دوره آموزشی UXPin: گردش کار توسعه دهنده
57 دقیقهمتوسط2019-04-15
مدرسین

Emmanuel Henri
Executive with 20+ years of experience in programming and design
جزئیات دوره
نحوه استفاده از UXPin را برای گردش کار توسعه دهندگان کشف کنید. با نحوه طراحی و تکرار از طریق ایدههایی برای برنامهها و تعاملات آشنا شوید. در این دوره آموزشی، امانوئل هنری ابزارهای UXPin را به طور خاص برای توسعهدهندگان معرفی میکند و نحوه استفاده از آنها را در یک گردش کار روزانه نشان میدهد. می توانید نحوه وارد کردن دارایی ها را از سایر ابزارهای طراحی بیاموزید. ساخت و نهایی کردن صفحه نمایش؛ سیستم های طراحی ایجاد کنید که سایر طراحان و توسعه دهندگان بتوانند از آن استفاده کنند. و ایجاد مستندات و مشخصات طراحی برای اجرا. بعلاوه، یاد بگیرید که چگونه تکرارهایی ایجاد کنید که تغییرات فرآیند بررسی را در بر می گیرد.
اهداف یادگیری
شروع یک پروژه
دارایی های ساختمانی
بازی با تعاملات
ایجاد یک سیستم طراحی
کاوش در مشخصات و سبک های برنامه نویس
ایجاد تکرارهای جدید
اهداف یادگیری
شروع یک پروژه
دارایی های ساختمانی
بازی با تعاملات
ایجاد یک سیستم طراحی
کاوش در مشخصات و سبک های برنامه نویس
ایجاد تکرارهای جدید
مهارت ها
UXPinUser Interface PrototypingUser ExperienceProject
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - طراحی، نمونه سازی و همکاری همه با UXPin
- 02 - آنچه باید بدانید
1. مقدمه ای بر طراحی
- 03 - مقدمه ای بر گردش کار توسعه دهنده
- 04 - نصب و پروژه اولیه
2. ایجاد دارایی در UXPin
- 05 - مروری بر ابزار طراحی
- 06 - یک صفحه نمایش بسازید
- 07 - صفحه دوم را نهایی کنید
- 08 - استفاده از متغیرها در طراحی ها
- 09 - با تعاملات بازی کنید
3. با یک سیستم طراحی کار کنید
- 10 - مقدمه ای بر سیستم های طراحی
- 11 - با رنگ ها و تایپوگرافی کار کنید
- 12 - با دارایی ها و الگوهای رابط کاربری کار کنید
- 13 - یک سیستم طراحی را به اشتراک بگذارید
4. ابزارهای توسعه دهنده
- 14 - مروری بر ابزار UXPin برای توسعه دهندگان
- 15 - اسناد را کاوش کنید
- 16 - مشخصات و سبک های برنامه نویس را بررسی کنید
- 17 - تکرارهای جدید ایجاد کنید
نتیجه
- 18 - مراحل بعدی