تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی تجربه کاربری (UX) برای افراد غیر طراح

دوره آموزشی تجربه کاربری (UX) برای افراد غیر طراح

3 ساعت 28 دقیقهمتوسط2022-08-01

مدرسین

Tom Green

Tom Green

Teacher, Author, Professor

جزئیات دوره

طراحی تجربه کاربر (UX) چیزی فراتر از فشار دادن پیکسل و افزودن تعامل است. این یک عمل مردم محور است که بسیاری از ذینفعان را درگیر می‌کند. این دوره اصول طراحی تجربه کاربری را از منظر غیر طراح که نیاز به همکاری با تیم‌ها، استودیو‌ها و پروژه‌های UX دارد، آموزش می‌دهد. مربی Tom Green، فرایند چهار مرحله‌ای طراحی UX را توضیح می‌دهد، با تحقیق در مورد کاربر - مرحله‌ای که شما می‌توانید شخصیت‌ها، سناریوهای کاربر و جریان‌های کاربر را بسازید. در مرحله بعد، با ایده پردازی UX آشنا شوید، جایی که ایده‌های اولیه به طرح‌ها، قاب‌های سیم و نمونه‌های اولیه کاغذ ترجمه می‌شوند. سپس تام به روند واقعی طراحی می‌پردازد. در این مرحله، می‌توانید نحوه تولید نمونه‌های اولیه عملکردی را ببینید، همراه با تصاویر، کپی و تعامل اساسی. بعلاوه، در مورد اهمیت آزمایش طرح‌های خود در چندین نقطه در فرایند و درج بازخورد قبل از انتقال به توسعه دهندگان، اطلاعات کسب کنید.

موضوعات شامل:
چهار مرحله طراحی UX
قابلیت دسترسی و UX
انجام تحقیقات مربوط به کاربران
ایجاد شخصیت ها ، سناریوهای کاربر و جریان های کاربر
طرح و ایده های سیم کشی
آزمایش و تکرار ایده ها
ایجاد نمونه اولیه با وفاداری متوسط
افزودن کپی و گرافیک
ساخت سیستم طراحی
نمونه سازی
تصفیه ریز تعاملات
نمونه های آزمایشی کاربر

مهارت ها

Adobe XDDesign BusinessDrawingSmall Business and EntrepreneurshipPersonaGraphic DesignAdobeAnimation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - تجربه کاربری برای غیر طراحان

1. UX چیست

  • 02 - نمای کلی طراحی UX
  • 03 - مرحله اول - تحقیق
  • 04 - مرحله دوم - مفهوم سازی
  • 05 - مرحله سوم - طراحی
  • 06 - مرحله چهارم - تست
  • 07 - چه کسی چه کاری انجام می‌دهد
  • 08 - دسترسی مهم است

2. تحقیق - پس چه کسی از آن استفاده خواهد کرد

  • 09 - ساخت فایل تجاری
  • 10 - نقش ذینفع
  • 11 - برای اینکه این کار را انجام‌دهیم به چه چیزهایی نیاز داریم
  • 12 - برای ساختن آن به چه کسانی نیاز داریم
  • 13 - چه کسی از آن استفاده خواهد کرد
  • 14 - چه خواهند کرد
  • 15 - چگونه از آن استفاده خواهند کرد
  • 16 - چگونه از آن عبور خواهند کرد
  • 17 - یافتن مشکلات و رفع آنها

3. مفهوم سازی - پس چگونه به نظر می‌رسد

  • 18 - مروری بر فنون مفهوم سازی
  • 19 - طرح ایده‌های خود
  • 20 - نمودارهای جریان کار
  • 21 - تخته سفید بدنام
  • 22 - Content wireframe - تعیین اینکه چه چیزی به کجا می‌رود
  • 23 - ساختن استخوان‌ها با سیم
  • 24 - وایرفریم‌های دیجیتال
  • 25 - نقش نمونه‌های اولیه کاغذی
  • 26 - آزمایش و تکرار
  • 27 - بازخورد و تکرار

4. طراحی - در اینجا واقعاً به نظر می‌رسد

  • 28 - نقش طراح رابط کاربری
  • 29 - نمونه اولیه با وفاداری متوسط
  • 30 - جعبه ابزار با وفاداری متوسط
  • 31 - تصویربرداری - فرمت‌های تصویر
  • 32 - تصویربرداری - همه X‌ها چه هستند
  • 33 - نقش SVG
  • 34 - کپی رایتینگ - کلمات همه تفاوت را ایجاد می‌کنند
  • 35 - بازخورد و تکرار

5. طراحی - سیستم طراحی

  • 36 - سیستم طراحی چیست
  • 37 - نقش تایپوگرافی
  • 38 - پس رنگ چیست
  • 39 - نقش رنگ
  • 40 - نمادها و ابزارهای نماد
  • 41 - استفاده از الگوهای طراحی
  • 42 - ابزار تصویربرداری و وضوح صفحه نمایش
  • 43 - فرمت‌ها و محتواهای صوتی
  • 44 - فرمت‌های ویدئویی و پخش جریانی

6. نمونه سازی و تست کاربر

  • 45 - مروری بر نمونه سازی اولیه
  • 46 - انتخاب ابزار نمونه سازی
  • 47 - نقش حرکت در نمونه اولیه
  • 48 - چرا از ریز تعاملات نمونه اولیه استفاده کنید
  • 49 - نمونه اولیه یکبار مصرف
  • 50 - ریز فعل و انفعالات پالایشی
  • 51 - بررسی اجمالی تست کاربر

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal