask
نتیجه
- بعد چی