دوره آموزشی مجسمه سازی مترسک در ZBrush

دوره آموزشی مجسمه سازی مترسک در ZBrush

4 ساعت 45 دقیقهمتوسط2016-10-19

مدرسین

Michael Ingrassia

Michael Ingrassia

Expert 3D product design and industrial visualization services

جزئیات دوره

با ایجاد یک مترسک سرگرم کننده و غریب هالووین در ZBrush انواع تکنیک های مجسمه سازی دیجیتال قدرتمند را بیاموزید. مایکل اینگراسیا تکنیک هایی مانند مجسمه سازی با DynaMesh، جزئیات کلاه پارچه ای با بخیه، ایجاد چین های پارچه ای پارچه ای و "حک کردن" کدو تنبل را بدون زحمت نشان می دهد. دانش آموزان با تجربه در ZBrush این دوره را با طراوت و سرگرم کننده خواهند دید و دانش آموزان تازه وارد ZBrush از ظاهر حرفه ای طراحی خود در پایان درس ها شگفت زده خواهند شد.

اهداف یادگیری
ایجاد مش های پایه
با استفاده از DynaMesh و ZRemesher
ایجاد طناب با کشیدن منحنی با قلم موی سفارشی
دکمه های مجسمه سازی، کلاه و دستکش
بافتن مترسک
ایجاد دانه چوب
صادرات ابزارهای فرعی به مایا برای تنظیمات
جعل در مایا
رنگ آمیزی در ZBrush
ایجاد آخرین رندر در فتوشاپ

مهارت ها

3D SculptingZBrushPixologicProjectVisualization and Real-TimeAnimation and Illustration

سرفصل ها

۰. مقدمه

  • 01 - خوش آمدید

۱. شروع کار

  • 02 - تنظیم فایل‌های دوره
  • 03 - راه اندازی یک رابط کاربری سفارشی در ZBrush

۲. مش‌های پایه

  • 04 - ایجاد مش‌های پایه در مایا
  • 05 - وارد کردن مش‌های پایه به ZBrush
  • 06 - ایجاد مش‌های پایه از ZSpheres
  • 07 - یادگیری در مورد DynaMesh و ZRemesher
  • 08 - استفاده از DynaMesh و ZRemesher
  • 09 - ایجاد طناب با رسم منحنی با یک قلم موی سفارشی
  • ۱۰ - تعمیر طناب با DynaMesh و ZRemesher
  • ۱۱ - اضافه کردن مش‌های پایه جدید به صحنه

۳. جزئیات مجسمه‌سازی

  • ۱۲ - ساخت دکمه
  • ۱۳- سوراخ دکمه‌ها و کوک‌ها
  • ۱۴- مجسمه‌سازی کلاه
  • ۱۵- نوار و وصله کلاه
  • ۱۶- دوخت کلاه
  • ۱۷ - خم کردن کلاه و ایجاد چین
  • ۱۸- بافت‌دهی کلاه
  • ۱۹- مجسمه‌سازی و بافت‌دهی سر
  • 20- چین‌های دستمال کاغذی
  • ۲۱- مجسمه‌سازی با دستکش
  • ۲۲- بافت چرم دستکش
  • ۲۳- درزها و کوک‌های دستکش
  • ۲۴- جزئیات مجسمه‌سازی در گردنبند طنابی
  • ۲۵- تکمیل جزئیات گردنبند طنابی
  • ۲۶ - ایجاد رگه‌های چوب
  • ۲۷- مجسمه‌سازی شاخه
  • ۲۸- مجسمه‌سازی دسته فانوس
  • ۲۹- کنده‌کاری کدو تنبل
  • ۳۰ - اضافه کردن جزئیات به فانوس

۴. بررسی و پاکسازی

  • ۳۱- بررسی کار و تکثیر دستکش و بازو
  • 32 - خروجی گرفتن از ابزارهای فرعی به مایا برای تنظیمات
  • ۳۳- ساخت یک ریگ ساده در مایا
  • ۳۴ - تغییر وضعیت بازوها و دست‌ها
  • ۳۵- تعمیر هندسه و خروجی گرفتن از مایا
  • 36 - وارد کردن مجدد اجزای تغییر موقعیت داده شده به ZBrush
  • ۳۷- ارزیابی کار در حال انجام
  • ۳۸ - تغییر موقعیت یک کاراکتر

۵. پرداخت نهایی، پلی‌پینت و رندرینگ

  • ۳۹- بازیابی یک مش با چندضلعی کم
  • ۴۰ - پلی‌پینت با تکنیک تیره به روشن
  • ۴۱ - اضافه کردن هایلایت به مدل شما
  • ۴۲- پرداخت مدل با Polypaint
  • 43 - نحوه استفاده از تنظیمات رندر در ZBrush
  • ۴۴ - ایجاد رندر نهایی در فتوشاپ

نتیجه‌گیری

  • ۴۵ - جمع‌بندی نهایی
۱۰۰,۰۰۰ تومان