دوره آموزشی موتور آنریل: درس های Lunchtime
4 ساعت 57 دقیقهمبتدی2020-09-28
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
آیا می خواهید درباره Unreal Engine بیشتر بدانید، اما زمانی برای یک دوره طولانی و عمیق ندارید؟ در این مجموعه، مربی جورج ماستری، تکنیکهای تخصصی را به اشتراک میگذارد که برای هنرمندان و توسعهدهندگانی که به دنبال ایجاد مهارتهای Unreal Engine خود در لحظات فراغت خود هستند، طراحی شده است. جورج نکاتی را در مورد همه چیز از هندسه گرفته تا مواد و روشنایی و تعامل به اشتراک می گذارد. کشف کنید که چگونه یک جلوه آب معماری ایجاد کنید، از نقاشی رأس برای رنگ آمیزی تعاملی چندین متریال، وارد کردن زمین خاص به Unreal و موارد دیگر استفاده کنید.
مهارت ها
Unreal EngineEpicAugmented RealityTips, Tricks, & TechniquesRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
مقدمه
- بازی ها، تجسم ها و واقعیت مجازی را با Unreal Engine ایجاد کنید
- کار با فایل های تمرین
درس های وقت ناهار - Q3 2019
- متریال آب متحرک
- از نقاشی راس برای پوشش زمین استفاده کنید
- هندسه را برای نقاشی راس تنظیم کنید
- بافت ها را با بسته بندی کانال بهینه کنید
- صحنه های درجه بندی رنگی با استفاده از LUT
- صدای محیط را اضافه کنید
- قرار گرفتن در معرض نور مداوم از طریق Datasmith
- از Datasmith Attributes Modifier در 3ds Max استفاده کنید
- زمین های دنیای واقعی را به Unreal وارد کنید
- از پارامترها برای تنظیم مواد استفاده کنید
- پیوند نور با استفاده از کانال های روشنایی
- با استفاده از توابع نور یک gobo ایجاد کنید
درس های وقت ناهار - Q4 2019
- raytracing را در Unreal 4.22.3 تنظیم کنید
- Raytracing از طریق حجم های پس از تولید
- از نورهای راست برای ردیابی پرتو استفاده کنید
- یک در را به طور خودکار باز کنید
- سایه های لکه ای ایجاد کنید
- از سایه های کپسولی روی اجسام بزرگ استفاده کنید
- مواد شیشه ای ایجاد کنید
- شناخت آنالیز مواد
- ایجاد توابع مواد
- تعامل با استفاده از دستورات کلیدی
- یک منوی اصلی ساده ایجاد کنید
- منوهای پاپ آپ را اضافه کنید
- بین مواد جابجا شوید
درس های وقت ناهار - Q1 2020
- سرعت گردش کار را با قالب های پروژه افزایش دهید
- نمونه های مادی ایجاد کنید
- استفاده از پلاگین HDRI Backdrop
- مواد پولکی فلزی برای خودرو
- نوردهی خودکار را مدیریت کنید
- صادرات از مایا به Unreal
- استفاده از کتابخانه های مواد
- شناخت مواد شاخ و برگ
- سازماندهی و اظهار نظر در مورد مطالب
- روشنایی IES
- محورها را در Unreal دستکاری کنید
درس های وقت ناهار Q2 2020
- استفاده از فایل های USD در Unreal
- خورشید و آسمان مبتنی بر فیزیکی
- استفاده از دارایی های Quixel Megascan
- Visual Dataprep در Datasmith
- روشنایی جهانی فضای صفحه (SSGI)
- ویرایش لایه ای منظره
- درک حالت های دید
- بوک مارک های viewport ایجاد کنید
- بهینه سازی رندر برای تجسم
- حالت های ترکیبی فتوشاپ در مواد
- دارایی ها را انتخاب و جایگزین کنید
- درک مه در Unreal
- ایجاد افکت های شفت نور
درس های وقت ناهار Q3 2020
- استفاده از Variant Manager
- رابط ها با استفاده از Variant Manager
- ویژگی های جدید رابط در 4.25
- ایجاد لایه های مواد
- رنگ آمیزی مواد لایه لایه
- تنظیم چراغ ها با نوار لغزنده
- استفاده از براش های نقشه برای مناظر
- ایجاد ویژگی های منظره با اسپلاین
- برسکاری فلز با استفاده از ناهمسانگردی
- شفافیت مبتنی بر فیزیکی
- ابرهای نقطه لیدار
- ایجاد نمونه با استفاده از تم های رنگی
- ایجاد روشنایی خنثی