دوره آموزشی Substance Designer: ایجاد مواد غیرفوتورئالیستی (NPR)
43 دقیقهمتوسط2020-02-03
مدرسین

Joel Bradley
3D Artist, Trainer on 3ds Max and Maya
جزئیات دوره
ببینید چگونه می توان با استفاده از Substance Designer ، بخشی از مجموعه Substance از Adobe ، یک نسخه تلطیف شده و غیر فوتورال - مانند طرح کلی کارتون - از یک ماده موجود واقع گرایانه پیدا کرد. مربی Joel Bradley از ابتدا تا انتها مراحل ایجاد مواد را طی می کند ، با انتخاب گره هایی که می توانند به سطح کنترل مورد نیاز برسند ، شروع می شود. او ادامه می دهد تا جزئیات یکپارچه سازی تصویر ، از جمله رئوس مطالب ، سایه زدن ، اریب ، الگو و موارد دیگر را پوشش دهد ، همه با چشم برای به حداکثر رساندن قابلیت استفاده.
موضوعات مورد بحث عبارتند از:
- بافتهای یکپارچه در تجسم
- نگاه کردن به مطالب واقع بینانه
- ایجاد ماسک سایه انداز
- ایجاد خطوط سایه
- ماسک سکته مغزی شکل جایگزین
- سبک سازی انتشار
- افزودن طرح کلی
- افزودن خطوط طرح
- ایجاد طرح کلی آسیب
- ترکیب و پوشاندن
- افزودن انتخابگر الگو
- ایجاد نسخه تمیز
موضوعات مورد بحث عبارتند از:
- بافتهای یکپارچه در تجسم
- نگاه کردن به مطالب واقع بینانه
- ایجاد ماسک سایه انداز
- ایجاد خطوط سایه
- ماسک سکته مغزی شکل جایگزین
- سبک سازی انتشار
- افزودن طرح کلی
- افزودن خطوط طرح
- ایجاد طرح کلی آسیب
- ترکیب و پوشاندن
- افزودن انتخابگر الگو
- ایجاد نسخه تمیز
مهارت ها
Substance DesignerPrevizAllegorithmicVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
مقدمه
- بافت های تلطیف شده در تجسم
- آنچه باید بدانید
مروری بر مواد
- به مواد پایه خود نگاه کنید
- برنامه ریزی برای سبک سازی
ایجاد سایه
- ایجاد خطوط سایه، قسمت 1
- ایجاد خطوط سایه، قسمت 2
- ماسک سکته مغزی شکل جایگزین
اضافه کردن طرح کلی
- ایجاد خط شیار
- ساختن ماسک طرح کلی، قسمت 1
- ساختن ماسک طرح کلی قسمت 2
- اضافه کردن خطوط کروکی
- استفاده از ارتفاع به نرمال
جلوه های اضافی اختیاری
- ایجاد طرح آسیب، قسمت 1
- ایجاد طرح آسیب، قسمت 2
- افزودن انتخابگر الگو
- ایجاد یک نسخه تمیز
- اضافه کردن کنترل پخش قابل تنظیم
نتیجه
- مراحل بعدی