دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
3 ساعت 7 دقیقهمتوسط2023-12-07
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
Unreal Engine یک موتور قدرتمند سه بعدی بلادرنگ با طیف وسیعی از کاربردها از جمله توسعه بازی، تجسم های معماری و فیلم سازی است. در این دوره، انیماتور و هنرمند جورج ماستری، بینش و نکات عملی را برای استفاده از این پلت فرم استاندارد صنعتی ارائه می دهد. در مورد ویژگی های رندر زمان واقعی موتور، تعامل، و جهان سازی اطلاعات کسب کنید. درک نحوه استفاده Unreal Engine 5 برای تعدادی از صنایع را به دست آورید. به علاوه، راههایی را برای بهینهسازی پروژههای خود برای حداکثر کارایی و مقیاسپذیری کاوش کنید.
مهارت ها
Unreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and ManufacturingAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - با Unreal Engine 5، تصاویر سه بعدی قدرتمند را در زمان واقعی ایجاد کنید
- 02 - استفاده از فایلهای تمرین
1. مروری بر Unreal Engine
- 03 - پرتاب حماسه
- 04 - ایجاد یک پروژه
- 05 - رابط Unreal Engine
- 06 - ناوبری
- 07 - پیکربندی درگاههای نمایش
- 08 - سازماندهی در مرورگر محتوا
- 09 - سفارشی سازی Unreal Engine
2. دستکاری سطح
- 10 - کار با سطوح
- 11 - انتخاب اشیا
- 12 - طرح کلی و سازمان
- 13 - دستکاری اشیا
- 14 - کار با پیوت
- 15 - تکثیر اشیا
3. Import دارایی
- 16 - Import دارایی با FBX
- 17 - داراییها را به سطح وارد کنید
- 18 - کار با Datasmith
- 19 - Import دارایی دلار آمریکا
4. کار با مش
- 20 - استفاده از ویرایشگر مش استاتیک
- 21 - بهینهسازی و LOD ها
- 22 - استفاده از نانیت
- 23 - مشهای اسکلتی
- 24 - ابزار مدلسازی
5. مواد
- 25 - به کار بردن مصالح
- 26 - ویرایش مطالب و مصادیق
- 27 - ایجاد مصالح
- 28 - ویرایش Nodeهای مواد
- 29 - اثرات شفافیت
- 30 - کنترل پارامترها و نمونه ها
6. تقویت صحنه
- 31 - ایجاد مناظر
- 32 - افزودن شاخ و برگ
- 33 - داراییهای Quixel
- 34 - امکانات و بستههای محتوا
7. نورپردازی و رندرینگ
- 35 - روشنایی محیطی
- 36 - روشنایی و محیطهای HDRI
- 37 - انواع نور اضافی
- 38 - حجم و پس پردازش
- 39 - کنترل ویژگیهای رندر
- 40 - اثرات جوی
8. تعامل
- 41 - اضافه کردن یک بازیکن
- 42 - اضافه کردن یک کاراکتر طرح
- 43 - مدیر متغیر برای مبادله عناصر
- 44 - حجمها را برای شروع انیمیشن فعال کنید
9. سینماتیک
- 45 - دوربینهای سینمایی
- 46 - استفاده از Sequencer برای متحرک سازی دوربین ها
- 47 - Export سینماتیک
نتیجه
- 48 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz
- دوره آموزشی تجسم معماری در زندگی واقعی با استفاده از رویت و موتور آنریل