تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی جامع V-Ray 3.0 در 3ds Max

دوره آموزشی جامع V-Ray 3.0 در 3ds Max

7 ساعتمبتدی2018-07-18

مدرسین

Brian Bradley

Brian Bradley

3D Artist, Business Owner

جزئیات دوره

V-Ray 3.0 یکی از قوی‌ترین موتورهای رندرگیری برای 3ds Max است که امکانات پیشرفته‌ای مانند نمونه‌گیری پیوسته، شیدرهای پوست و مو، و رندر سه‌بعدی استریوسکوپیک را ارائه می‌دهد.
در این دوره، برایان بردلی، کارشناس سه‌بعدی، شما را با اصول متریال‌سازی، نورپردازی، نمونه‌گیری تصویر، مپینگ رنگ و تکنیک‌های رندر داخلی دوربین آشنا می‌کند تا بتوانید صحنه‌های خود را با جزئیات واقعی‌تر بسازید.

اهداف یادگیری:
🎨 ایجاد متریال‌های حرفه‌ای در V-Ray
🌞 نورپردازی با سیستم V-Ray Sun و Sky
📷 کنترل دوربین فیزیکی و تنظیم عمق میدان
💡 استفاده از انواع نورهای V-Ray
🔍 بهبود کیفیت رندر با نمونه‌گیری تطبیقی
🧴 ایجاد افکت‌های واقع‌گرایانه مانند شفافیت و انعکاس
🎥 استفاده از ابزارهای پیشرفته مانند VRayFur و VRayMetaball
👓 رندرگیری سه‌بعدی استریوسکوپیک

مهارت ها

V-RayChaos GroupVisualization3ds MaxRenderingMotion Graphics and VFXAutodeskVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

مقدمه و اطلاعات مهم

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - نسخه‌های نرم‌افزار مورد استفاده
  • 03 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
  • 04 - استفاده از فایل‌های تمرین
  • 05 - ساختار پروژه 3ds Max
  • 06 - کنترل گاما
  • 07 - یک کلمه در مورد اینتل Embree
  • 08 - یک کلمه در مورد HDRI ها

به روز رسانی V-Ray 3.1 تا 3.3

  • 09 - مقدمه ای بر این به روز رسانی
  • 10- استفاده از فایل‌های تمرینی اضافی
  • 11 - از نسخه‌های V-Ray و 3ds Max استفاده شده است
  • 12 - به روز رسانی به V-Ray RT
  • 13 - بهبود VFB
  • 14 - به روز رسانی دوربین ها
  • 15 - GGX، گوشه‌های گرد، و بیشتر
  • 16 - تصادفی سازی و شفافیت بهتر
  • 17 - نقشه سه سطحی
  • 18 - رندر عناصر
  • 19 - به روز رسانی روشنایی
  • 20 - پرسپکتیو هوایی
  • 21 - شبکه حجم
  • 22 - پروکسی V-Ray
  • 23 - V-Ray Instancer
  • 24 - نمایشگر مش VR
  • 25 - شانس و انتها
  • 26 - مراحل بعدی

به روز رسانی V-Ray 3.4 تا 3.6

  • 27 - مقدمه ای بر این به روز رسانی
  • 28 - استفاده از فایل‌های تمرینی اضافی
  • 29 - از نسخه‌های V-Ray و 3ds Max استفاده شده است
  • 30 - Denoiser
  • 31 - جلوه‌های لنز تعاملی
  • 32 - مواد MDL
  • 33 - بهبودهای GPU RT
  • 34 - Resumable Rendering
  • 35 - بهبودهای بلادرنگ VFB
  • 36 - رندر تولید تعاملی
  • 37 - شیدر AL Surface
  • 38 - شی صحنه V-Ray
  • 39 - عنصر انتخاب کامل نور
  • 40 - کریپتومات
  • 41 - مراحل بعدی

1. آماده شدن برای رندر با V-Ray

  • 42 - گزینه‌ها و توصیه‌های گردش کار V-Ray
  • 43 - نوار ابزار V-Ray
  • 44 - عناصر جدید UI و تنظیمات سریع
  • 45 - بافر فریم بازسازی شده با کنترل‌های رنگی پیشرفته
  • 46 - گزینه‌های V-Ray Render Output
  • 47 - نمونه برداری تصویر توضیح داده شده است
  • 48 - درک زیرشاخه ها
  • 49 - مروری بر نقشه برداری رنگ
  • 50 - کاری که حالت‌های نقشه برداری رنگ انجام می‌دهند

2. ابزار روشنایی کلیدی

  • 51 - استفاده از انواع نور 3ds Max با V-Ray
  • 52 - کار با نور V-Ray
  • 53 - اضافه کردن نور پر کننده کروی
  • 54 - سیستم V-Ray خورشید و آسمان
  • 55 - کنترل قرار گرفتن در معرض جهانی
  • 56 - فعال کردن نورگیر Environment
  • 57 - کار با نور گنبدی وی ری
  • 58 - ایجاد چراغ مشبک

3. روشنایی جهانی

  • 59 - Global Illumination توضیح داد
  • 60 - درک پرش‌های اولیه و ثانویه
  • 61 - نقشه تابش چگونه کار می‌کند
  • 62 - استفاده از نگاشت تابش - قسمت 1
  • 63 - استفاده از نگاشت تابش - قسمت 2
  • 64 - نحوه عملکرد کش نور
  • 65 - استفاده از کش سبک
  • 66 - درک brute force GI
  • 67 - استفاده از brute force GI

4. مواد و نقشه‌های V-Ray

  • 68 - مقدمه ای بر مواد خاص V-Ray
  • 69 - ایجاد رنگ پراکنده
  • 70 - ساخت مواد شیشه ای شفاف
  • 71 - ساخت شیشه‌های رنگی و مات
  • 72 - ساخت مواد بازتابنده
  • 73 - تار کردن افکار ما
  • 74 - ایجاد جلوه شفافیت
  • 75 - استفاده از VRmats
  • 76 - شیدر SSS جدید با ردیابی اشعه
  • 77 - شیدر پوست ساده شده جدید
  • 78 - شیدر موی وی ری

5. کنترل کیفیت با نمونه برداری تصویر

  • 79 - استفاده از موتور با نرخ ثابت
  • 80 - نحوه استفاده از موتور تطبیقی
  • 81 - کار با موتور زیربخش تطبیقی
  • 82 - نمونه بردار پیشرو
  • 83 - رفع مشکلات نمونه برداری فوق‌العاده روشن
  • 84 - استفاده از تنظیمات جهانی

6. کار با دوربین‌ها - دوربین فیزیکی V-Ray

  • 85 - تنظیم دوربین فیزیکی
  • 86 - کنترل‌های فیزیکی دوربین
  • 87 - عمق میدان
  • 88 - ایجاد افکت Motion Blur

7. کار با دوربین - V-Ray 3 و دوربین فیزیکی 3ds Max

  • 89 - دوربین فیزیکی V-Ray کجا رفت؟
  • 90 - اضافه کردن دوربین فیزیکی به صحنه
  • 91 - مروری بر کنترل‌های دوربین فیزیکی
  • 92 - پرایمر در مقادیر نوردهی (EVs)
  • 93 - کنترل نوردهی خودکار
  • 94 - کنترل نوردهی به صورت دستی
  • 95 - اصلاح دیدگاه کج
  • 96 - ایجاد عمق میدان
  • 97 - افزودن افکت‌های Motion Blur

8. ابزار V-Ray FX

  • 98 - تنظیم اثر سوز آور
  • 99 - ایجاد اثر سوزاننده
  • 100 - استفاده از VRayFur
  • 101 - رندر سه بعدی استریوسکوپی
  • 102 - متابولز Vr-Ray
  • 103 - پروکسی ها
  • 104 - VRayClipper
  • 105 - عمق میدان - استفاده از نمای پرسپکتیو
  • 106 - استفاده از Render Mask

نتیجه

  • 107 - بعد چی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal