دوره آموزشی مجسمه سازی مترسک در ZBrush
4 ساعت 45 دقیقهمتوسط2016-10-19
مدرسین

Michael Ingrassia
Expert 3D product design and industrial visualization services
جزئیات دوره
با ایجاد یک مترسک سرگرم کننده و غریب هالووین در ZBrush انواع تکنیک های مجسمه سازی دیجیتال قدرتمند را بیاموزید. مایکل اینگراسیا تکنیک هایی مانند مجسمه سازی با DynaMesh، جزئیات کلاه پارچه ای با بخیه، ایجاد چین های پارچه ای پارچه ای و "حک کردن" کدو تنبل را بدون زحمت نشان می دهد. دانش آموزان با تجربه در ZBrush این دوره را با طراوت و سرگرم کننده خواهند دید و دانش آموزان تازه وارد ZBrush از ظاهر حرفه ای طراحی خود در پایان درس ها شگفت زده خواهند شد.
اهداف یادگیری
ایجاد مش های پایه
با استفاده از DynaMesh و ZRemesher
ایجاد طناب با کشیدن منحنی با قلم موی سفارشی
دکمه های مجسمه سازی، کلاه و دستکش
بافتن مترسک
ایجاد دانه چوب
صادرات ابزارهای فرعی به مایا برای تنظیمات
جعل در مایا
رنگ آمیزی در ZBrush
ایجاد آخرین رندر در فتوشاپ
اهداف یادگیری
ایجاد مش های پایه
با استفاده از DynaMesh و ZRemesher
ایجاد طناب با کشیدن منحنی با قلم موی سفارشی
دکمه های مجسمه سازی، کلاه و دستکش
بافتن مترسک
ایجاد دانه چوب
صادرات ابزارهای فرعی به مایا برای تنظیمات
جعل در مایا
رنگ آمیزی در ZBrush
ایجاد آخرین رندر در فتوشاپ
مهارت ها
3D SculptingZBrushPixologicProjectVisualization and Real-TimeAnimation and Illustration
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
1. شروع به کار
- 02 - تنظیم فایلهای دوره
- 03 - راهاندازی یک رابط کاربری سفارشی در ZBrush
2. مشهای پایه
- 04 - ایجاد مشهای پایه در مایا
- 05 - وارد کردن مشهای پایه به ZBrush
- 06 - ایجاد مشهای پایه از ZSpheres
- 07 - آموزش DynaMesh و ZRemesher
- 08 - استفاده از DynaMesh و ZRemesher
- 09 - ایجاد طناب با کشیدن منحنی با برس سفارشی
- 10 - تعمیر طناب با DynaMesh و ZRemesher
- 11 - اضافه کردن مشهای پایه جدید به Scene
3. جزئیات مجسمه سازی
- 12 - مجسمه سازی دکمه
- 13 - سوراخ دکمه و بخیه
- 14 - مجسمه سازی کلاه
- 15 - بند کلاه و وصله
- 16 - دوخت کلاه
- 17 - خم شدن کلاه و ایجاد چین
- 18 - بافت کلاه
- 19 - مجسمه سازی و بافت سر
- 20 - تاهای پارچه ای دستمالی
- 21 - مجسمه سازی با دستکش
- 22 - بافت چرم دستکش
- 23 - درز و بخیه دستکش
- 24 - مجسمه سازی جزئیات به گردنبند طناب
- 25 - جزئیات نهایی در گردنبند طناب
- 26 - ایجاد دانه چوب
- 27 - مجسمه سازی شاخه
- 28 - مجسمه سازی دسته فانوس
- 29 - حکاکی کدو تنبل
- 30 - افزودن جزئیات به فانوس
4. بررسی و پاکسازی
- 31 - بررسی کار و دستکش و بازوهای تکراری
- 32 - Export ابزارهای فرعی به مایا برای تنظیمات
- 33 - ساخت یک دکل ساده در مایا
- 34 - تغییر موقعیت بازوها و دستها
- 35 - ترمیم هندسه و Export از مایا
- 36 - وارد کردن اجزای تغییر موقعیت شده به ZBrush
- 37 - ارزیابی کار در حال انجام
- 38 - جا انداختن شخصیت
5. پولیش نهایی، پلی پینت و رندرینگ
- 39 - بازیابی توری کم پلی
- 40 - چند رنگ با تکنیک تیره به روشن
- 41 - اضافه کردن هایلایت به مدل خود
- 42 - مدل خود را با Polypaint پولیش کنید
- 43 - نحوه استفاده از تنظیمات رندر در ZBrush
- 44 - ایجاد رندر نهایی در فتوشاپ
نتیجه
- 45 - جمع بندی نهایی
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی پروژه مجسمهسازی ZBrush: آدم برفی زمستانی
- دوره آموزشی مجسمه سازی و جزئیات پارچه ArchViz در زیبراش (ZBrush)
- دوره آموزشی نکات و ترفندهای زیبراش
- دوره آموزشی یادگیری جامع زیبراش 2020
- دوره آموزشی ZBrush: تکنیک های نمونه سازی محصول
- دوره آموزشی زیبراش: مفهوم Kitbashing
- دوره آموزشی یادگیری ZBrushCore
- دوره آموزشی Meshmixer: مجسمه سازی و شکل دادن