دوره آموزشی Unity: ادغام GPS و نقاط مورد علاقه
3 ساعت 57 دقیقهپیشرفته2019-03-18
مدرسین

Diego Herrera
Teacher and developer of 3D and AR apps
جزئیات دوره
داده های جغرافیایی در قلب بسیاری از کارهای واقعیت افزوده در مقیاس بزرگ وجود دارد، اما افزودن آن به پروژه ها نیاز به ظرافت دارد. در این دوره عملی، مدرس دیگو هررا فرآیند را بیان می کند و به مبتدیان نحوه استفاده از GPS در برنامه های اندروید و iOS را نشان می دهد. در طول دوره، دیگو نحوه بارگیری اطلاعات از Google Places API و پردازش کد JSON را با موفقیت در داخل Unity توضیح می دهد. نحوه راه اندازی دوربین واقعیت افزوده و همچنین نحوه ساخت یک برنامه کاربردی کاملاً کاربردی که می تواند نتایج را بر اساس فاصله مرتب کند، بیاموزید.
اهداف یادگیری
راه اندازی دوربین AR
ساخت منوی پیمایشی
ایجاد یک کنترل کننده صحنه
استفاده از Unity برای بارگیری داده ها از URL وب سایت
کد بازسازی
پر کردن یک شی مجازی با داده های JSON
محاسبه مسافت با استفاده از GPS
مرتب سازی نتایج
اهداف یادگیری
راه اندازی دوربین AR
ساخت منوی پیمایشی
ایجاد یک کنترل کننده صحنه
استفاده از Unity برای بارگیری داده ها از URL وب سایت
کد بازسازی
پر کردن یک شی مجازی با داده های JSON
محاسبه مسافت با استفاده از GPS
مرتب سازی نتایج
مهارت ها
Real-TimeGame DevelopmentUnityVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - نحوه استفاده از gps با اندروید و ios را یاد بگیرید
- 02 - نصب
1. ایجاد یک دوربین مجازی با GPS روی صفحه
- 03 - راه اندازی دوربین واقعیت افزوده
- 04 - معرفی GPS و خدمات موقعیت یابی
- 05 - یک متغیر Gui بصری ایجاد کنید
- 06 - آماده سازی پروژه برای صادرات
- 07 - نصب ios
- 08 - نصب اندروید
2. My Place Finder برنامه واقعی Google Places
- 09 - ایجاد یک حساب کاربری زنده google cloud
- 10 - طرح بندی برنامه و دکمه های منوی پیمایش
- 11 - راه اندازی پروژه
- 12 - یک کنترل کننده صحنه ایجاد کنید
- 13 - کلاس gps را به اپلیکیشن مکان یاب متصل کنید
- 14 - بارگذاری داده ها از آدرس وب سایت، قسمت 1 از داخل یونیتی
- 15 - بارگذاری داده ها از آدرس وب سایت از داخل یونیتی، قسمت 2
- 16 - کد Refactor برای بهبود عملکرد
- 17 - کد json را از یک url پردازش کنید
- 18 - یک شی مجازی را با داده های json پر کنید
- 19 - از نام های واقعی در پیش ساخته ها استفاده کنید
- 20 - محاسبه مسافت با استفاده از gps
- 21 - شنوندگان دکمه پویا، قسمت 1
- 22 - شنوندگان دکمه پویا، قسمت 2
- 23 - مرتب سازی نتایج بر اساس نزدیکترین اول، قسمت 1
- 24 - مرتب سازی نتایج بر اساس نزدیکترین اول، قسمت 2
- 25 - مرتب سازی نتایج بر اساس نزدیکترین اول، قسمت 3
نتیجه
- 26 - الهام بخش برای پروژه های آینده شما
- 27 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری عمیق: تشخیص تصویر
- دوره آموزشی یادگیری جامع یونیتی 2023
- دوره آموزشی مقدمه ایی بر سی شارپ در یونیتی
- دوره آموزشی ویژوال استودیو برای توسعه دهندگان یونیتی
- دوره آموزشی Enscape Essential برای Revit
- دوره آموزشی یادگیری جامع Unity 3D 2021
- دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime
- دوره آموزشی یونیتی: AR Visualization بخش اول مفاهیم اساسی