دوره آموزشی یونیتی 5: ایجاد یک سیستم گفتگوی شخصیت
1 ساعت 46 دقیقهمبتدی2017-02-23
مدرسین

Harrison Ferrone
Software Engineer, Game Developer, and Creative Technologist
جزئیات دوره
برنامه نویسان و طراحان بازی معمولاً در هنگام یادگیری نحوه نوشتن، ساختار و مدیریت سیستم های رویداد کارآمد ساخته خود، مجبور به مراقبت از خود می شوند. این دوره دارای دو هدف است: (1) انتقال نحوه اعمال الگوهای برنامه نویسی اساسی و استانداردهای صنعت در توسعه بازی و (2) تجهیز توسعه دهندگان به ابزارهای نظری مورد نیاز برای تزریق پروژه های خود با روایت های جذاب و در نتیجه سرمایه گذاری احساسی بازیکن که همراه با آن است. گیم پلی داستان محور این دوره همچنین تئوری طراحی بازی مبتنی بر داستان، ایجاد بلوکهای سازنده یک سیستم تعاملی، انتزاع بلوکهای ساختمانی در یک کلاس مدیریت مقیاسپذیر و موارد دیگر را پوشش میدهد.
اهداف یادگیری
تقویت تعامل و سرمایه گذاری عاطفی
شروع یک پروژه از صفر
وارد کردن کتابخانه LitJSON
استفاده از TexturePacker
ایجاد کلاس رویداد روایی
ایجاد و تکمیل JsonFactory
ساخت یک سیستم انیمیشن GUI
نوشتن و تکمیل مدیر پنل
اضافه کردن ورودی پخش کننده و کارهای نهایی
اهداف یادگیری
تقویت تعامل و سرمایه گذاری عاطفی
شروع یک پروژه از صفر
وارد کردن کتابخانه LitJSON
استفاده از TexturePacker
ایجاد کلاس رویداد روایی
ایجاد و تکمیل JsonFactory
ساخت یک سیستم انیمیشن GUI
نوشتن و تکمیل مدیر پنل
اضافه کردن ورودی پخش کننده و کارهای نهایی
مهارت ها
Real-Time ScriptingReal-TimeGame DevelopmentUnityVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingSoftware Development
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. پرایمر طراحی بازی روایی
- 04 - همدلی را در ذهن داشته باشید
- 05 - نامزدی را تقویت کنید
- 06 - سرمایه گذاری عاطفی
2. راهاندازی پروژه
- 07 - پروژه را از ابتدا شروع کنید
- 08 - کتابخانه LitJSON را وارد کنید
- 09 - از Texture Packer استفاده کنید
3. Import داراییها از منابع خارجی
- 10 - از رابطها استفاده کنید
- 11 - مدیر اطلس
- 12 - Master Manager را راهاندازی کنید
- 13 - فایل JSON را بنویسید
- 14 - کلاس رویداد روایی ایجاد کنید
- 15 - JsonFactory را ایجاد کنید
- 16 - JsonFactory را تمام کنید
4. یک سیستم انیمیشن GUI بسازید
- 17 - اولین بوم نقاشی ما
- 18 - پیکربندی پنل
- 19 - انیمیشن اضافه کنید
- 20 - مدیر انیمیشن
5. سیستم روایت را جمعآوری کنید
- 21 - مدیر پنل را بنویسید
- 22 - مدیریت پنل را تمام کنید
- 23 - ورودی پخش کننده را اضافه کنید
- 24 - کارهای پایانی
نتیجه
- 25 - مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی کسب گواهی یونیتی: توسعه طراحی بازی، تولید و آگاهی از صنعت
- دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: UI و بازیهای 2D
- دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: مبانی
- دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: صدا و افکت ها
- دوره آموزشی کسب گواهی توسعه دهنده بازی با یونیتی: اسکریپت نویسی با سی شارپ
- دوره آموزشی الگوریتم های هوش مصنوعی برای بازی
- دوره آموزشی مبانی توسعه بازی: ریاضیات مرتبط با بازی
- دوره آموزشی RetroPie: ساخت کنسول بازی ویدیویی با Raspberry Pi