دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques

دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques

⏱️ 58 دقیقه📈 متوسط📅 2021-10-13

مدرسین

Joel Bradley

Joel Bradley

3D Artist, Trainer on 3ds Max and Maya

جزئیات دوره

Unreal Engine یک موتور بازی 3D سه بعدی است که اغلب برای ایجاد دنیای مجازی فراگیر و تجربه های تعاملی استفاده می شود. این دوره تکنیک هایی را که می توانید برای ساخت مناظر و زمین ها و همچنین مفاهیم زیر بنای اشیاء زمین استفاده کنید، برجسته می کند. مربی جوئل بردلی توضیح می دهد که چگونه چشم اندازها می توانند به تجسم ما کمک کنند، سپس به راه هایی می پردازید که می توانید تغییرات زمین را تنظیم کرده و بخش ها و اجزاء را به عنوان تجسم معماری مرتبط کنید. جوئل در مورد Twinmotion و نحوه استفاده از آن، و همچنین توصیه هایی برای یک زمین جدید در راه دور صحبت می کند. او به شما نحوه استفاده از Landscape Edit Layers، وارد کردن داده های ارتفاع زمین و استفاده از ابزار Sculpt را نشان می دهد. جوئل از طریق لایه های رنگ، کاشی کاری نقشه و افزایش تجسم خود با مواد منظره، شما را راهنمایی می کند، سپس با اشاره به مراحل بعدی مفید به شما پایان می دهد.

مهارت ها

GISUnreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationData ScienceDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - چرا مناظر می‌توانند به تجسم ما کمک کنند

1. مناظر در غیر واقعی

  • 02 - راه‌اندازی دگرگونی‌های زمین
  • 03 - درک بخش‌ها و اجزای ArchViz
  • 04 - Twinmotion - چیست و چرا

2. مدیریت زمین

  • 05 - ایجاد یک زمین دور جدید جدید
  • 06 - لایه‌های ویرایش منظره برای ArchViz

3. جزئیات مجسمه سازی برای ArchViz

  • 07 - وارد کردن داده‌های ارتفاع زمین
  • 08 - با استفاده از ابزار Sculpt
  • 09 - افزودن فرسایش به مناظر شما
  • 10- چگونه مش‌های استاتیک می‌توانند در ساخت زمین کمک کنند

4. نقاشی بافت و شاخ و برگ

  • 11 - استفاده از ابزار رنگ
  • 12 - درک لایه‌های رنگ
  • 13 - برخورد با کاشی کاری نقشه
  • 14 - چگونه مواد منظره می‌توانند تجسم شما را افزایش دهند

نتیجه

  • 15 - مراحل بعدی

مشاهده دوره کامل

رفتن به دوره