دوره آموزشی قلاب کردن اجسام مکانیکی در مایا
1 ساعت 28 دقیقهمتوسط2015-12-15
مدرسین

George Maestri
Animation Director and Producer
جزئیات دوره
در این دوره، یاد میگیرید چگونه اشیای مکانیکی مثل ماشینآلات، پیستونها، چرخدندهها و تسمهها را در Maya ریگبندی (Rigging) کنید. جورج مایستری (George Maestri) به شما آموزش میدهد که چگونه اجزای پیچیده مثل موتورهای پیستونی، میلبادامک، بازوی راکر، چرخدندهها و قرقرهها را متحرکسازی کنید و در نهایت، آنها را در یک نوار نقاله مکانیزه ترکیب کنید. این آموزشها برای انیماتورهایی مناسب است که میخواهند ماشینآلات، وسایل نقلیه و رباتها را ریگ کنند—نه شخصیتهای انسانی یا حیوانی.
اهداف یادگیری:
✅ راهاندازی صحنه در Maya
✅ ایجاد مفاصل (Joints) برای کنترل پیستونها
✅ ساخت بازوی فشاری (Push Rod)
✅ شبیهسازی فنرها
✅ هماهنگ کردن چرخدندهها با میللنگ
✅ ساخت تسمه نقاله با Wire Deformers
✅ ریگبندی نوار نقاله
✅ جلوگیری از چرخشهای نامطلوب در مسیرهای حرکتی
✅ نهاییسازی صحنه
اهداف یادگیری:
✅ راهاندازی صحنه در Maya
✅ ایجاد مفاصل (Joints) برای کنترل پیستونها
✅ ساخت بازوی فشاری (Push Rod)
✅ شبیهسازی فنرها
✅ هماهنگ کردن چرخدندهها با میللنگ
✅ ساخت تسمه نقاله با Wire Deformers
✅ ریگبندی نوار نقاله
✅ جلوگیری از چرخشهای نامطلوب در مسیرهای حرکتی
✅ نهاییسازی صحنه
مهارت ها
Maya3D AnimationRenderingMotion Graphics and VFXAutodesk3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
مقدمه
- خوش آمدید
- آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- استفاده از فایلهای تمرین
ریگ پیستون
- صحنه را تنظیم کنید
- اتصالات را برای کنترل پیستونها تنظیم کنید
- پیستون را به مفاصل وصل کنید
- پیستون دوم را دکل کنید
دوربین و اسلحه راکر
- یک میله فشار ایجاد کنید
- دوربینها را راهاندازی کنید
- بازوهای راکر را اضافه کنید
- شبیه سازی فنرها
چرخ دندهها و قرقره ها
- دندهها را با میل لنگ هماهنگ کنید
- استفاده از عبارات برای راندن چرخ دنده ها
- یک درایو تسمه با تغییر شکل دهندههای سیمی ایجاد کنید
- کمربند را با استفاده از شکلهای ترکیبی ببندید
- قرقرهها را برانید
- کمربند را متحرک کنید
قلاب کردن تسمه نقاله
- تعداد پنلهای مورد نیاز را محاسبه کنید
- درامهای نوار نقاله را به قرقره وصل کنید
- از چرخش در مسیرهای حرکتی جلوگیری کنید
- همگام سازی حرکت پنل اول با سیستم
- پنلهای باقی مانده را اضافه کنید
- صحنه را نهایی کنید
نتیجه
- مراحل بعدی