دوره آموزشی جامع V-Ray 3.0 در 3ds Max

دوره آموزشی جامع V-Ray 3.0 در 3ds Max

7 ساعتمبتدی2018-07-18

مدرسین

Brian Bradley

Brian Bradley

3D Artist, Business Owner

جزئیات دوره

V-Ray 3.0 یکی از قوی‌ترین موتورهای رندرگیری برای 3ds Max است که امکانات پیشرفته‌ای مانند نمونه‌گیری پیوسته، شیدرهای پوست و مو، و رندر سه‌بعدی استریوسکوپیک را ارائه می‌دهد.
در این دوره، برایان بردلی، کارشناس سه‌بعدی، شما را با اصول متریال‌سازی، نورپردازی، نمونه‌گیری تصویر، مپینگ رنگ و تکنیک‌های رندر داخلی دوربین آشنا می‌کند تا بتوانید صحنه‌های خود را با جزئیات واقعی‌تر بسازید.

اهداف یادگیری:
🎨 ایجاد متریال‌های حرفه‌ای در V-Ray
🌞 نورپردازی با سیستم V-Ray Sun و Sky
📷 کنترل دوربین فیزیکی و تنظیم عمق میدان
💡 استفاده از انواع نورهای V-Ray
🔍 بهبود کیفیت رندر با نمونه‌گیری تطبیقی
🧴 ایجاد افکت‌های واقع‌گرایانه مانند شفافیت و انعکاس
🎥 استفاده از ابزارهای پیشرفته مانند VRayFur و VRayMetaball
👓 رندرگیری سه‌بعدی استریوسکوپیک

مهارت ها

V-RayChaos GroupVisualization3ds MaxRenderingMotion Graphics and VFXAutodeskVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

مقدمه و اطلاعات مهم

  • خوش آمدید
  • نسخه‌های نرم‌افزار مورد استفاده
  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
  • استفاده از فایل‌های تمرین
  • ساختار پروژه 3ds Max
  • کنترل گاما
  • یک کلمه در مورد اینتل Embree
  • یک کلمه در مورد HDRI ها

به روز رسانی V-Ray 3.1 تا 3.3

  • مقدمه ای بر این به روز رسانی
  • استفاده از فایل‌های تمرینی اضافی
  • از نسخه‌های V-Ray و 3ds Max استفاده شده است
  • به روز رسانی به V-Ray RT
  • بهبود VFB
  • به روز رسانی دوربین ها
  • GGX، گوشه‌های گرد، و بیشتر
  • تصادفی سازی و شفافیت بهتر
  • نقشه سه سطحی
  • رندر عناصر
  • به روز رسانی روشنایی
  • پرسپکتیو هوایی
  • شبکه حجم
  • پروکسی V-Ray
  • V-Ray Instancer
  • نمایشگر مش VR
  • شانس و انتها
  • مراحل بعدی

به روز رسانی V-Ray 3.4 تا 3.6

  • مقدمه ای بر این به روز رسانی
  • استفاده از فایل‌های تمرینی اضافی
  • از نسخه‌های V-Ray و 3ds Max استفاده شده است
  • Denoiser
  • جلوه‌های لنز تعاملی
  • مواد MDL
  • بهبودهای GPU RT
  • Resumable Rendering
  • بهبودهای بلادرنگ VFB
  • رندر تولید تعاملی
  • شیدر AL Surface
  • شی صحنه V-Ray
  • عنصر انتخاب کامل نور
  • کریپتومات
  • مراحل بعدی

آماده شدن برای رندر با V-Ray

  • گزینه‌ها و توصیه‌های گردش کار V-Ray
  • نوار ابزار V-Ray
  • عناصر جدید UI و تنظیمات سریع
  • بافر فریم بازسازی شده با کنترل‌های رنگی پیشرفته
  • گزینه‌های V-Ray Render Output
  • نمونه برداری تصویر توضیح داده شده است
  • درک زیرشاخه ها
  • مروری بر نقشه برداری رنگ
  • کاری که حالت‌های نقشه برداری رنگ انجام می‌دهند

ابزار روشنایی کلیدی

  • استفاده از انواع نور 3ds Max با V-Ray
  • کار با نور V-Ray
  • اضافه کردن نور پر کننده کروی
  • سیستم V-Ray خورشید و آسمان
  • کنترل قرار گرفتن در معرض جهانی
  • فعال کردن نورگیر Environment
  • کار با نور گنبدی وی ری
  • ایجاد چراغ مشبک

روشنایی جهانی

  • Global Illumination توضیح داد
  • درک پرش‌های اولیه و ثانویه
  • نقشه تابش چگونه کار می‌کند
  • استفاده از نگاشت تابش - قسمت 1
  • استفاده از نگاشت تابش - قسمت 2
  • نحوه عملکرد کش نور
  • استفاده از کش سبک
  • درک brute force GI
  • استفاده از brute force GI

مواد و نقشه‌های V-Ray

  • مقدمه ای بر مواد خاص V-Ray
  • ایجاد رنگ پراکنده
  • ساخت مواد شیشه ای شفاف
  • ساخت شیشه‌های رنگی و مات
  • ساخت مواد بازتابنده
  • تار کردن افکار ما
  • ایجاد جلوه شفافیت
  • استفاده از VRmats
  • شیدر SSS جدید با ردیابی اشعه
  • شیدر پوست ساده شده جدید
  • شیدر موی وی ری

کنترل کیفیت با نمونه برداری تصویر

  • استفاده از موتور با نرخ ثابت
  • نحوه استفاده از موتور تطبیقی
  • کار با موتور زیربخش تطبیقی
  • نمونه بردار پیشرو
  • رفع مشکلات نمونه برداری فوق‌العاده روشن
  • استفاده از تنظیمات جهانی

کار با دوربین‌ها - دوربین فیزیکی V-Ray

  • تنظیم دوربین فیزیکی
  • کنترل‌های فیزیکی دوربین
  • عمق میدان
  • ایجاد افکت Motion Blur

کار با دوربین - V-Ray 3 و دوربین فیزیکی 3ds Max

  • دوربین فیزیکی V-Ray کجا رفت؟
  • اضافه کردن دوربین فیزیکی به صحنه
  • مروری بر کنترل‌های دوربین فیزیکی
  • پرایمر در مقادیر نوردهی (EVs)
  • کنترل نوردهی خودکار
  • کنترل نوردهی به صورت دستی
  • اصلاح دیدگاه کج
  • ایجاد عمق میدان
  • افزودن افکت‌های Motion Blur

ابزار V-Ray FX

  • تنظیم اثر سوز آور
  • ایجاد اثر سوزاننده
  • استفاده از VRayFur
  • رندر سه بعدی استریوسکوپی
  • متابولز Vr-Ray
  • پروکسی ها
  • VRayClipper
  • عمق میدان - استفاده از نمای پرسپکتیو
  • استفاده از Render Mask

نتیجه

  • بعد چی
۱۲۰,۰۰۰ تومان