تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی موتور آنریل و Quixel Megascans: تجسم معماری

دوره آموزشی موتور آنریل و Quixel Megascans: تجسم معماری

2 ساعت 24 دقیقهمتوسط2020-08-31

مدرسین

Zaheer Mukhtar

Zaheer Mukhtar

3D Graphics Designer, Visual Effects Artist, Film Director

جزئیات دوره

با استفاده از Quixel Megascans صحنه‌های معماری فوتورالیستی را زنده کنید. در این دوره، با استاد Zaheer Mukhtar همراه شوید زیرا او نحوه استفاده از Megascans - کتابخانه‌ای از دارایی‌های اسکن شده و ابزارهای قدرتمندی را که برای استفاده با Unreal Engine رایگان است - در گردش کار تجسم معماری خود نشان می‌دهد. او با پوشش اصول Megascans، از جمله نحوه نصب Quixel Bridge، راه اندازی مسیر کتابخانه و صادرات دارایی‌های Megascans از Bridge به (Unreal Engine 4 (UE4 شروع به کار می‌کند تا صحنه شما پر شود. او سپس نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک صحنه معماری بیرونی واقع گرایانه را در UE4 ارائه داد. بیاموزید که چگونه مواد و سطوح را به اشیا different مختلف اختصاص دهید، طرح را مسدود کنید، مناظر را تنظیم کنید، گیاهان سه بعدی را در یک صحنه قرار دهید و جلوه‌های روشنایی و پس-پردازش را در UE4 تنظیم کنید.

مهارت ها

MegascansQuixelMixerBridgeUnreal EngineEpicAugmented RealityArchitectural VisualizationRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01-تجسم های عکاسی با Quixel
  • 02-آنچه باید بدانید
  • 03-نحوه استفاده از فایل های تمرینی

1. با Quixel Bridge شروع کنید

  • 04-نصب و راه اندازی Quixel Bridge
  • 05-معرفی رابط Bridge
  • 06-نصب پلاگین Megascans برای UE4
  • 07-صادرات دارایی ها به UE4
  • 08-صادرات چند شی
  • 09-خلاصه فصل 1

2. مونتاژ صحنه ها در UE4

  • 10- درک ساختار پوشه Megascans
  • 11-درک مصادیق مادی
  • 12- اختصاص مواد به اشیا
  • 13-مسدود کردن طرح زمین
  • 14-تنظیم مناظر در UE4
  • 15-افزودن گلدان
  • 16-خلاصه فصل 2

3. پر کردن صحنه ها با مگااسکن

  • 17-افزودن لایه اول چمن
  • 18- اضافه کردن تنوع به چمن
  • 19-قرار دادن پیچک انگلیسی روی سازه خانه
  • 20-پر کردن بستر گل
  • 21-استفاده از گیاهان وحشی در پس زمینه
  • 22- درک و استفاده از برگردان
  • 23- درک و استفاده از اطلس
  • 24-ایجاد مواد ترکیبی
  • 25- استفاده از مواد مخلوط
  • 26-خلاصه فصل 3

4. نهایی کردن صحنه

  • 27-افزودن انیمیشن به گیاهان
  • 28- برپایی چراغ های آسمان و آسمان
  • 29-افزودن نور جهت دار
  • 30-افزودن مه به صحنه
  • 31-افزودن حجم پس از فرآیند
  • 32-خلاصه فصل 4

نتیجه

  • 33- مراحل بعدی

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal