دوره آموزشی UXPin برای طراحی UX
3 ساعت 29 دقیقهمتوسط2020-01-30
مدرسین

Tom Green
Teacher, Author, Professor
جزئیات دوره
UXPin ، ابزار طراحی محصول مشترک را که به شما امکان می دهد قاب های سیم ، ماکت و نمونه های اولیه را ایجاد و ارائه دهید ، کاوش کنید. مربی تام گرین با بررسی چگونگی راه اندازی UXPin شروع می کند ، سپس نحوه وارد کردن آثار هنری موجود و شروع به ایجاد قاب های سیم را نشان می دهد. نحوه افزودن تعامل و حرکت به نمونه های اولیه برای شبیه سازی تجربه برنامه در دنیای واقعی و نحوه به اشتراک گذاری نمونه های اولیه و مستندات را با یک تیم و گروه کاری مشاهده کنید.
موضوعات مورد بحث عبارتند از:
- شروع کار با UXPin
- خلق آثار هنری
- ایجاد یک شبکه سیم با کیفیت پایین
- ساخت نمونه اولیه با وفاداری بالا
- افزودن تعامل و حرکت
- پروژه های عملی UXPin
- اشتراک نمونه اولیه
موضوعات مورد بحث عبارتند از:
- شروع کار با UXPin
- خلق آثار هنری
- ایجاد یک شبکه سیم با کیفیت پایین
- ساخت نمونه اولیه با وفاداری بالا
- افزودن تعامل و حرکت
- پروژه های عملی UXPin
- اشتراک نمونه اولیه
مهارت ها
UXPinUser Interface PrototypingUser ExperienceProject
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - uxpin برای طراحی ux
- 02 - فایل های تمرینی
- 03 - آنچه باید بدانید
1. شروع به کار با UXPin
- 04 - داشبورد uxpin
- 05 - اسناد ux
- 06 - بررسی رابط uxpin
- 07 - با استفاده از گزینه های view
- 08 - یک سند جدید ایجاد کنید
- 09 - استفاده از کتابخانه
- 10- ایجاد و استفاده از اجزا
- 11 - فونت ها و عنصر متن uxpin
- 12 - اضافه کردن لایه ها
- 13 - استفاده از شبکه هوشمند uxpin
- 14 - وارد کردن ویدیو
- 15 - پیش نمایش یک پروژه
2. یک Wireframe با کیفیت پایین ایجاد کنید
- 16 - ایجاد نمودارهای جریان کاربر
- 17 - افزودن صفحه نمایش دستگاه
- 18 - یک فریم محتوا ایجاد کنید
- 19 - یک قاب سیمی با کیفیت پایین ایجاد کنید
- 20 - افزودن صفحات
- 3. ایجاد آثار هنری برای UXPin
21 - اضافه کردن انتقال صفحه
- 22 - ایجاد دارایی در فتوشاپ
- 23 - ایجاد دارایی در طرح
- 24 - با استفاده از ابزار قلم
- 25 - واردات آثار هنری
- 26 - کار با رنگ
- 27 - ایجاد افکت های تصویری
- 28 - ویرایش یک سیستم طراحی
4. ساختن یک نمونه اولیه با وفاداری بالا
- 29 - اضافه کردن محتوا
- 30 - ایجاد یک جزء
- 31 - استفاده از حالات
- 32 - افزودن پیمایش
- 33 - ترفند معلم جزء
5. افزودن تعامل و حرکت
- 34 - افزودن فعل و انفعالات
- 35 - ایجاد نقاط داغ
- 36 - استفاده از عناصر چند حالته
- 37 - استفاده از داده ها در uxpin
- 38 - اضافه کردن انیمیشن
- 39 - تغییر حالت متحرک
6. پروژه های UXPin عملی
- 40 - یک منوی آکاردئونی ایجاد کنید
- 41 - یک کشوی ناوبری ایجاد کنید
- 42 - یک منوی پاپ پایین ایجاد کنید
- 43 - ایجاد ناوبری با استفاده از عناصر uxpin
- 44 - چرخ فلک طراحی کنید
- 45 - تعامل را به چرخ فلک اضافه کنید
- 46 - عناصر سبک با css سفارشی
7. نمونه اولیه خود را به اشتراک بگذارید
- 47 - استفاده از منوی اشتراک گذاری
- 48 - صادرات رنگ و نوع سبک به json
- 49 - صادرات پروژه شما
نتیجه
- 50 - مراحل بعدی