دوره آموزشی TouchDesigner & Unreal: کنترلرهای تعاملی
3 ساعت 34 دقیقهمتوسط2017-02-21
مدرسین

Scott Pagano
Procedural Architect
جزئیات دوره
از آنجایی که برندها، استودیوها و اجراکنندگان به دنبال بیانیه ای در دنیای اشباع از رسانه هستند، طیفی از شرکت های طراحی چند وجهی در حال خلق آثار جذاب فراتر از محدودیت های صفحه نمایش های سنتی و جدول زمانی خطی هستند. در این دوره، یاد بگیرید که چگونه چندین رشته را با استفاده از نرمافزار گرافیکی بلادرنگ ترکیب کنید تا محتوای جذابی برای استقرار فراتر از صفحه نمایش سنتی ایجاد کنید.
این دوره بر روی استفاده از کنترلرهای سخت افزاری تعاملی برای هدایت صحنه های سه بعدی بلادرنگ در TouchDesigner و Unreal Engine تمرکز دارد. در TouchDesigner، به یک کنترلر MIDI با نوار لغزنده نگاه کنید که می توانید از آنها برای ایجاد جلوه ها در یک سیستم رندر زمان واقعی استفاده کنید. در مرحله بعد، با استفاده از TouchOSC برای ساخت یک رابط کاربری سفارشی آشنا شوید که می توانید آن را به iPad منتقل کنید که پیام های OSC را به TouchDesigner ارسال می کند. سپس، یاد بگیرید که چگونه از آن پیام ها برای جابجایی ذرات و اشیاء در اطراف صفحه نمایش استفاده کنید. برای جمع بندی، یاد بگیرید که چگونه داده های حسگر Kinect را به TouchDesigner منتقل کنید تا بتوانید همان حرکت ذرات و شی را کنترل کنید. این دوره همچنین MIDI، OSC، و Kinect را پوشش می دهد، همانطور که برای Unreal Engine اعمال می شود.
اهداف یادگیری
استفاده از TouchOSC برای ایجاد یک رابط کاربری سفارشی
انتقال UI سفارشی به iPad
کنترل اشیاء با OSC
راه اندازی کینکت
دریافت داده ها از حسگر Kinect و به TouchDesigner
استفاده از پیام های OSC برای جابجایی ذرات و اشیاء به اطراف
نصب VS و دانلود افزونه
ساخت پروژه غیرواقعی ++C و کامپایل پلاگین
نصب پلاگین Kinect 4 Unreal
این دوره بر روی استفاده از کنترلرهای سخت افزاری تعاملی برای هدایت صحنه های سه بعدی بلادرنگ در TouchDesigner و Unreal Engine تمرکز دارد. در TouchDesigner، به یک کنترلر MIDI با نوار لغزنده نگاه کنید که می توانید از آنها برای ایجاد جلوه ها در یک سیستم رندر زمان واقعی استفاده کنید. در مرحله بعد، با استفاده از TouchOSC برای ساخت یک رابط کاربری سفارشی آشنا شوید که می توانید آن را به iPad منتقل کنید که پیام های OSC را به TouchDesigner ارسال می کند. سپس، یاد بگیرید که چگونه از آن پیام ها برای جابجایی ذرات و اشیاء در اطراف صفحه نمایش استفاده کنید. برای جمع بندی، یاد بگیرید که چگونه داده های حسگر Kinect را به TouchDesigner منتقل کنید تا بتوانید همان حرکت ذرات و شی را کنترل کنید. این دوره همچنین MIDI، OSC، و Kinect را پوشش می دهد، همانطور که برای Unreal Engine اعمال می شود.
اهداف یادگیری
استفاده از TouchOSC برای ایجاد یک رابط کاربری سفارشی
انتقال UI سفارشی به iPad
کنترل اشیاء با OSC
راه اندازی کینکت
دریافت داده ها از حسگر Kinect و به TouchDesigner
استفاده از پیام های OSC برای جابجایی ذرات و اشیاء به اطراف
نصب VS و دانلود افزونه
ساخت پروژه غیرواقعی ++C و کامپایل پلاگین
نصب پلاگین Kinect 4 Unreal
مهارت ها
HoudiniSideFXUnreal Engine2D AnimationMayaEpicCINEMA 4DMAXONAutodeskAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - نحوه استفاده از فایل های تمرینی
1. TouchDesigner - MIDI
- 03 - نقشهبردار دستگاه MIDI
- 04 - جزء ورودی MIDI
- 05 - ایجاد رابط کاربری جلوه ها
- 06 - رابط کاربری MIDI را به افکت ها وصل کنید
- 07 - جلوه های 1 - تاری
- 08 - جلوه های 2 - RGB
- 09 - جلوه های 3 - بازخورد، قسمت 1
- 10 - جلوه های 3 - بازخورد، قسمت 2
- 11 - جلوه های 3 - بازخورد، قسمت 3
2. TouchDesigner - OSC
- 12 - نمای کلی OSC
- 13 - طرح بندی TouchOSC
- 14 - جزء ورودی OSC
- 15 - کنترل اشیاء با OSC
- 16 - ذرات - نمونه، قسمت 1
- 17 - ذرات - نمونه، قسمت 2
- 18 - ذرات - نمونه، قسمت 3
- 19 - ذرات - نمونه، قسمت 4
- 20 - ذرات - GPU قسمت 1
- 21 - ذرات - GPU قسمت 2
- 22 - سوئیچینگ نوع ذرات با OSC
3. TouchDesigner - Kinect
- 23 - راه اندازی کینکت
- 24 - جزء ورودی کینکت
- 25 - اتصال داده های کینکت به شبکه، قسمت 1
- 26 - اتصال داده های Kinect به شبکه، قسمت 2
4. Unreal Engine - MIDI
- 27 - طرح اولیه 1 - لیست دستگاه های MIDI
- 28 - طرح 2 - چاپ داده های ورودی
- 29 - مواد پس از فرآیند
- 30 - طرح 3 - داده به پارامتر 1
- 31 - طرح 4 - داده به پارامترهای 2 و 3
5. Unreal Engine - OSC
- 32 - VS را نصب و افزونه را دانلود کنید
- 33 - پروژه های غیرواقعی C++ ایجاد کنید و یک افزونه کامپایل کنید
- 34 - TouchOSC - UI Layout
- 35 - طرح اولیه 1 - ورودی OSC
- 36 - طرح 2 - هندسه متحرک
- 37 - طرح 3 - تغییر هندسه
- 38 - طرح 4 - هندسه دوار
- 39 - طرح 5 - ذرات متحرک
6. Unreal Engine - Kinect
- 40 - نصب پلاگین Kinect 4 Unreal
- 41 - طرح اولیه 1 - ورودی کینکت
- 42 - طرح 2 - حرکت اجسام
- 43 - طرح 3 - حرکت ذرات
- 44 - طرح 4 - اضافه کردن در دست راست
نتیجه
- 45 - مراحل بعدی