تخفیف ویژه همین الان — دوره‌های تخفیف‌دار را ببینید.
روز
:
ساعت
:
دقیقه
:
ثانیه
تخفیف‌های ویژه
دوره آموزشی یونیتی: کار با Google Firebase

دوره آموزشی یونیتی: کار با Google Firebase

1 ساعت 31 دقیقهمتوسط2017-07-21

مدرسین

Harrison Ferrone

Harrison Ferrone

Software Engineer, Game Developer, and Creative Technologist

جزئیات دوره

یک باطن قابل اعتماد برای بازی های امروزی ضروری است. دادن قابلیت ورود به کاربران و ذخیره و بازیابی اطلاعات بازیکن می‌تواند یک بازی جامعه‌گرا را بسازد یا شکست دهد. هدف از این دوره ساخت یک راه حل شبکه انعطاف پذیر و مقیاس پذیر است که می تواند در هر یک از بازی های آینده خود با استفاده از Unity و Google Firebase مجددا استفاده شود. مدرس Harrison Ferrone با مروری بر ماژول های Firebase Authentication و Realtime Database و Firebase SDK شروع می کند. او نحوه اسکریپت کردن برخی از عملکردهای اساسی برای ورود و ثبت نام کاربران را نشان می دهد و به عملکردهای پیچیده تری مانند ذخیره و واکشی داده ها، انتظار برای پاسخ ها در حین ارائه بازخورد بصری خوب و نمایش داده های بلادرنگ در رابط کاربری گرافیکی Unity پیشرفت می کند. با دنبال کردن، متوجه خواهید شد که چگونه Firebase را با یونیتی ادغام کنید، داده‌های کاربر را در یک صحنه بازی ذخیره و واکشی کنید، و کار خود را در بسته‌های دارایی که می‌توان در بسیاری از پروژه‌های یونیتی دیگر استفاده کرد، دسته‌بندی کرد.

اهداف یادگیری
کار با Firebase
افزودن قابلیت ثبت نام و ورود به سیستم
ساختن کلاس بازیکن
ذخیره داده ها
بازیابی داده ها
نمایش داده ها در رابط کاربری گرافیکی Unity
ساخت بسته دارایی قابل استفاده مجدد برای سایر پروژه های یونیتی

مهارت ها

FirebaseUnityWeb Development ToolsDatabase DevelopmentDatabase ManagementSoftware Development ToolsGoogleWeb DevelopmentSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

0. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید
  • 02 - آنچه باید بدانید
  • 03 - استفاده از فایل‌های تمرین

1. بررسی اجمالی پروژه

  • 04 - نسخه ی نمایشی - آنچه می‌سازید
  • 05 - پروژه شروع کننده را پیمایش کنید
  • 06 - مدیر پایگاه داده

2. مقدمه ای بر Firebase

  • 07 - Firebase 101
  • 08 - نمای کلی گزینه‌های احراز هویت
  • 09 - Firebase SDK را یکپارچه کنید

3. احراز هویت بازیکنان

  • 10 - با ایمیل و رمز عبور ثبت نام کنید
  • 11 - از نمایندگان و رویدادها استفاده کنید
  • 12 - عملکرد ثبت نام را تمام کنید
  • 13 - ورود به سیستم را اضافه کنید
  • 14 - تست در Xcode

4. استفاده از پایگاه داده Realtime

  • 15 - نمای کلی ساختار داده
  • 16 - یک روتر مرجع بسازید
  • 17 - مدل پخش را ایجاد کنید
  • 18 - داده‌های پخش کننده را ذخیره کنید
  • 19 - داده‌های پخش کننده را بازیابی کنید
  • 20 - تغییر داده‌ها را مدیریت کنید
  • 21 - مرتب سازی و فیلتر کردن
  • 22 - روش‌های مختلف نوشتن

5. نمایش داده ها

  • 23 - نمای اسکرول را پیکربندی کنید
  • 24 - پیش ساخته ردیف را پیکربندی کنید
  • 25 - نمایش اطلاعات پروفایل

6. قابلیت استفاده مجدد

  • 26 - یک بسته دارایی بسازید
  • 27 - برای پروژه دیگری پیکربندی کنید

نتیجه

  • 28 - مراحل بعدی

دوره های مرتبط

درباره ما

لینداکده یک بستر یادگیری پیشرو است که به افراد کمک می کند تا کسب و کار ، نرم افزار ، فناوری و مهارت‌های خلاقانه را برای دستیابی به اهداف شخصی و حرفه ای بیاموزد.

شماره تلفنکانال آپاراتپشتیبانی تلگرامکانال تلگرامپیج اینستاگرام

کلیه‌ی حقوق این سایت متعلق به لینداکده می باشد

قوانین و شرایط|حریم خصوصی

نماد الکترونیک enamad در صورت اتصال با آی‌پی داخل کشور، نمایش داده خواهد شد.
logo-samandehi - لوگو ساماندهی
zarinpal
zibal