دوره آموزشی استفاده از Red Giant Universe برای ویرایشگران فیلم و طراحان مورف

دوره آموزشی استفاده از Red Giant Universe برای ویرایشگران فیلم و طراحان مورف

2 ساعت 3 دقیقهمتوسط2020-09-18

مدرسین

Nick Harauz

Nick Harauz

Certified Adobe, Apple, and Avid Trainer

جزئیات دوره

اگر شما یک ویرایشگر یا یک هنرمند موشن گرافیک هستید، Red Giant Universe یک ارتقا massive گسترده برای جلوه‌های موجود در برنامه ویرایشگر غیرخطی یا برنامه موشن گرافیک است. در این دوره مربی Nick Harauz مزیت داشتن این زرادخانه بزرگ از پلاگین‌ها را در کنار شما و اینکه چگونه Red Giant Universe می‌تواند گزینه‌های گردش کار شما را ساده و گسترش دهد، نشان می‌دهد. او افزونه‌های مورد علاقه خود را در مجموعه مرور می‌کند، از جمله Glitch، Chromatic Aberration، Knoll Light Factory EZ و Holomatrix. بیاموزید که چگونه از تاری، درخشش، انتقال، ژنراتورها و دیگر جلوه‌های استایل شده استفاده کنید تا دقیقاً به ظاهری که می‌خواهید برسید و با حجم زیاد متن با سهولت کار کنید. نحوه متحرک‌سازی آرم‌ها بدون فریم کلیدی، افزودن بافت grunge واقع گرایانه و ایجاد و دستکاری اشکال را کشف کنید. بعلاوه، یاد بگیرید که چگونه یک صفحه نمایش FUI با مولفه‌های Universe HUD بسازید و از پیش تنظیمات و جلوه‌های انباشته سفارشی خود را برای به اشتراک گذاشتن با سایر پروژه‌ها و همکاران ذخیره کنید.

موضوعات شامل:
ابهام زدایی
ایجاد انتقال به حالت پاپ
توزيع متن زياد
متحرک سازی آرم ها بدون فریم کلیدی
ساخت نمایشگرهای HUD
ذخیره پیش تنظیمات و جلوه های انباشته شده

مهارت ها

UniverseRed GiantVideo EditingMotion GraphicsVideoMotion Graphics and VFXOne-Off

سرفصل ها

مقدمه

  • گسترش NLE و جهان MoGraph خود را
  • قبل از تماشا این را بدانید
  • کار با داشبورد در Premiere و After Effects

Universe for Video Editors

  • بیشترین بهره را از تاری ها ببرید
  • انتقال‌های من را پاپ کنید
  • دستیابی به ظاهر دلخواه با استایل سازی قسمت اول
  • دستیابی به ظاهر دلخواه با سبک سازی قسمت 2
  • اثرات پسند رسانه های اجتماعی
  • افزودن پس زمینه و همپوشانی با ژنراتورها
  • درخشش آن فیلم
  • چینش تعداد زیادی متن به راحتی
  • دسترسی به افکت های متحرک متن و اعداد
  • ایجاد آسیب و اثرات اعوجاج
  • متحرک سازی لوگوها بدون کی فریم

Universe for Motion Graphic Editors

  • نگاهی به شعله ور شدن لنز
  • مروری بر هلومتریکس
  • به من بافت بدهید
  • مجموعه شکل خود را گسترش دهید
  • ساختمان نمایشگرهای HUD، قسمت 1
  • ساختمان نمایشگرهای HUD، قسمت 2
  • ساختمان نمایشگرهای HUD، قسمت 3

گردش کار جهان مشترک

  • ذخیره یک پیش تنظیم
  • ذخیره افکت های انباشته

نتیجه

  • نگاه به آینده
  • مراحل بعدی
۸۰,۰۰۰ تومان