تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6

دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6

2 ساعت 59 دقیقهمبتدی2025-09-09

مدرسین

George Maestri

George Maestri

Animation Director and Producer

جزئیات دوره

توی این دوره آموزشی، George Maestri، کارگردان انیمیشن، شما رو با Unreal Engine 5.6 آشنا می‌کنه و ابزارهای لازم برای ساخت محیط‌های سه‌بعدی جذاب رو یاد می‌ده.

با رابط کاربری و ناوبری سه‌بعدی شروع می‌کنیم تا راحت بتونید اشیاء و منابع پروژه‌تون رو مدیریت کنید. بعدش یاد می‌گیرید چطور با مواد (Materials)، نورپردازی و رندرینگ پروژه‌هاتون رو زنده و با کیفیت بالا کنید.

همچنین با ویژگی‌های پیشرفته مثل تعامل و interactivity، مدل‌سازی سه‌بعدی و سکانس‌های سینمایی آشنا می‌شید و می‌تونید صحنه‌ها رو با دارایی‌ها، پوشش گیاهی و افکت‌های محیطی جذاب‌تر کنید. ابزار Blueprints به شما کمک می‌کنه المان‌های تعاملی بسازید و با کامپوننت‌های سینمایی انیمیشن‌ها و walkthroughهای حرفه‌ای تولید و خروجی بگیرید.

بعد از اتمام این دوره، شما می‌تونید صحنه‌های واقع‌گرایانه و تعاملی برای صنایع مختلف بسازید و پروژه‌های 3D خودتون رو با خلاقیت و کارایی بالا انجام بدید.

اهداف یادگیری
آشنایی با رابط کاربری و ناوبری سه‌بعدی در Unreal Engine 5.6
استفاده از Materials، نورپردازی و رندرینگ حرفه‌ای
ساخت و مدیریت محیط‌ها و دارایی‌های 3D
ایجاد المان‌های Interactive با Blueprints
طراحی سکانس‌های سینمایی و Walkthrough حرفه‌ای
ترکیب Assets و پوشش گیاهی برای صحنه‌های واقعی
توانایی طراحی محیط‌های قابل استفاده در صنایع مختلف

مهارت ها

Unreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationOne-Off

سرفصل ها

۰. مقدمه

  • 01 - مرور کلی دوره
  • 02 - فایل‌های تمرینی

۱. بررسی اجمالی موتور آنریل

  • 03 - لانچر اپیک گیمز
  • 04 - ایجاد یک پروژه
  • 05 - رابط کاربری موتور Unreal
  • 06 - جهت‌یابی
  • 07 - پیکربندی نماها
  • 08 - سازماندهی در مرورگر محتوا
  • 09 - سفارشی سازی موتور Unreal

۲. دستکاری اشیاء

  • 10 - پروژه‌ها و سطوح
  • 11 - انتخاب اشیاء
  • 12 - دستکاری اشیاء
  • 13 - کار با محورهای محوری
  • 14 - طرح کلی و سازماندهی
  • 15 - تکثیر اشیاء

۳. وارد کردن دارایی‌ها

  • 16 - وارد کردن دارایی‌ها با FBX
  • 17 - وارد کردن دارایی‌ها به یک سطح
  • 18- کار با دیتااسمیت
  • 19 - وارد کردن دارایی‌های دلاری

۴. اصلاح مش‌ها

  • 20- استفاده از رابط کاربری ویرایشگر مش استاتیک
  • 21 - شبکه‌های اسکلتی
  • 22 - بهینه‌سازی و سطوح جزئیات (LOD)
  • 23 - نمونه‌سازی هندسه
  • 24- ابزارهای مدل‌سازی

۵. مواد

  • 25- اعمال مواد
  • 26 - ویرایش مواد و نمونه‌ها
  • 27- ایجاد متریال
  • 28 - ویرایش Nodeهای متریال
  • 29 - جلوه‌های شفافیت
  • 30 - پارامترهای کنترل و نمونه‌ها

۶. نورپردازی و رندرینگ

  • 31- نورپردازی محیطی
  • 32 - نورپردازی و محیط‌های HDRI
  • 33 - چراغ‌های مجزا
  • 34- حجم‌ها و پس‌پردازش
  • 35 - جلوه‌های جوی و مه

۷. بهبود صحنه

  • 36- خلق مناظر
  • 37 - اضافه کردن شاخ و برگ
  • 38- دارایی‌های Fab و Quixel

۸. تعامل

  • 39 - اضافه کردن یک بازیکن
  • 40 - اضافه کردن یک شخصیت Blueprint
  • 41 - مدیر متغیر برای تعویض عناصر
  • 42 - فعال کردن ولوم‌ها برای شروع انیمیشن

۹. سینماتیک

  • 43- دوربین‌های سینمایی
  • 44- استفاده از Sequencer برای متحرک‌سازی دوربین‌ها
  • 45 - خروجی گرفتن از فیلم‌های سینمایی

نتیجه‌گیری

  • 46 - مراحل بعدی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal