دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
2 ساعت 59 دقیقهمبتدی2025-09-09
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
توی این دوره آموزشی، George Maestri، کارگردان انیمیشن، شما رو با Unreal Engine 5.6 آشنا میکنه و ابزارهای لازم برای ساخت محیطهای سهبعدی جذاب رو یاد میده.
با رابط کاربری و ناوبری سهبعدی شروع میکنیم تا راحت بتونید اشیاء و منابع پروژهتون رو مدیریت کنید. بعدش یاد میگیرید چطور با مواد (Materials)، نورپردازی و رندرینگ پروژههاتون رو زنده و با کیفیت بالا کنید.
همچنین با ویژگیهای پیشرفته مثل تعامل و interactivity، مدلسازی سهبعدی و سکانسهای سینمایی آشنا میشید و میتونید صحنهها رو با داراییها، پوشش گیاهی و افکتهای محیطی جذابتر کنید. ابزار Blueprints به شما کمک میکنه المانهای تعاملی بسازید و با کامپوننتهای سینمایی انیمیشنها و walkthroughهای حرفهای تولید و خروجی بگیرید.
بعد از اتمام این دوره، شما میتونید صحنههای واقعگرایانه و تعاملی برای صنایع مختلف بسازید و پروژههای 3D خودتون رو با خلاقیت و کارایی بالا انجام بدید.
اهداف یادگیری
آشنایی با رابط کاربری و ناوبری سهبعدی در Unreal Engine 5.6
استفاده از Materials، نورپردازی و رندرینگ حرفهای
ساخت و مدیریت محیطها و داراییهای 3D
ایجاد المانهای Interactive با Blueprints
طراحی سکانسهای سینمایی و Walkthrough حرفهای
ترکیب Assets و پوشش گیاهی برای صحنههای واقعی
توانایی طراحی محیطهای قابل استفاده در صنایع مختلف
با رابط کاربری و ناوبری سهبعدی شروع میکنیم تا راحت بتونید اشیاء و منابع پروژهتون رو مدیریت کنید. بعدش یاد میگیرید چطور با مواد (Materials)، نورپردازی و رندرینگ پروژههاتون رو زنده و با کیفیت بالا کنید.
همچنین با ویژگیهای پیشرفته مثل تعامل و interactivity، مدلسازی سهبعدی و سکانسهای سینمایی آشنا میشید و میتونید صحنهها رو با داراییها، پوشش گیاهی و افکتهای محیطی جذابتر کنید. ابزار Blueprints به شما کمک میکنه المانهای تعاملی بسازید و با کامپوننتهای سینمایی انیمیشنها و walkthroughهای حرفهای تولید و خروجی بگیرید.
بعد از اتمام این دوره، شما میتونید صحنههای واقعگرایانه و تعاملی برای صنایع مختلف بسازید و پروژههای 3D خودتون رو با خلاقیت و کارایی بالا انجام بدید.
اهداف یادگیری
آشنایی با رابط کاربری و ناوبری سهبعدی در Unreal Engine 5.6
استفاده از Materials، نورپردازی و رندرینگ حرفهای
ساخت و مدیریت محیطها و داراییهای 3D
ایجاد المانهای Interactive با Blueprints
طراحی سکانسهای سینمایی و Walkthrough حرفهای
ترکیب Assets و پوشش گیاهی برای صحنههای واقعی
توانایی طراحی محیطهای قابل استفاده در صنایع مختلف
مهارت ها
Unreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off
سرفصل ها
مقدمه
- مرور کلی دوره
- فایلهای تمرینی
بررسی اجمالی موتور آنریل
- لانچر اپیک گیمز
- ایجاد یک پروژه
- رابط کاربری موتور Unreal
- جهتیابی
- پیکربندی نماها
- سازماندهی در مرورگر محتوا
- سفارشی سازی موتور Unreal
دستکاری اشیاء
- پروژهها و سطوح
- انتخاب اشیاء
- دستکاری اشیاء
- کار با محورهای محوری
- طرح کلی و سازماندهی
- تکثیر اشیاء
وارد کردن داراییها
- وارد کردن داراییها با FBX
- وارد کردن داراییها به یک سطح
- کار با دیتااسمیت
- وارد کردن داراییهای دلاری
اصلاح مشها
- استفاده از رابط کاربری ویرایشگر مش استاتیک
- شبکههای اسکلتی
- بهینهسازی و سطوح جزئیات (LOD)
- نمونهسازی هندسه
- ابزارهای مدلسازی
مواد
- اعمال مواد
- ویرایش مواد و نمونهها
- ایجاد متریال
- ویرایش Nodeهای متریال
- جلوههای شفافیت
- پارامترهای کنترل و نمونهها
نورپردازی و رندرینگ
- نورپردازی محیطی
- نورپردازی و محیطهای HDRI
- چراغهای مجزا
- حجمها و پسپردازش
- جلوههای جوی و مه
بهبود صحنه
- خلق مناظر
- اضافه کردن شاخ و برگ
- داراییهای Fab و Quixel
تعامل
- اضافه کردن یک بازیکن
- اضافه کردن یک شخصیت Blueprint
- مدیر متغیر برای تعویض عناصر
- فعال کردن ولومها برای شروع انیمیشن
سینماتیک
- دوربینهای سینمایی
- استفاده از Sequencer برای متحرکسازی دوربینها
- خروجی گرفتن از فیلمهای سینمایی
نتیجهگیری
- مراحل بعدی