تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5

دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5

3 ساعت 7 دقیقهمتوسط2023-12-07

مدرسین

George Maestri

George Maestri

Animation Director and Producer

جزئیات دوره

Unreal Engine یک موتور قدرتمند سه بعدی بلادرنگ با طیف وسیعی از کاربردها از جمله توسعه بازی، تجسم های معماری و فیلم سازی است. در این دوره، انیماتور و هنرمند جورج ماستری، بینش و نکات عملی را برای استفاده از این پلت فرم استاندارد صنعتی ارائه می دهد. در مورد ویژگی های رندر زمان واقعی موتور، تعامل، و جهان سازی اطلاعات کسب کنید. درک نحوه استفاده Unreal Engine 5 برای تعدادی از صنایع را به دست آورید. به علاوه، راه‌هایی را برای بهینه‌سازی پروژه‌های خود برای حداکثر کارایی و مقیاس‌پذیری کاوش کنید.

مهارت ها

Unreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - با Unreal Engine 5، تصاویر سه بعدی قدرتمند را در زمان واقعی ایجاد کنید
  • 02 - استفاده از فایل‌های تمرین

1. مروری بر Unreal Engine

  • 03 - پرتاب حماسه
  • 04 - ایجاد یک پروژه
  • 05 - رابط Unreal Engine
  • 06 - ناوبری
  • 07 - پیکربندی درگاه‌های نمایش
  • 08 - سازماندهی در مرورگر محتوا
  • 09 - سفارشی سازی Unreal Engine

2. دستکاری سطح

  • 10 - کار با سطوح
  • 11 - انتخاب اشیا
  • 12 - طرح کلی و سازمان
  • 13 - دستکاری اشیا
  • 14 - کار با پیوت
  • 15 - تکثیر اشیا

3. Import دارایی

  • 16 - Import دارایی با FBX
  • 17 - دارایی‌ها را به سطح وارد کنید
  • 18 - کار با Datasmith
  • 19 - Import دارایی دلار آمریکا

4. کار با مش

  • 20 - استفاده از ویرایشگر مش استاتیک
  • 21 - بهینه‌سازی و LOD ها
  • 22 - استفاده از نانیت
  • 23 - مش‌های اسکلتی
  • 24 - ابزار مدلسازی

5. مواد

  • 25 - به کار بردن مصالح
  • 26 - ویرایش مطالب و مصادیق
  • 27 - ایجاد مصالح
  • 28 - ویرایش Nodeهای مواد
  • 29 - اثرات شفافیت
  • 30 - کنترل پارامترها و نمونه ها

6. تقویت صحنه

  • 31 - ایجاد مناظر
  • 32 - افزودن شاخ و برگ
  • 33 - دارایی‌های Quixel
  • 34 - امکانات و بسته‌های محتوا

7. نورپردازی و رندرینگ

  • 35 - روشنایی محیطی
  • 36 - روشنایی و محیط‌های HDRI
  • 37 - انواع نور اضافی
  • 38 - حجم و پس پردازش
  • 39 - کنترل ویژگی‌های رندر
  • 40 - اثرات جوی

8. تعامل

  • 41 - اضافه کردن یک بازیکن
  • 42 - اضافه کردن یک کاراکتر طرح
  • 43 - مدیر متغیر برای مبادله عناصر
  • 44 - حجم‌ها را برای شروع انیمیشن فعال کنید

9. سینماتیک

  • 45 - دوربین‌های سینمایی
  • 46 - استفاده از Sequencer برای متحرک سازی دوربین ها
  • 47 - Export سینماتیک

نتیجه

  • 48 - مراحل بعدی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal