دوره آموزشی Substance Designer: ایجاد مواد غیرفوتورئالیستی (NPR)

دوره آموزشی Substance Designer: ایجاد مواد غیرفوتورئالیستی (NPR)

43 دقیقهمتوسط2020-02-03

مدرسین

Joel Bradley

Joel Bradley

3D Artist, Trainer on 3ds Max and Maya

جزئیات دوره

ببینید چگونه می توان با استفاده از Substance Designer ، بخشی از مجموعه Substance از Adobe ، یک نسخه تلطیف شده و غیر فوتورال - مانند طرح کلی کارتون - از یک ماده موجود واقع گرایانه پیدا کرد. مربی Joel Bradley از ابتدا تا انتها مراحل ایجاد مواد را طی می کند ، با انتخاب گره هایی که می توانند به سطح کنترل مورد نیاز برسند ، شروع می شود. او ادامه می دهد تا جزئیات یکپارچه سازی تصویر ، از جمله رئوس مطالب ، سایه زدن ، اریب ، الگو و موارد دیگر را پوشش دهد ، همه با چشم برای به حداکثر رساندن قابلیت استفاده.

موضوعات مورد بحث عبارتند از:
- بافتهای یکپارچه در تجسم
- نگاه کردن به مطالب واقع بینانه
- ایجاد ماسک سایه انداز
- ایجاد خطوط سایه
- ماسک سکته مغزی شکل جایگزین
- سبک سازی انتشار
- افزودن طرح کلی
- افزودن خطوط طرح
- ایجاد طرح کلی آسیب
- ترکیب و پوشاندن
- افزودن انتخابگر الگو
- ایجاد نسخه تمیز

مهارت ها

Substance DesignerPrevizAllegorithmicVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingDeep Dive (X:Y)

سرفصل ها

مقدمه

  • بافت های تلطیف شده در تجسم
  • آنچه باید بدانید

مروری بر مواد

  • به مواد پایه خود نگاه کنید
  • برنامه ریزی برای سبک سازی

ایجاد سایه

  • ایجاد خطوط سایه، قسمت 1
  • ایجاد خطوط سایه، قسمت 2
  • ماسک سکته مغزی شکل جایگزین

اضافه کردن طرح کلی

  • ایجاد خط شیار
  • ساختن ماسک طرح کلی، قسمت 1
  • ساختن ماسک طرح کلی قسمت 2
  • اضافه کردن خطوط کروکی
  • استفاده از ارتفاع به نرمال

جلوه های اضافی اختیاری

  • ایجاد طرح آسیب، قسمت 1
  • ایجاد طرح آسیب، قسمت 2
  • افزودن انتخابگر الگو
  • ایجاد یک نسخه تمیز
  • اضافه کردن کنترل پخش قابل تنظیم

نتیجه

  • مراحل بعدی
۴۰,۰۰۰ تومان