دوره آموزشی موتور آنریل: درس های Lunchtime

دوره آموزشی موتور آنریل: درس های Lunchtime

4 ساعت 57 دقیقهمبتدی2020-09-28

مدرسین

George Maestri

George Maestri

Animation Director and Producer

جزئیات دوره

آیا می خواهید درباره Unreal Engine بیشتر بدانید، اما زمانی برای یک دوره طولانی و عمیق ندارید؟ در این مجموعه، مربی جورج ماستری، تکنیک‌های تخصصی را به اشتراک می‌گذارد که برای هنرمندان و توسعه‌دهندگانی که به دنبال ایجاد مهارت‌های Unreal Engine خود در لحظات فراغت خود هستند، طراحی شده است. جورج نکاتی را در مورد همه چیز از هندسه گرفته تا مواد و روشنایی و تعامل به اشتراک می گذارد. کشف کنید که چگونه یک جلوه آب معماری ایجاد کنید، از نقاشی رأس برای رنگ آمیزی تعاملی چندین متریال، وارد کردن زمین خاص به Unreal و موارد دیگر استفاده کنید.

مهارت ها

Unreal EngineEpicAugmented RealityTips, Tricks, & TechniquesRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

مقدمه

  • بازی ها، تجسم ها و واقعیت مجازی را با Unreal Engine ایجاد کنید
  • کار با فایل های تمرین

درس های وقت ناهار - Q3 2019

  • متریال آب متحرک
  • از نقاشی راس برای پوشش زمین استفاده کنید
  • هندسه را برای نقاشی راس تنظیم کنید
  • بافت ها را با بسته بندی کانال بهینه کنید
  • صحنه های درجه بندی رنگی با استفاده از LUT
  • صدای محیط را اضافه کنید
  • قرار گرفتن در معرض نور مداوم از طریق Datasmith
  • از Datasmith Attributes Modifier در 3ds Max استفاده کنید
  • زمین های دنیای واقعی را به Unreal وارد کنید
  • از پارامترها برای تنظیم مواد استفاده کنید
  • پیوند نور با استفاده از کانال های روشنایی
  • با استفاده از توابع نور یک gobo ایجاد کنید

درس های وقت ناهار - Q4 2019

  • raytracing را در Unreal 4.22.3 تنظیم کنید
  • Raytracing از طریق حجم های پس از تولید
  • از نورهای راست برای ردیابی پرتو استفاده کنید
  • یک در را به طور خودکار باز کنید
  • سایه های لکه ای ایجاد کنید
  • از سایه های کپسولی روی اجسام بزرگ استفاده کنید
  • مواد شیشه ای ایجاد کنید
  • شناخت آنالیز مواد
  • ایجاد توابع مواد
  • تعامل با استفاده از دستورات کلیدی
  • یک منوی اصلی ساده ایجاد کنید
  • منوهای پاپ آپ را اضافه کنید
  • بین مواد جابجا شوید

درس های وقت ناهار - Q1 2020

  • سرعت گردش کار را با قالب های پروژه افزایش دهید
  • نمونه های مادی ایجاد کنید
  • استفاده از پلاگین HDRI Backdrop
  • مواد پولکی فلزی برای خودرو
  • نوردهی خودکار را مدیریت کنید
  • صادرات از مایا به Unreal
  • استفاده از کتابخانه های مواد
  • شناخت مواد شاخ و برگ
  • سازماندهی و اظهار نظر در مورد مطالب
  • روشنایی IES
  • محورها را در Unreal دستکاری کنید

درس های وقت ناهار Q2 2020

  • استفاده از فایل های USD در Unreal
  • خورشید و آسمان مبتنی بر فیزیکی
  • استفاده از دارایی های Quixel Megascan
  • Visual Dataprep در Datasmith
  • روشنایی جهانی فضای صفحه (SSGI)
  • ویرایش لایه ای منظره
  • درک حالت های دید
  • بوک مارک های viewport ایجاد کنید
  • بهینه سازی رندر برای تجسم
  • حالت های ترکیبی فتوشاپ در مواد
  • دارایی ها را انتخاب و جایگزین کنید
  • درک مه در Unreal
  • ایجاد افکت های شفت نور

درس های وقت ناهار Q3 2020

  • استفاده از Variant Manager
  • رابط ها با استفاده از Variant Manager
  • ویژگی های جدید رابط در 4.25
  • ایجاد لایه های مواد
  • رنگ آمیزی مواد لایه لایه
  • تنظیم چراغ ها با نوار لغزنده
  • استفاده از براش های نقشه برای مناظر
  • ایجاد ویژگی های منظره با اسپلاین
  • برسکاری فلز با استفاده از ناهمسانگردی
  • شفافیت مبتنی بر فیزیکی
  • ابرهای نقطه لیدار
  • ایجاد نمونه با استفاده از تم های رنگی
  • ایجاد روشنایی خنثی
۱۰۰,۰۰۰ تومان