دوره آموزشی آنریل: خط لوله محتوا
2 ساعت 14 دقیقهمتوسط2018-03-23
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
Unreal Engine 4 - مجموعه ای از ابزارهای ایجاد قدرتمند - می تواند توسط متخصصان در صنایع مختلف برای ایجاد پروژه های تجسم منحصر به فرد مورد استفاده قرار گیرد. در این دوره، پایه محکمی از خط لوله محتوا برای Unreal به دست آورید و کشف کنید که چگونه دارایی ها و هندسه را از برنامه های مختلف به Unreal وارد کنید. مربی اسکات پاگانو نحوه کار با هندسه را پوشش می دهد، از جمله نحوه وارد کردن مدل های FBX و مدل های متحرک به Unreal. او همچنین نحوه وارد کردن بافت، اصلاح مواد، کار با دوربین و موارد دیگر را به اشتراک می گذارد. در طول دوره، اسکات نحوه کار با چندین نرم افزار کلیدی از جمله Revit و Maya را نشان می دهد. پس از پایان این دوره، دانش لازم برای پر کردن شکاف بین نرم افزار ایجاد محتوای سه بعدی و موتور تجسم پیشرو را خواهید داشت.
اهداف یادگیری
کار با هندسه
وارد کردن فایل های پردازش شده به Unreal
با استفاده از Skeletal Mesh Editor
ایجاد یک متریال با بافت
مواد تصفیه کننده مواد
مونتاژ صحنه خود را در Unreal
کار با دوربین ها
اهداف یادگیری
کار با هندسه
وارد کردن فایل های پردازش شده به Unreal
با استفاده از Skeletal Mesh Editor
ایجاد یک متریال با بافت
مواد تصفیه کننده مواد
مونتاژ صحنه خود را در Unreal
کار با دوربین ها
مهارت ها
Unreal EngineEpicAugmented RealityRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - چه باید بدانیم
- 03 - فایلهای تمرینی
1. هندسه
- 04 - ملاحظات هندسه
- 05 - Import پایه FBX
- 06 - Revit FBX export
- 07 - Revit FBX UE4 import
- 08 - Export 3ds Max FBX
- 09 - 3ds Max FBX را در هودینی آماده کنید
- 10 - فایل پردازش شده را به UE4 وارد کنید
- 11 - ویرایشگر مش Unreal استاتیک
- 12 - ملاحظات هندسه متحرک
- 13 - Import متحرک FBX UE4
- 14 - ویرایشگر مش اسکلتی غیرواقعی
2. بافتها و مواد
- 15 - ایجاد یک متریال با بافت
- 16 - مدل صادراتی با مواد مایا
- 17 - وارد کردن مدل با مواد به Unreal
- 18 - افزونه Substance را برای Unreal نصب کنید
- 19 - افزونه Substance را در Unreal فعال کنید
- 20 - منبع مواد
- 21 - وارد کردن ماده .sbsar به Unreal
- 22 - مواد تصفیه کننده مواد
- 23 - بررسی مدل بافت
3. تنظیمات هندسه
- 24 - از کار انداختن برخورد
- 25 - وضوح نقشه نور
- 26 - تغییرات عناصر صحنه
4. دوربین ها
- 27 - دوربین صادراتی را در مایا ایجاد کنید
- 28 - Export دوربین از مایا
- 29 - وارد کردن دوربین به Unreal
- 30 - دوربین اصلاح شده با محور را از مایا صادر کنید
- 31 - دوربین اصلاح شده با محور را به Unreal وارد کنید
- 32 - رندر فایلهای ویدئویی از Unreal
نتیجه
- 33 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری اصولی Unreal Engine 5.6
- دوره آموزشی Unreal Engine 5 برای مبتدیان: مبانی تولید مجازی
- دوره آموزشی یادگیری جامع آنریل انجین 5
- دوره آموزشی موتور آنریل: تکنیک های زمین بازی
- دوره آموزشی موتور آنریل: ArchViz Terrain Techniques
- دوره آموزشی Unreal Engine: ایجاد قالب برای پروژه های تجسم
- دوره آموزشی گردش کار و عیب یابی از 3ds Max به آنریل
- دوره آموزشی طرح تعاملی موتور آنریل برای پروژههای ArchViz