دوره آموزشی ایجاد تجسم سینمایی درآنریل
47 دقیقهمتوسط2019-08-22
مدرسین

Joel Bradley
3D Artist, Trainer on 3ds Max and Maya
جزئیات دوره
سینماتیک به هنرمندان این امکان را می دهد که اجزای اصلی یک طرح را برجسته کنند تا داستان یک خانه یا مفهوم ساختمان را بیان کنند. از آنجایی که این سکانسها به شما امکان میدهند به سرعت آنچه را که روی آن کار میکردید به مشتریان نشان دهید - یا بخشهای کلیدی یک پروژه را نشان دهید که در غیر این صورت ممکن است مورد توجه قرار نگیرد - سینماتیک جزء مهمی از هر ارائه معماری است. Unreal یک مجموعه ابزار قدرتمند برای ایجاد سینماتیک دارد که می تواند به هنرمندان کمک کند تا پروژه های تجسم معماری خود را به سطح بعدی ببرند. در این دوره آموزشی، یاد بگیرید که چگونه از این مجموعه ابزار برای ایجاد، بهبود و ارائه سینماتیک در Unreal استفاده کنید. نحوه کار با Sequencer Editor، ایجاد حرکات گسترده دوربین، افزودن محو و برش و موارد دیگر را بیاموزید.
اهداف یادگیری
Sequencer چیست؟
افزودن دوربین سینمایی به یک سطح
استفاده از دوربین جرثقیل
ایجاد یک توالی سطح
اضافه کردن یک دنباله اصلی
میانبرهای صفحه کلید برای Sequencer
پخش یک سکانس از طریق Blueprints
اهداف یادگیری
Sequencer چیست؟
افزودن دوربین سینمایی به یک سطح
استفاده از دوربین جرثقیل
ایجاد یک توالی سطح
اضافه کردن یک دنباله اصلی
میانبرهای صفحه کلید برای Sequencer
پخش یک سکانس از طریق Blueprints
مهارت ها
Unreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - چرا سینماها مهم هستند
- 02 - نگاهی به فضای تجسم
- 03 - مهارت های مورد نیاز برای تکمیل این دوره
1. درک ترتیب سنج و دوربین ها
- 04 - Sequencer چیست
- 05 - تصمیم گیری در مورد گردش کار
- 06 - انواع دوربین در Unreal
- 07 - افزودن دوربین سینمایی به یک سطح
- 08 - ساخت مسیر دوربین
- 09 - استفاده از دوربین جرثقیل
2. ایجاد یک فیلم سینمایی
- 10 - ایجاد توالی سطح
- 11 - دوربین های Spawned در مقابل قابل تملک
- 12 - استفاده از Sequencer UI
- 13 - متحرک سازی یک حرکت سینمایی
- 14 - اضافه کردن یک قطعه برش به یک سکانس
- 15 - اضافه کردن یک دنباله اصلی
3. بهبود ویرایش شما
- 16 - شیت تقلب ترتیب دهنده
- 17 - تأثیرگذاری بر بازیگران در هر شات دوربین
- 18 - افزودن محو و برش
4. تحویل نهایی
- 19 - پخش یک سکانس از طریق Blueprints
- 20 - ارائه آخرین فیلم سینمایی خود
نتیجه
- 21 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz