دوره آموزشی یادگیری جامع Substance Designer 2020
2 ساعت 18 دقیقهمبتدی2020-08-11
مدرسین

Joel Bradley
3D Artist, Trainer on 3ds Max and Maya
جزئیات دوره
Substance Designer ابزاری قدرتمند و مبتنی بر رویهای برای ایجاد بافت برای هنر 3D و بازیها است. این دوره طراحی شده است تا یک نمای کلی از برنامه Substance Designer 2020 به هنرمندان بافت ارائه دهد. اگر تازه وارد این زمینه هستید، این دوره میتواند به شما کمک کند به سرعت شروع به ایجاد بافتهای خود کنید. اگر شما یک هنرمند باتجربه هستید که میخواهید یک برنامه جدید را به جعبه ابزار خود اضافه کنید، این دوره مطالب مفصل را در اختیار شما قرار میدهد. مربی Joel Bradley با مرور کلی در مورد برنامه شروع میکند و در مورد مفاهیم کلیدی مانند نحوه انجام تنظیمات برگزیده، استفاده از منوی متریال و ایجاد تغییرات روشنایی بحث میکند. وی سپس مفاهیم اساسی مانند چگونگی وارد کردن مش و اهرم آرایه گرههای `اتمیک` را در طراح ماده، از جمله گرههای مخلوط، منحنی، تاری و گرادیان پوشش میدهد. او با توضیح در مورد چگونگی استفاده بیشتر از مواد منتشر شده، از جمله نحوه صادرات و واردات بستهها، دوره را به پایان میرساند.
مهارت ها
Substance DesignerPrevizAllegorithmicVisualization and Real-TimeEssential TrainingAECProduct and Manufacturing
سرفصل ها
1. آشنایی با برنامه
- 01-منوها و تنظیمات ترجیحی
- 02-Viewport ها و نحوه کار آنها
- 03- با استفاده از پنجره Explorer
- 04- پیمایش و درک کتابخانه
- 05-دسترسی و تغییر خواص
- 06- استفاده بهینه از منوی صحنه
- 07-استفاده هوشمندانه از منوی مواد
- 08-گزینه های دوربین و رندر
- 09-نحوه ایجاد تغییرات محیطی و نور
2. نمودارهای مواد و نحوه استفاده از آنها
- 10- بسته ها و نمودارها چیست
- 11-نحوه استفاده موثر از گره های اتمی
- 12-تنظیم و کار با اتصالات گره
- 13-قابلیت مهم نوار ابزار دسترسی سریع
3. پخت نقشه ها برای بهبود ایجاد بافت
- 14- بحث آماده سازی مش قبل از واردات
- 15-وارد کردن مش ها و نقشه ها به طراح
- 16-بخشهای عناصر، خروجی و ارزشهای گفتگوی پخت
- 17-Bakers رندر لیست و پارامترها
4. بافت یک مش با گره های اتمی
- 18-رنگ به ماسک
- 19-رنگ
- 20- مخلوط کنید
- 21-نقشه های گرانج
- 22-نقشه گرادیان
- 23- عادی
- 24-مواد پایه
- 25-مولد خاک
- 26-ظروف فلزی
5. مصالح ساختمانی با گره های اتمی
- 27-Tile Generator - شروع متریال جدید
- 28-تاب
- 29-Crop Grayscale
- 30-شکل اسپلتر
- 31-Splatter را برای ماسک کردن شکل دهید
- 32-انسداد محیطی
- 33-منحنی
- 34-HQ معمولی به ارتفاع
- 35-سطح آب
6. بیشترین بهره را از مواد منتشر شده ببرید
- 36-نحوه افشای پارامترهای مفید
- 37- سازماندهی پارامترهای در معرض برای سهولت استفاده
- 38-صادرات و واردات پکیج از دیزاینر
نتیجه
- 39- مراحل بعدی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی بلندر و Substance Painter: تجسم معماری
- دوره آموزشی متریال های معماری در مایا و آرنولد
- دوره آموزشی Substance Designer: ایجاد مواد غیرفوتورئالیستی (NPR)
- دوره آموزشی Substance Designer برای تجسم معماری
- دوره آموزشی Substance Designer: تکنیک های مواد
- دوره آموزشی تری دی مکس: Substance برای گردش کار V-Ray
- دوره آموزشی Substance Designer: تجسم محصول
- دوره آموزشی تری دی مکس: سابستنس برای آرنولد