دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6

دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6

2 ساعت 59 دقیقهمبتدی2025-09-09

مدرسین

George Maestri

George Maestri

Animation Director and Producer

جزئیات دوره

توی این دوره آموزشی، George Maestri، کارگردان انیمیشن، شما رو با Unreal Engine 5.6 آشنا می‌کنه و ابزارهای لازم برای ساخت محیط‌های سه‌بعدی جذاب رو یاد می‌ده.

با رابط کاربری و ناوبری سه‌بعدی شروع می‌کنیم تا راحت بتونید اشیاء و منابع پروژه‌تون رو مدیریت کنید. بعدش یاد می‌گیرید چطور با مواد (Materials)، نورپردازی و رندرینگ پروژه‌هاتون رو زنده و با کیفیت بالا کنید.

همچنین با ویژگی‌های پیشرفته مثل تعامل و interactivity، مدل‌سازی سه‌بعدی و سکانس‌های سینمایی آشنا می‌شید و می‌تونید صحنه‌ها رو با دارایی‌ها، پوشش گیاهی و افکت‌های محیطی جذاب‌تر کنید. ابزار Blueprints به شما کمک می‌کنه المان‌های تعاملی بسازید و با کامپوننت‌های سینمایی انیمیشن‌ها و walkthroughهای حرفه‌ای تولید و خروجی بگیرید.

بعد از اتمام این دوره، شما می‌تونید صحنه‌های واقع‌گرایانه و تعاملی برای صنایع مختلف بسازید و پروژه‌های 3D خودتون رو با خلاقیت و کارایی بالا انجام بدید.

اهداف یادگیری
آشنایی با رابط کاربری و ناوبری سه‌بعدی در Unreal Engine 5.6
استفاده از Materials، نورپردازی و رندرینگ حرفه‌ای
ساخت و مدیریت محیط‌ها و دارایی‌های 3D
ایجاد المان‌های Interactive با Blueprints
طراحی سکانس‌های سینمایی و Walkthrough حرفه‌ای
ترکیب Assets و پوشش گیاهی برای صحنه‌های واقعی
توانایی طراحی محیط‌های قابل استفاده در صنایع مختلف

مهارت ها

Unreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off

سرفصل ها

مقدمه

  • مرور کلی دوره
  • فایل‌های تمرینی

بررسی اجمالی موتور آنریل

  • لانچر اپیک گیمز
  • ایجاد یک پروژه
  • رابط کاربری موتور Unreal
  • جهت‌یابی
  • پیکربندی نماها
  • سازماندهی در مرورگر محتوا
  • سفارشی سازی موتور Unreal

دستکاری اشیاء

  • پروژه‌ها و سطوح
  • انتخاب اشیاء
  • دستکاری اشیاء
  • کار با محورهای محوری
  • طرح کلی و سازماندهی
  • تکثیر اشیاء

وارد کردن دارایی‌ها

  • وارد کردن دارایی‌ها با FBX
  • وارد کردن دارایی‌ها به یک سطح
  • کار با دیتااسمیت
  • وارد کردن دارایی‌های دلاری

اصلاح مش‌ها

  • استفاده از رابط کاربری ویرایشگر مش استاتیک
  • شبکه‌های اسکلتی
  • بهینه‌سازی و سطوح جزئیات (LOD)
  • نمونه‌سازی هندسه
  • ابزارهای مدل‌سازی

مواد

  • اعمال مواد
  • ویرایش مواد و نمونه‌ها
  • ایجاد متریال
  • ویرایش Nodeهای متریال
  • جلوه‌های شفافیت
  • پارامترهای کنترل و نمونه‌ها

نورپردازی و رندرینگ

  • نورپردازی محیطی
  • نورپردازی و محیط‌های HDRI
  • چراغ‌های مجزا
  • حجم‌ها و پس‌پردازش
  • جلوه‌های جوی و مه

بهبود صحنه

  • خلق مناظر
  • اضافه کردن شاخ و برگ
  • دارایی‌های Fab و Quixel

تعامل

  • اضافه کردن یک بازیکن
  • اضافه کردن یک شخصیت Blueprint
  • مدیر متغیر برای تعویض عناصر
  • فعال کردن ولوم‌ها برای شروع انیمیشن

سینماتیک

  • دوربین‌های سینمایی
  • استفاده از Sequencer برای متحرک‌سازی دوربین‌ها
  • خروجی گرفتن از فیلم‌های سینمایی

نتیجه‌گیری

  • مراحل بعدی
۸۰,۰۰۰ تومان