دوره آموزشی یونیتی: تایم لاین و سینما

دوره آموزشی یونیتی: تایم لاین و سینما

1 ساعت 35 دقیقهمتوسط2018-03-13

مدرسین

George Maestri

George Maestri

Animation Director and Producer

جزئیات دوره

Unity یک ابزار عالی برای مدل سازی و تجسم سه بعدی است - به ویژه برای معماری. اما اگر بخواهید بدون نیاز به کی فریم کردن، انیمیشن را به رندرهای خود اضافه کنید، چه؟ خوشبختانه، Unity دارای دو ویژگی است که به طراحان اجازه می دهد تصاویر را تنها در چند مرحله متحرک کنند. این دوره نحوه استفاده از Timeline را برای متحرک سازی با کلیپ ها و انیمیشن های ضبط شده و تنظیم و دستکاری دوربین ها - برای افزودن حرکت در مسیرها - با Cinemachine نشان می دهد. مربی جورج ماستری همچنین نکاتی را برای افزودن جلوه‌ها و انتقال از Post Processing Stack 2.0 به تصویرسازی‌های شما ارائه می‌دهد تا نتایج حرفه‌ای بیشتری کسب کنید.

اهداف یادگیری
ساخت کلیپ های انیمیشن با تایم لاین
ضبط انیمیشن
راه اندازی دوربین های سینما
افزودن انیمیشن به دوربین
تعویض دوربین ها
افزودن افکت ها و انتقال ها

مهارت ها

3ds MaxReal-TimeGame DevelopmentAutodeskVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

مقدمه

  • خوش آمدید
  • نحوه استفاده از فایل‌های تمرینی
  • Cinemachine را نصب کنید

از Timeline استفاده کنید

  • مروری بر جدول زمانی
  • کلیپ‌های انیمیشن بسازید
  • کار با کلیپ‌های انیمیشن
  • ضبط انیمیشن

از Cinemachine استفاده کنید

  • دوربین‌های Cinemachine را راه‌اندازی کنید
  • انیمیشن را به دوربین‌ها اضافه کنید
  • پیست دالی با دوربین‌های گاری
  • بین چند دوربین سوئیچ کنید
  • دوربین‌های رایگان نگاه
  • دوربین‌های Clear shot

از Post-Processing استفاده کنید

  • Post Processing Stack 2.0 را نصب کنید
  • افکت‌های پس از فرآیند را تنظیم کنید
  • عمق میدان را متحرک کنید
  • انتقال و محو شدن متقاطع ایجاد کنید
  • پس فرآیند با حجم

نتیجه

  • مراحل بعدی
۴۰,۰۰۰ تومان