دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی

دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی

⏱️ 59 دقیقه📈 متوسط📅 2022-02-11

مدرسین

Joel Bradley

Joel Bradley

3D Artist, Trainer on 3ds Max and Maya

جزئیات دوره

دلایل زیادی وجود دارد که ممکن است بخواهید زمان و تلاش خود را برای طراحی زمین در بازی های خود صرف کنید. در این دوره، جوئل بردلی مزایای استفاده از زمین در بازی‌ها را نشان می‌دهد و اینکه چرا داشتن مفاهیم و اطلاعات پس‌زمینه در زمین‌ها تنها می‌تواند به شما در ایجاد مناظر مفید برای هر دو جنبه بصری و قابلیت بازی کمک کند. جو نشان می دهد که چگونه ابزارهای موجود در Unreal می توانند به پاسخ به سؤالاتی مانند: زمین ها در داخل Unreal چگونه ایجاد می شوند؟ چگونه زمین هایی را که برای پروژه خاص ما کار می کنند، مدیریت و ایجاد کنیم؟ هنگام رنگ آمیزی بافت ها یا پر جمعیت کردن مناظر خود باید به چه اصولی فکر کنیم؟ و به جای استفاده از یک مدل درس مبتنی بر پروژه، جو تمام این اطلاعات را به گونه‌ای ارائه می‌کند که می‌تواند برای هر پروژه‌ای که ممکن است در آینده برای کار روی آن فراخوانده شوید، اعمال شود.

مهارت ها

GISUnreal EngineEpicGame DevelopmentAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationData ScienceSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - چرا مناظر برای بازی مهم هستند

1. مناظر در غیر واقعی

  • 02 - راه اندازی دگرگونی های زمین
  • 03 - درک بخش ها و اجزای بازی

2. مدیریت زمین

  • 04 - ایجاد یک زمین دور جدید جدید
  • 05 - وضوح زمین برای گیم پلی

3. جزئیات مجسمه سازی برای Archviz

  • 06 - استفاده از ابزار Sculpt و Smooth
  • 07 - ایجاد رمپ و صاف کردن زمین های ناهموار
  • 08 - افزودن فرسایش به مناظر
  • 09 - چگونه مش های استاتیک می توانند در ساخت زمین کمک کنند

4. رنگ آمیزی بافت و مش

  • 10 - مواد منظره می توانند بازی ها را تقویت کنند
  • 11 - استفاده از ابزار رنگ
  • 12 - مقابله با نقشه های بافت کاشی کاری
  • 13 - رنگ آمیزی با مش های ثابت

نتیجه

  • 14 - مراحل بعدی

مشاهده دوره کامل

رفتن به دوره