دوره آموزشی جامع V-Ray 3.0 در 3ds Max
7 ساعتمبتدی2018-07-18
مدرسین

Brian Bradley
3D Artist, Business Owner
جزئیات دوره
V-Ray 3.0 یکی از قویترین موتورهای رندرگیری برای 3ds Max است که امکانات پیشرفتهای مانند نمونهگیری پیوسته، شیدرهای پوست و مو، و رندر سهبعدی استریوسکوپیک را ارائه میدهد.
در این دوره، برایان بردلی، کارشناس سهبعدی، شما را با اصول متریالسازی، نورپردازی، نمونهگیری تصویر، مپینگ رنگ و تکنیکهای رندر داخلی دوربین آشنا میکند تا بتوانید صحنههای خود را با جزئیات واقعیتر بسازید.
اهداف یادگیری:
🎨 ایجاد متریالهای حرفهای در V-Ray
🌞 نورپردازی با سیستم V-Ray Sun و Sky
📷 کنترل دوربین فیزیکی و تنظیم عمق میدان
💡 استفاده از انواع نورهای V-Ray
🔍 بهبود کیفیت رندر با نمونهگیری تطبیقی
🧴 ایجاد افکتهای واقعگرایانه مانند شفافیت و انعکاس
🎥 استفاده از ابزارهای پیشرفته مانند VRayFur و VRayMetaball
👓 رندرگیری سهبعدی استریوسکوپیک
در این دوره، برایان بردلی، کارشناس سهبعدی، شما را با اصول متریالسازی، نورپردازی، نمونهگیری تصویر، مپینگ رنگ و تکنیکهای رندر داخلی دوربین آشنا میکند تا بتوانید صحنههای خود را با جزئیات واقعیتر بسازید.
اهداف یادگیری:
🎨 ایجاد متریالهای حرفهای در V-Ray
🌞 نورپردازی با سیستم V-Ray Sun و Sky
📷 کنترل دوربین فیزیکی و تنظیم عمق میدان
💡 استفاده از انواع نورهای V-Ray
🔍 بهبود کیفیت رندر با نمونهگیری تطبیقی
🧴 ایجاد افکتهای واقعگرایانه مانند شفافیت و انعکاس
🎥 استفاده از ابزارهای پیشرفته مانند VRayFur و VRayMetaball
👓 رندرگیری سهبعدی استریوسکوپیک
مهارت ها
V-RayChaos GroupVisualization3ds MaxRenderingMotion Graphics and VFXAutodeskVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
مقدمه و اطلاعات مهم
- 01 - خوش آمدید
- 02 - نسخههای نرمافزار مورد استفاده
- 03 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 04 - استفاده از فایلهای تمرین
- 05 - ساختار پروژه 3ds Max
- 06 - کنترل گاما
- 07 - یک کلمه در مورد اینتل Embree
- 08 - یک کلمه در مورد HDRI ها
به روز رسانی V-Ray 3.1 تا 3.3
- 09 - مقدمه ای بر این به روز رسانی
- 10- استفاده از فایلهای تمرینی اضافی
- 11 - از نسخههای V-Ray و 3ds Max استفاده شده است
- 12 - به روز رسانی به V-Ray RT
- 13 - بهبود VFB
- 14 - به روز رسانی دوربین ها
- 15 - GGX، گوشههای گرد، و بیشتر
- 16 - تصادفی سازی و شفافیت بهتر
- 17 - نقشه سه سطحی
- 18 - رندر عناصر
- 19 - به روز رسانی روشنایی
- 20 - پرسپکتیو هوایی
- 21 - شبکه حجم
- 22 - پروکسی V-Ray
- 23 - V-Ray Instancer
- 24 - نمایشگر مش VR
- 25 - شانس و انتها
- 26 - مراحل بعدی
به روز رسانی V-Ray 3.4 تا 3.6
- 27 - مقدمه ای بر این به روز رسانی
- 28 - استفاده از فایلهای تمرینی اضافی
- 29 - از نسخههای V-Ray و 3ds Max استفاده شده است
- 30 - Denoiser
- 31 - جلوههای لنز تعاملی
- 32 - مواد MDL
- 33 - بهبودهای GPU RT
- 34 - Resumable Rendering
- 35 - بهبودهای بلادرنگ VFB
- 36 - رندر تولید تعاملی
- 37 - شیدر AL Surface
- 38 - شی صحنه V-Ray
- 39 - عنصر انتخاب کامل نور
- 40 - کریپتومات
- 41 - مراحل بعدی
1. آماده شدن برای رندر با V-Ray
- 42 - گزینهها و توصیههای گردش کار V-Ray
- 43 - نوار ابزار V-Ray
- 44 - عناصر جدید UI و تنظیمات سریع
- 45 - بافر فریم بازسازی شده با کنترلهای رنگی پیشرفته
- 46 - گزینههای V-Ray Render Output
- 47 - نمونه برداری تصویر توضیح داده شده است
- 48 - درک زیرشاخه ها
- 49 - مروری بر نقشه برداری رنگ
- 50 - کاری که حالتهای نقشه برداری رنگ انجام میدهند
2. ابزار روشنایی کلیدی
- 51 - استفاده از انواع نور 3ds Max با V-Ray
- 52 - کار با نور V-Ray
- 53 - اضافه کردن نور پر کننده کروی
- 54 - سیستم V-Ray خورشید و آسمان
- 55 - کنترل قرار گرفتن در معرض جهانی
- 56 - فعال کردن نورگیر Environment
- 57 - کار با نور گنبدی وی ری
- 58 - ایجاد چراغ مشبک
3. روشنایی جهانی
- 59 - Global Illumination توضیح داد
- 60 - درک پرشهای اولیه و ثانویه
- 61 - نقشه تابش چگونه کار میکند
- 62 - استفاده از نگاشت تابش - قسمت 1
- 63 - استفاده از نگاشت تابش - قسمت 2
- 64 - نحوه عملکرد کش نور
- 65 - استفاده از کش سبک
- 66 - درک brute force GI
- 67 - استفاده از brute force GI
4. مواد و نقشههای V-Ray
- 68 - مقدمه ای بر مواد خاص V-Ray
- 69 - ایجاد رنگ پراکنده
- 70 - ساخت مواد شیشه ای شفاف
- 71 - ساخت شیشههای رنگی و مات
- 72 - ساخت مواد بازتابنده
- 73 - تار کردن افکار ما
- 74 - ایجاد جلوه شفافیت
- 75 - استفاده از VRmats
- 76 - شیدر SSS جدید با ردیابی اشعه
- 77 - شیدر پوست ساده شده جدید
- 78 - شیدر موی وی ری
5. کنترل کیفیت با نمونه برداری تصویر
- 79 - استفاده از موتور با نرخ ثابت
- 80 - نحوه استفاده از موتور تطبیقی
- 81 - کار با موتور زیربخش تطبیقی
- 82 - نمونه بردار پیشرو
- 83 - رفع مشکلات نمونه برداری فوقالعاده روشن
- 84 - استفاده از تنظیمات جهانی
6. کار با دوربینها - دوربین فیزیکی V-Ray
- 85 - تنظیم دوربین فیزیکی
- 86 - کنترلهای فیزیکی دوربین
- 87 - عمق میدان
- 88 - ایجاد افکت Motion Blur
7. کار با دوربین - V-Ray 3 و دوربین فیزیکی 3ds Max
- 89 - دوربین فیزیکی V-Ray کجا رفت؟
- 90 - اضافه کردن دوربین فیزیکی به صحنه
- 91 - مروری بر کنترلهای دوربین فیزیکی
- 92 - پرایمر در مقادیر نوردهی (EVs)
- 93 - کنترل نوردهی خودکار
- 94 - کنترل نوردهی به صورت دستی
- 95 - اصلاح دیدگاه کج
- 96 - ایجاد عمق میدان
- 97 - افزودن افکتهای Motion Blur
8. ابزار V-Ray FX
- 98 - تنظیم اثر سوز آور
- 99 - ایجاد اثر سوزاننده
- 100 - استفاده از VRayFur
- 101 - رندر سه بعدی استریوسکوپی
- 102 - متابولز Vr-Ray
- 103 - پروکسی ها
- 104 - VRayClipper
- 105 - عمق میدان - استفاده از نمای پرسپکتیو
- 106 - استفاده از Render Mask
نتیجه
- 107 - بعد چی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی 3ds Max: رندر برای کامپوزیت در V-Ray Next
- دوره آموزشی معرفی نورهای موجود در V-ray Next
- دوره آموزشی اسکچاپ: رندر برای ترکیب در ویری Next
- دوره آموزشی SketchUp: رندر با V-Ray Next
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر بیرونی
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر داخلی