دوره آموزشی مبانی UX: معماری اطلاعات (2013)
1 ساعت 57 دقیقهمبتدی2013-07-31
مدرسین

Chris Nodder
User Researcher, Interaction Design Specialist, Author
جزئیات دوره
بهبود نحوهی سازماندهی و نمایش اطلاعات توی سایت یا اپلیکیشن یکی از کمهزینهترین و مؤثرترین راهها برای افزایش رضایت و تعامل کاربران هست. معماری اطلاعات بهت کمک میکنه بفهمی کاربرات چطور به دنیا فکر میکنن و این دانش رو توی محصولت به کار ببری. توی این دوره، کریس نادر یاد میده چطور تحقیق کارت سورت انجام بدی تا بفهمی کاربران چطور تعامل دارن، دادهها رو تحلیل کنی و یه نقشهی معتبر از معماری اطلاعات بسازی. بعدش این طرح رو به منوهای بهینه، دستهبندی محتوا و چیدمان صفحات تبدیل میکنی و در نهایت، موفقیت ساختار جدیدت رو تست میکنی با روشهایی مثل کارت سورت معکوس، بررسی لاگهای سرور، جستجوهای سایت و بازخوردهای کاربران!
اهداف یادگیری
معماری اطلاعات چیست؟
چرا تحقیق کنیم؟
ایجاد و اجرای مرتبسازی کارت کاغذی
جذب شرکت کنندگان در آزمون
تجزیه و تحلیل نتایج مرتبسازی کارت کاغذی
اجرای مرتبسازی کارت مبتنی بر رایانه
ایجاد معماری اطلاعات انتزاعی
اعتبار طرح خود را با مرتب سازی کارت معکوس
ترجمه معماری اطلاعات به ناوبری و چیدمان
تماشای سرور بعد از پخش زنده
اهداف یادگیری
معماری اطلاعات چیست؟
چرا تحقیق کنیم؟
ایجاد و اجرای مرتبسازی کارت کاغذی
جذب شرکت کنندگان در آزمون
تجزیه و تحلیل نتایج مرتبسازی کارت کاغذی
اجرای مرتبسازی کارت مبتنی بر رایانه
ایجاد معماری اطلاعات انتزاعی
اعتبار طرح خود را با مرتب سازی کارت معکوس
ترجمه معماری اطلاعات به ناوبری و چیدمان
تماشای سرور بعد از پخش زنده
مهارت ها
Information ArchitectureUX DesignUser ExperienceFoundationsWeb Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
1. معماری اطلاعات چیست؟
- 03 - معماری اطلاعات چیست
- 04 - ایجاد معماری اطلاعات خوب
2. تحقیق برای تعیین معماری اطلاعات
- 05 - چرا تحقیق معماری اطلاعات
- 06 - مرتب سازی کارت برای تعیین معماری اطلاعات
3. ایجاد و اجرای مرتب سازی کارت کاغذی
- 07 - یافتن اطلاعات مورد استفاده در مرتب سازی کارت
- 08 - تصمیمگیری بر روی کارت ها
- 09 - ساخت کارت
- 10 - جذب شرکت کنندگان
- 11 - اجرای جلسه
- 12 - ثبت پاسخهای شرکت کنندگان
4. تجزیهوتحلیل مرتب سازی کارت کاغذی
- 13 - رسیدن از کارت به دانش
- 14 - تجزیهوتحلیل کره چشم دادههای شما
5. اجرا و تجزیهوتحلیل یک مرتب سازی کارت مبتنی بر کامپیوتر
- 15 - دسترسی به کاربران از راه دور با مرتب سازی آنلاین
- 16 - راهاندازی مرتب سازی کارت با استفاده از OptimalSort
- 17 - اجرای مرتب سازی کارت OptimalSort آنلاین
- 18 - بررسی آنچه شرکت کنندگان میبینند
- 19 - بررسی دادههای خود
- 20 - استفاده از ابزارهای تحلیل داخلی
6. ایجاد یک معماری اطلاعات از تجزیهوتحلیل شما
- 21 - شروع با ساختار انتزاعی
- 22 - ایجاد معماری اطلاعات انتزاعی
- 23 - آگاهی از مشکلاتی که ممکن است با آن روبرو شوید
- 24 - درک اینکه مرتب سازی کارت تکنیک دقیقی نیست
7. اعتبارسنجی معماری اطلاعات با مرتب سازی معکوس
- 25 - از صحت ساختار سلسله مراتبی خود مطمئن شوید
- 26 - ایجاد و اجرای مرتب سازی معکوس مبتنی بر کاغذ
- 27 - تجزیهوتحلیل مرتب سازی معکوس مبتنی بر کاغذ
- 28 - تفسیر نتایج
8. مرتب سازی معکوس مبتنی بر کامپیوتر
- 29 - بررسی مرتب سازی معکوس مبتنی بر کامپیوتر
- 30 - استفاده از Treejack برای مرتب سازی معکوس
- 31 - اجرای مرتب سازی معکوس آنلاین با Treejack
- 32 - مرور آنچه شرکت کنندگان میبینند
- 33 - تجزیهوتحلیل مرتب سازی معکوس Treejack
9. از معماری اطلاعات تا ساختار ناوبری
- 34 - رسیدن به ناوبری
- 35 - عناصر صفحه استاندارد
- 36 - ناوبری مبتنی بر محتوا
- 37 - رفتن از معماری اطلاعات به چیدمان سایت
10. آزمایش اینکه شما آن را درست انجام داده اید
- 38 - هیچ جایگزینی برای تست قابلیت استفاده وجود ندارد
- 39 - پس از پخش زنده گزارشهای سرور خود را تماشا کنید
نتیجه
- 40 - معماری صحیح اطلاعات برای سایت شما بسیار مهم است
- 41 - مراحل بعدی