دوره آموزشی ساخت رابطهای کاربری VR در یونیتی
3 ساعت 8 دقیقهمتوسط2020-11-16
مدرسین

Roger Miller
Owner and Principal Engineer at Collective Mass
جزئیات دوره
انفجار و رشد نوآوری در صنعت واقعیت مجازی (VR) باعث شده تا برخی آن را به عنوان سطح بعدی در محاسبات توصیف کنند. در این دوره، نحوه ایجاد تعاملات معنی دار را برای کاربران از محتوای VR کشف کنید. با مربی Roger Miller همراه شوید زیرا او نحوه استفاده از Unity برای ایجاد رابط کاربر بصری برای VR در Oculus Quest را نشان میدهد. درباره ابزارها و مفاهیم تجسم حیاتی VR بیاموزید. پیامدهای فنی و روانشناختی عناصر مشترک رابط UX مانند نمایشگرهای جلو، شبکهها و گفتگوها را کاوش کنید. در مورد ملاحظاتی مانند مشاهده مسافت و ایجاد UI برای کل بدن اطلاعات کسب کنید. به علاوه، نحوه تنظیم نقشههای نقشه، پیادهسازی teleportation اولیه برای پیمایش در دنیای 3D خود و موارد دیگر را کشف کنید.
مهارت ها
Real-TimeGame DevelopmentUnityVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01-با استفاده از Unity اصول UI عالی در VR را بدانید و به آنها مسلط شوید
- 02-آنچه باید بدانید
- 03-نحوه استفاده از فایل های تمرینی
1. راه اندازی با Oculus
- 04-یونیتی را دانلود و نصب کنید
- 05-آماده سازی Unity برای Oculus
- 06-نصب Oculus SDK
- 07- صحنه پایه را تنظیم کنید
- 08-انتشار به کوئست
2. نمایش سر به بالا
- نمای کلی 09-VR UI
- 10-ایجاد یک بوم ساده
- 11- تا لبه دید
- 12-فاصله از چشم
- 13-استراتژی انسداد
3. شبكه و تعامل
- 14-شبکه چیست و چرا به آن نیاز دارید؟
- 15-ایجاد یک شبکه ساده
- 16-بازسازی HUD به عنوان یک کنسول لاگ
- 17-آماده سازی دکمه ها
- 18-افزودن تعامل به کنسول
- 19-سفارشی کردن مشبک
- 20-مفید بودن اشاره گر پرتو
4. UI برای کل بدن
- 21-یک تغییر پارادایم رابط کاربری واقعی
- 22-تنظیم پالت
- 23-افزودن دکمه ها به پالت شما
- 24- اتمام چیدمان پالت
- 25-افزودن قابلیت وفاداری بصری
- 26-نمونه گیری و آنتی آلیاسینگ
- 27-بازخورد هپتیک
5. گفتگوهای VR
- 28-چرا نگران دیالوگ ها باشید
- 29- چیدمان دیالوگ
- 30-تنظیم گفتگوی ردیابی سر ساده
- 31-پوشش ورودی
- 32-استفاده از روکش برای جلب توجه
- 33-متحرک سازی پوشش
- 34-افزودن انیمیشن به دیالوگ
- 35-بازکاری دیالوگ برای محو شدن
6. UI 2D در دنیای 3D
- 36- رفت و آمد
- 37-افزودن نشانگر تله پورت
- 38- استراتژی انسداد بهتر
- 39-به روز رسانی انیمیشن دیالوگ با انسداد
- 40-Mipmaps و فیلترینگ
- 41- کمان گذاشتن بر آن
نتیجه
- 42- مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری عمیق: تشخیص تصویر
- دوره آموزشی یادگیری جامع یونیتی 2023
- دوره آموزشی مقدمه ایی بر سی شارپ در یونیتی
- دوره آموزشی ویژوال استودیو برای توسعه دهندگان یونیتی
- دوره آموزشی Enscape Essential برای Revit
- دوره آموزشی یادگیری جامع Unity 3D 2021
- دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime
- دوره آموزشی یونیتی: AR Visualization بخش اول مفاهیم اساسی