دوره آموزشی یونیتی: AR Visualization بخش دوم تعامل اولیه
2 ساعت 40 دقیقهمتوسط2019-10-31
مدرسین

Roger Miller
Owner and Principal Engineer at Collective Mass
جزئیات دوره
با یونیتی، قابلیت های کاربردی و تعاملی را به برنامه های واقعیت افزوده (AR) خود اضافه کنید. این دوره بر اساس آموزش قبلی مربی راجر میلر، با افزودن قابلیت های پیشرفته تر به برنامه موبایل AR ساخته شده است: مدیر قطعاتی که به کاربران اجازه می دهد قطعات سه بعدی را در دنیای واقعی مشاهده کنند و با آنها تعامل داشته باشند. در اینجا، میتوانید نحوه ساخت عناصر رابط سه بعدی، سیستمهای منو و گزینهها و پیادهسازی ویژگیهایی مانند دستکاری شی مجازی را بیاموزید. به علاوه، یاد بگیرید که چگونه داده های پویا را در برنامه ذخیره کنید. این دوره برای مهندسین Unity که می خواهند مهارت های برنامه نویسی و برنامه نویسی خود را گسترش دهند و به فضای توسعه AR نفوذ کنند ایده آل است.
اهداف یادگیری
ساخت مدیر رابط کاربری
اسکریپت کردن سیستم منو
ایجاد منوی تنظیمات و اسکریپت
تعریف داده در یونیتی
ذخیره اطلاعات استاتیک در یک کلاس داده
نمایش داده ها به صورت پاپ آپ
نمایش پنجره های بازشو در جهان
اضافه کردن دکمه های تعاملی
جابجایی عناصر UI در AR
ذخیره داده های پویا به برنامه
اهداف یادگیری
ساخت مدیر رابط کاربری
اسکریپت کردن سیستم منو
ایجاد منوی تنظیمات و اسکریپت
تعریف داده در یونیتی
ذخیره اطلاعات استاتیک در یک کلاس داده
نمایش داده ها به صورت پاپ آپ
نمایش پنجره های بازشو در جهان
اضافه کردن دکمه های تعاملی
جابجایی عناصر UI در AR
ذخیره داده های پویا به برنامه
مهارت ها
Real-TimeGame DevelopmentUnityVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingSoftware DevelopmentDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - افزودن عملکرد عملی به برنامه AR شما
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - استفاده از فایل های تمرین
1. بررسی اجمالی
- 04 - حرکت به سمت دوقلو دیجیتال
- 05 - تغییرات پروژه
2. برنامه خود را با رابط کاربری قابل استفاده کنید
- 06 - ساخت مدیر رابط کاربری
- 07 - ساخت دکمه منوی HUD
- 08 - راه اندازی اولین پانل منو
- 09 - طراحی پنل منوی اصلی
- 10 - اسکریپت کردن سیستم منو
- 11 - طراحی منوی تنظیمات
- 12 - ایجاد اسکریپت تنظیمات
- 13 - درایو منوی تنظیمات
- 14 - بستن دکمه های ضامن
- 15 - برنامه AR در عمل
3. همه چیز درباره داده است
- 16 - نحوه تعریف داده در یونیتی
- 17 - ساخت اسکریپت های Part و PartManager
- 18 - ساخت ساختار داده ایستا Part
4. UI در جهان
- 19 - فضای صفحه نمایش در جهان UI
- 20 - ایجاد پاپ آپ رابط کاربری
- 21 - ایجاد اسکریپت پاپ آپ
- 22 - تغییر مدیر AR به پاپ آپ های رابط کاربری
- 23 - لنگر انداختن بخش UI به جهان
- 24 - نهایی کردن فضای صفحه نمایش در جهان UI
- 25 - برنامه AR در عمل
5. قرار دادن In-World UI در Task
- 26 - افزودن دکمه مخفی کردن در رابط کاربری داخلی
- 27 - افزودن قابلیت hide
- 28 - افزودن صفحه منوی قطعات
- 29 - افزودن کد show all part
- 30 - برنامه AR در عمل
6. وسایل متحرک
- 31 - استراتژی حرکت شما
- 32 - اضافه کردن دکمه حرکت به UI درون جهان
- 33 - تست UI حرکت خود
- 34 - افزودن محور به قطعه
- 35 - آماده شدن برای سر خوردن
- 36 - انجام محاسبات فرمول اسلاید
- 37 - برنامه AR در عمل
7. ذخیره داده های شما
- 38 - اطلاعات شما چگونه و در کجا ذخیره می شود
- 39 - ایجاد ساختار داده پویا بخش
- 40 - ایجاد روش ذخیره
- 41 - ایجاد روش بارگذاری
- 42 - ایجاد روش ریست
- 43 - افزودن دکمه های داده به منوی قطعات
- 44 - برنامه AR در عمل
نتیجه
- 45 - خداحافظ
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی یادگیری عمیق: تشخیص تصویر
- دوره آموزشی یادگیری جامع یونیتی 2023
- دوره آموزشی مقدمه ایی بر سی شارپ در یونیتی
- دوره آموزشی ویژوال استودیو برای توسعه دهندگان یونیتی
- دوره آموزشی Enscape Essential برای Revit
- دوره آموزشی یادگیری جامع Unity 3D 2021
- دوره آموزشی Unity 3D: درس های Lunchtime
- دوره آموزشی یونیتی: AR Visualization بخش اول مفاهیم اساسی