دوره آموزشی Rhino and V-Ray: رندر طراحی محصول
2 ساعت 55 دقیقهمتوسط2014-08-18
مدرسین

Dave Schultze
Industrial Designer and 3D Geek
جزئیات دوره
مفاهیم طراحی خود را با رندرهای محصول ایجاد شده در راینو و وی ری جذاب تر کنید. برای یک پروژه سرگرمکننده و الهامگرفته از دیو شولتز - یک پخشکننده رسانه "قاب چشم ماهی" - به دیو شولتز بپیوندید و هر آنچه را که باید در مورد رندر کردن طرحهای محصول با راینو بدانید، بیاموزید. کشف کنید که چه چیزی یک رندر محصول خوب را ایجاد می کند (و چه چیزی باعث بد شدن محصول می شود). سپس نحوه راهاندازی استودیوی عکس مجازی خود را بیاموزید: دوربین، پسزمینه و نور را برای حداکثر تأثیر مرتب کنید.
دیو همچنین نحوه سفارشی سازی مواد، اضافه کردن متن و لوگو به طرح خود و فریب دادن رندر خود را در پست با پس زمینه های جدید و جلوه های ویژه نشان می دهد. فصل گردش کار حاوی نکات اضافی است که برای سرعت بخشیدن و صاف کردن کل فرآیند رندرینگ و ترکیب بندی طراحی شده است.
اهداف یادگیری
نصب و فعال سازی V-Ray
نکات مدل سازی برای رندرهای عالی
با استفاده از Dave's Glow-Wall Studio
راه اندازی نور و دوربین
کاوش در مواد
ایجاد متن و لوگو
ساخت پس زمینه های جدید
افزودن عمق میدان
سازماندهی استودیوی خود
دیو همچنین نحوه سفارشی سازی مواد، اضافه کردن متن و لوگو به طرح خود و فریب دادن رندر خود را در پست با پس زمینه های جدید و جلوه های ویژه نشان می دهد. فصل گردش کار حاوی نکات اضافی است که برای سرعت بخشیدن و صاف کردن کل فرآیند رندرینگ و ترکیب بندی طراحی شده است.
اهداف یادگیری
نصب و فعال سازی V-Ray
نکات مدل سازی برای رندرهای عالی
با استفاده از Dave's Glow-Wall Studio
راه اندازی نور و دوربین
کاوش در مواد
ایجاد متن و لوگو
ساخت پس زمینه های جدید
افزودن عمق میدان
سازماندهی استودیوی خود
مهارت ها
V-RayChaos GroupVisualizationRhinoRobert McNeel & AssociatesProduct and Industrial DesignRenderingMotion Graphics and VFX3D ModelingVisualization and Real-TimeAECProduct and ManufacturingAnimation and IllustrationDeep Dive (X:Y)
سرفصل ها
0. مقدمه
- 01 - خوش آمدید
- 02 - آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
- 03 - استفاده از فایلهای تمرین
1. راهاندازی سیستم
- 04 - چرا از V-Ray استفاده کنید
- 05 - استفاده از سختافزار پیشنهادی
- 06 - سفارشی کردن رابط
- 07 - نصب V-Ray و DR Spawner
- 08 - گشت و گذار سریع از رابط رندر
2. اصطلاحات و استراتژی
- 09 - تعاریف Geeky که باید بدانید
- 10 - فعال سازی وی ری و درک رویکرد آن
- 11 - تنظیمات کیفیت بحرانی
- 12 - دوربین فیزیکی جدید در مقابل دوربین پیش فرض قدیمی
3. تمرکز بر طراحی محصول
- 13 - تسلط بر کلیدهای یک رندر عالی محصول
- 14 - درس گرفتن از رندرهای بد
- 15 - نکات مدل سازی برای رندرهای عالی
4. راهاندازی استودیوی سه بعدی خود
- 16 - آشنایی با انواع استودیوهای پس زمینه
- 17 - Dave's Glow-Wall Studio
- 18 - تنظیمات و استراتژیهای نورپردازی
- 19 - استفاده از Dome Light جدید برای نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL)
- 20 - تنظیمات و استراتژیهای دوربین
5. مواد برای طراحی محصول
- 21 - بررسی انواع مواد توصیه شده
- 22 - استفاده از متریال تون برای رندرهای جدی
- 23 - ایجاد متن و لوگو با نقشه
- 24 - ایجاد متن و لوگو با نکات Dave
- 25 - حفاری عمیقتر در مواد
6. پس پردازش
- 26 - استفاده از ویدئو فریم بافر
- 27 - معرفی کانالهای آلفا
- 28 - ساخت پس زمینههای جدید
- 29 - ایجاد افکت برجسته تصویر
- 30 - ایجاد عمق میدان
7. نکات گردش کار
- 31 - سازماندهی استودیوی خود
- 32 - موتور رندر زمان واقعی
- 33 - نکات و ترفندهای تصادفی و مفید دیو
نتیجه
- 34 - خداحافظ
دوره های مرتبط
- دوره آموزشی 3ds Max و V-Ray: جزئیات مواد ArchViz برای فوتورئالیسم
- دوره آموزشی جامع V-Ray 5 برای 3ds Max
- دوره آموزشی 3ds Max: رندر برای کامپوزیت در V-Ray Next
- دوره آموزشی معرفی نورهای موجود در V-ray Next
- دوره آموزشی اسکچاپ: رندر برای ترکیب در ویری Next
- دوره آموزشی SketchUp: رندر با V-Ray Next
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر بیرونی
- دوره آموزشی تری دی مکس و V-Ray: نورپردازی و رندر داخلی